Temos a confirmação agora, graças ao Site feito pelo Google. Ele lista um local – 96 Spring St., Nova York – e uma data de início em 20 de outubro.
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Não está claro quais dispositivos estarão disponíveis nos locais do evento pop-up, mas é provável que veremos todos os produtos de hardware anunciados no evento do Google em 4 de outubro – Página inicial do Google, Chromecast Ultra, smartphones Pixel e Pixel XL, Google Wifi e Daydream View.
O Daydream View provavelmente será o destaque e será uma forma do Google apresentar seu novo Android Plataforma VR para as massas.
O Google lançou recentemente o Google VR SDK, uma coleção de ferramentas que permite aos desenvolvedores acessar hardware compatível com Daydream. No evento de lançamento em São Francisco, o Google disse que mais de 50 parceiros trarão aplicativos e jogos para a plataforma Daydream. Uma delas inclui uma parceria exclusiva com a Warner Bros. para trazer um Animais Fantásticose onde encontrá-los jogo narrativo VR.
O vídeo representará uma fatia enorme do conteúdo de lançamento do Daydream, graças a fornecedores parceiros, incluindo Netflix, Hulu, Imax, HBO Now, CNN e YouTube. Vários assinaram um acordo para capturar imagens com um equipamento de 16 câmeras otimizado para o Jump virtual do Google plataforma de realidade, uma tecnologia que tece de forma inteligente feeds de câmeras individuais em uma visão de 360 graus panorama.
Os desenvolvedores de jogos também começarão em breve a publicar experiências do Daydream para valer – Electronic Arts, Ubisoft, MinorityVR, NetEast estão entre uma longa lista de empresas que se comprometeram a apoiar o plataforma. E o próprio Google fornecerá o desenvolvimento de alguns títulos – Relatórios Bloomberg que gastará “seis dígitos” em videogames VR.
O Google complementará as ofertas do Daydream com conteúdo próprio. A gigante das buscas demonstrou versões de realidade virtual do Google Play, Google Street View, Google Play Movies e Google Photos em sua conferência de desenvolvedores I/O. Um próximo aplicativo do YouTube, detalhado em uma postagem de blog no verão passado, incorporará recursos como pesquisa por voz, descoberta, listas de reprodução e conteúdo original. E uma versão otimizada para VR do navegador Chrome será fornecida com controles de navegação VR e suporte para WebVR, uma API Javascript que oferece suporte a conteúdo VR incorporado em páginas da web. O Google Play Movies também começará a oferecer 4K títulos em dezembro, aqueles que você pode assistir em VR.
O Daydream é, em muitos aspectos, a alternativa de ponta ao primeiro esforço de VR do Google, o Google Cardboard.
O Google anunciou o Daydream em sua conferência de desenvolvedores I/O em maio. Talvez seja melhor descrito como uma solução holística de VR móvel: possui uma “tela inicial”, Daydream Home, a partir da qual aplicativos e conteúdo baixados podem ser iniciados e configurações para garantir que mensagens de texto, mídias sociais e outras notificações sejam recebidas apropriadamente.
O Daydream é, em muitos aspectos, a alternativa de ponta ao primeiro esforço de VR do Google, o Google Cardboard: embora o Cardboard suporte dispositivos iOS e Android e oferece principalmente aplicativos e vídeos de baixa fidelidade, o Daydream é direcionado a um entusiasta decididamente mercado.
Isso é quase imediatamente aparente no controle do Daydream, que lembra um controle remoto do Nintendo Wii. Possui alguns botões de hardware, um gatilho e um touchpad, que servem como principal meio de navegação. Manipular listas, mover-se em carrosséis e até virar panquecas virtuais no Daydream é feito com movimentos, deslizamentos e toques.
E isso é igualmente evidente pelo hardware de última geração que o Daydream exige. O Google não revelou publicamente os requisitos da plataforma, mas uma tela AMOLED Quad HD (2.560 por 1.440 pixels), processador Snapdragon 820 de última geração da Qualcomm e 4 GB de armazenamento. BATER parece ser a linha de base. Os fones de ouvido Daydream não são menos robustos: enquanto isso, apresentam controles físicos universalmente, trackpads sensíveis ao toque, rodas de foco e sensores especializados.
Os dispositivos Daydream competirão em um campo cada vez mais lotado de concorrentes.
Em maio deste ano, a Samsung vendeu mais de 300 mil unidades do headset de realidade virtual Gear VR. E em abril, a empresa coreana anunciou que o fone de ouvido ultrapassou mais de 1 milhão de usuários.
Entretanto, na convenção de electrónica de consumo IFA, em Berlim, este ano, a Alcatel anunciou o Alcatel Vision, um headset de realidade virtual independente com controles físicos, bateria recarregável, processador dedicado e celular conectividade. A empresa anunciou parcerias de conteúdo com Magic Interactive Entertainment e empresa de áudio Fraunhofer, e disse que o fone de ouvido será fornecido com uma biblioteca de mais de 100 vídeos otimizados para VR e mais de 50 jogos.
Até mesmo a fabricante de chips Qualcomm está apostando nesse espaço florescente. No início deste ano, fez parceria com a empresa de silício Intel para produzir um headset VR capaz de rastreamento espacial e reconhecimento de gestos – tudo sem sensores externos ou hardware. Ele será enviado aos parceiros da Qualcomm nos próximos dois meses.
A motivação entre os fabricantes é o lucro, principalmente. Facebook Apostou alto no mercado de VR há dois anos, gastando mais de US$ 2 bilhões na startup de fones de ouvido Oculus. E Smartphone a fabricante HTC, em junho, anunciou uma iniciativa de capital de risco de VR de US$ 10 bilhões para estimular a criação de jogos e aplicativos de realidade virtual.
De forma mais ampla, a indústria de VR está pronta para lucros de grande sucesso: empresa de pesquisa de mercado IDC projeta que a indústria gerará mais de US$ 2 bilhões de dólares este ano em remessas de 9,6 milhões de unidades. Até 2020, essas remessas poderão crescer para 110 milhões.
Artigo publicado originalmente em setembro. Atualizado em 07/10/2016 por Julian Chokkattu: Adicionada confirmação oficial do Google.
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