Exclusivo: Google organizará eventos pop-up do Daydream em Nova York

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Julian Chokkattu/Tendências Digitais
O Google está prestes a dobrar a aposta na realidade virtual. A Digital Trends informou com exclusividade que a gigante das buscas com sede em Mountain View, Califórnia, pretende lançar eventos pop-up focados em realidade virtual em Nova York Cidade e outros locais ao redor do mundo de outubro a dezembro – presumivelmente apresentando hardware, periféricos e software como parte de seu Daydream plataforma.

Temos a confirmação agora, graças ao Site feito pelo Google. Ele lista um local – 96 Spring St., Nova York – e uma data de início em 20 de outubro.

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Não está claro quais dispositivos estarão disponíveis nos locais do evento pop-up, mas é provável que veremos todos os produtos de hardware anunciados no evento do Google em 4 de outubro – Página inicial do Google, Chromecast Ultra, smartphones Pixel e Pixel XL, Google Wifi e Daydream View.

O Daydream View provavelmente será o destaque e será uma forma do Google apresentar seu novo Android Plataforma VR para as massas.

O Google lançou recentemente o Google VR SDK, uma coleção de ferramentas que permite aos desenvolvedores acessar hardware compatível com Daydream. No evento de lançamento em São Francisco, o Google disse que mais de 50 parceiros trarão aplicativos e jogos para a plataforma Daydream. Uma delas inclui uma parceria exclusiva com a Warner Bros. para trazer um Animais Fantásticose onde encontrá-los jogo narrativo VR.

Visão de sonho.Julian Chokkattu/Tendências Digitais

O vídeo representará uma fatia enorme do conteúdo de lançamento do Daydream, graças a fornecedores parceiros, incluindo Netflix, Hulu, Imax, HBO Now, CNN e YouTube. Vários assinaram um acordo para capturar imagens com um equipamento de 16 câmeras otimizado para o Jump virtual do Google plataforma de realidade, uma tecnologia que tece de forma inteligente feeds de câmeras individuais em uma visão de 360 ​​​​graus panorama.

Os desenvolvedores de jogos também começarão em breve a publicar experiências do Daydream para valer – Electronic Arts, Ubisoft, MinorityVR, NetEast estão entre uma longa lista de empresas que se comprometeram a apoiar o plataforma. E o próprio Google fornecerá o desenvolvimento de alguns títulos – Relatórios Bloomberg que gastará “seis dígitos” em videogames VR.

O Google complementará as ofertas do Daydream com conteúdo próprio. A gigante das buscas demonstrou versões de realidade virtual do Google Play, Google Street View, Google Play Movies e Google Photos em sua conferência de desenvolvedores I/O. Um próximo aplicativo do YouTube, detalhado em uma postagem de blog no verão passado, incorporará recursos como pesquisa por voz, descoberta, listas de reprodução e conteúdo original. E uma versão otimizada para VR do navegador Chrome será fornecida com controles de navegação VR e suporte para WebVR, uma API Javascript que oferece suporte a conteúdo VR incorporado em páginas da web. O Google Play Movies também começará a oferecer 4K títulos em dezembro, aqueles que você pode assistir em VR.

O Daydream é, em muitos aspectos, a alternativa de ponta ao primeiro esforço de VR do Google, o Google Cardboard.

O Google anunciou o Daydream em sua conferência de desenvolvedores I/O em maio. Talvez seja melhor descrito como uma solução holística de VR móvel: possui uma “tela inicial”, Daydream Home, a partir da qual aplicativos e conteúdo baixados podem ser iniciados e configurações para garantir que mensagens de texto, mídias sociais e outras notificações sejam recebidas apropriadamente.

O Daydream é, em muitos aspectos, a alternativa de ponta ao primeiro esforço de VR do Google, o Google Cardboard: embora o Cardboard suporte dispositivos iOS e Android e oferece principalmente aplicativos e vídeos de baixa fidelidade, o Daydream é direcionado a um entusiasta decididamente mercado.

Isso é quase imediatamente aparente no controle do Daydream, que lembra um controle remoto do Nintendo Wii. Possui alguns botões de hardware, um gatilho e um touchpad, que servem como principal meio de navegação. Manipular listas, mover-se em carrosséis e até virar panquecas virtuais no Daydream é feito com movimentos, deslizamentos e toques.

E isso é igualmente evidente pelo hardware de última geração que o Daydream exige. O Google não revelou publicamente os requisitos da plataforma, mas uma tela AMOLED Quad HD (2.560 por 1.440 pixels), processador Snapdragon 820 de última geração da Qualcomm e 4 GB de armazenamento. BATER parece ser a linha de base. Os fones de ouvido Daydream não são menos robustos: enquanto isso, apresentam controles físicos universalmente, trackpads sensíveis ao toque, rodas de foco e sensores especializados.

Os dispositivos Daydream competirão em um campo cada vez mais lotado de concorrentes.

Em maio deste ano, a Samsung vendeu mais de 300 mil unidades do headset de realidade virtual Gear VR. E em abril, a empresa coreana anunciou que o fone de ouvido ultrapassou mais de 1 milhão de usuários.

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  • 1. Google Papelão
  • 2. Visão Alcatel

Entretanto, na convenção de electrónica de consumo IFA, em Berlim, este ano, a Alcatel anunciou o Alcatel Vision, um headset de realidade virtual independente com controles físicos, bateria recarregável, processador dedicado e celular conectividade. A empresa anunciou parcerias de conteúdo com Magic Interactive Entertainment e empresa de áudio Fraunhofer, e disse que o fone de ouvido será fornecido com uma biblioteca de mais de 100 vídeos otimizados para VR e mais de 50 jogos.

Até mesmo a fabricante de chips Qualcomm está apostando nesse espaço florescente. No início deste ano, fez parceria com a empresa de silício Intel para produzir um headset VR capaz de rastreamento espacial e reconhecimento de gestos – tudo sem sensores externos ou hardware. Ele será enviado aos parceiros da Qualcomm nos próximos dois meses.

A motivação entre os fabricantes é o lucro, principalmente. Facebook Apostou alto no mercado de VR há dois anos, gastando mais de US$ 2 bilhões na startup de fones de ouvido Oculus. E Smartphone a fabricante HTC, em junho, anunciou uma iniciativa de capital de risco de VR de US$ 10 bilhões para estimular a criação de jogos e aplicativos de realidade virtual.

De forma mais ampla, a indústria de VR está pronta para lucros de grande sucesso: empresa de pesquisa de mercado IDC projeta que a indústria gerará mais de US$ 2 bilhões de dólares este ano em remessas de 9,6 milhões de unidades. Até 2020, essas remessas poderão crescer para 110 milhões.

Artigo publicado originalmente em setembro. Atualizado em 07/10/2016 por Julian Chokkattu: Adicionada confirmação oficial do Google.

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