Surpreendentemente, a Blizzard concorda.
“Cometemos alguns erros”, disse Kevin Martens, um dos principais designers do Diablo III me disse. “Esquecemos o que tornou nossos jogos divertidos e como podemos criar as melhores experiências para todos os nossos fãs.” Agora o a empresa voltou à prancheta para descobrir como tornar seus jogos convidativos para jogadores de todos listras.
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Diablo III
A equipe de Martens tem trabalhado em algumas coisas em particular que eles acham que mudarão completamente a maneira como as pessoas veem Diablo III. “Ceifador de Almas foi extremamente bem recebido, mas ainda assim sentíamos que não estávamos lá.” Martens disse que eles tiveram dificuldade em projetar um jogo que permite que seus jogadores sempre se sintam poderosos e durões, sem tornar as coisas muito difíceis, muito fáceis, muito obtusas ou muito ridículo. “Consultamos muitas pessoas no [
Mundo de Warcraft] equipes. O aumento de poder é algo com que eles têm lidado há mais de uma década e achamos que eles tiveram algumas soluções bastante engenhosas.”Começando com uma série de patches que começaram a ser lançados no início deste mês, as equipes de Diablo têm trabalhado para garantir que cada equipamento seja intrinsecamente interessante e valioso. “Já se foram os dias em que todo mundo usava apenas esse conjunto muito específico de equipamentos de última geração”, disse ele. “Queremos que cada pedaço de tesouro, tudo o que você possa encontrar, seja legal e especial.” Enquanto ele diz isso, vejo inúmeros números aparecerem na tela mostrando o dano que ele está causando. Eu nunca tive um nível máximo Diablo III personagem, então as figuras parecem absurdamente grandes.
“É mais do que números, mas para nós isso nos dá uma boa medida de quão bem estamos indo. Não queremos que as pessoas fiquem muito tempo sem matar e começamos a preparar nossos sistemas para refletir isso.” Monges, caçadores de demônios e muito mais estão sendo reformulados e ajustados para que sempre façam seus jogadores se sentirem poderosos e que o jogo seja simplesmente gratificante de jogar - independentemente do tipo de saque que você tenha ou esteja procurando para.
StarCraft II
Pouco depois de Martens terminar de me mostrar o quão receptiva a Blizzard quer ser com os fãs, sou conduzido para a outra metade da sala e acompanhado pela colega jornalista de jogos Katie Williams. Desta vez, estamos verificando algumas das novas adições que estão chegando StarCraft II: Legado do Vazio.
StarCraft é a única franquia da biblioteca da Blizzard que acompanho mais do que qualquer outra. A sensação de RTS clássico e difícil que recebo dele é surpreendentemente rara em muitos jogos recentes e me faz voltar de vez em quando. Mais uma vez me disseram que essa é uma reação bastante comum. “StarCraft é uma propriedade única”, explica Vanessa Vanasin, gerente de relações públicas de StarCraft, “e gostaríamos de manter as pessoas o mais engajadas e ativas possível”.
Na verdade, essa ideia é o cerne de um novo modo de jogo – Archon. Este novo tipo de jogo multijogador, disseram eles, foi criado com o propósito de apresentar aos novos jogadores a complexidade e as nuances do jogo. StarCraft II.
Os jogadores são divididos em equipes de dois, compartilhando o controle das mesmas unidades e recursos. Isso é diferente do tradicional StarCraft II cooperativa onde cada jogador teria seu próprio conjunto de recursos para extrair e nenhum poderia anular as ordens de tropas que o outro havia dado. Isso, disse Vanessa, foi essencial na criação de um tipo de jogo que pudesse ajudar os veteranos a ensinar novos jogadores.
Acontece que Katie era a parceira perfeita para esta demonstração. Eu, embora esteja longe de estar no nível de torneio, sou habilidoso o suficiente para poder enfrentar a maioria das pessoas. Katie, por outro lado, tinha laços muito mais estreitos com o Mundo de Warcraft cena e teve apenas uma experiência passageira com o RTS de ficção científica da Blizzard. Ela e eu enfrentamos dois representantes da Blizzard no novo modo.
Os benefícios de algo como Archon tornaram-se imediatamente aparentes. Em um jogo tradicional, se eu estivesse treinando um novo jogador, teria que coordenar a construção da base, reunir recursos, planejamento e microgerenciamento, ao mesmo tempo em que dou instruções gentis para meu parceiro fazer o mesmo. Com Archon, eu poderia simplesmente direcionar o controle sobre a maior parte da ação, demonstrando exatamente o que fazer e explicando o porquê, antes de deixar meu parceiro experimentar por conta própria.
Vanessa disse que isso foi intencional. “Queríamos criar um ambiente seguro onde um especialista não sentisse que sua capacidade de vencer estava comprometida por ter outro jogador para cuidar.” Ela disse. “Acreditamos que isso criará um ambiente onde será divertido tanto para jogadores experientes quanto para novos jogadores mergulharem no jogo que construímos. Acima de tudo, esperamos que isso crie um ambiente onde os fãs atuais queiram trazer novos amigos para o jogo e compartilhar sua paixão.”
Pelo que joguei, o modo Archon pareceu funcionar muito bem. Eu queria ajudar mais Katie, mas, infelizmente, estávamos na mesma sala que nossos inimigos, então não podíamos nos comunicar facilmente sem avisá-los de nossos planos. No entanto, permitiu que ela se concentrasse em alguns projetos pequenos e gerenciáveis que eram mutuamente benéficos, enquanto eu tentava lidar com a maior parte do microgerenciamento. Pelo que ela me contou depois da nossa partida, ela gostou, embora não tivesse muita noção do que estava fazendo. Além disso, ganhamos, então foi legal.
Voltar à rotina
Essas mudanças me lembraram por que me senti tão atraído pelos jogos da Blizzard na minha juventude. Inúmeras noites com amigos em LAN parties, criando novos mapas, compartilhando nossos jogos e mods favoritos e simplesmente nos divertindo. Como adulto, não tenho mais esse tipo de experiência com frequência, mas nunca estive tão animado com a possibilidade de trazer novos amigos para um dos meus antigos favoritos.
StarCraft II: Legado do Vazio entrou em uma versão beta fechada somente para convidados em 31 de março. Nenhuma data de lançamento foi anunciada ainda, mas provavelmente será em 2015.
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