Revisão de Batman: Origens de Arkham

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Batman: Origens de Arkham

MSRP $59.99

Detalhes da pontuação
“Batman: Arkham Origins não se arrisca e, como resultado, parece um pouco derivado, mas ainda é mais uma rodada de bons momentos explorando Gotham City como o Cavaleiro das Trevas.”

Prós

  • História superior captura um momento formativo na carreira de Batman
  • Parece um jogo Arkham
  • Invisible Predator Online, uma abordagem criativa ao modo multijogador adversário

Contras

  • A abordagem excessivamente segura do novo desenvolvedor resulta em jogo derivativo
  • As animações, especialmente as expressões faciais, retrocedem em relação aos jogos anteriores
  • Nenhuma justificativa real para desbloqueio de conteúdo ditado pela progressão no modo multijogador

Batman: Origens de Arkham está escondendo uma identidade secreta cuidadosamente escondida. Não acredite na fumaça e nos espelhos: essa história é mais do que apenas o Batman espancando um bando de semi-conhecidos Assassinos do universo DC que estão tentando receber uma recompensa de US$ 50 milhões que o vilão Máscara Negra colocou no Batman. Isso atinge o coração não apenas do Batman, mas também daqueles que o cercam. Alfredo. Jim Gordon. O piadista. São todas sementes, involuções semiformadas de personagens que conhecemos há anos.

Parece um jogo Arkham, com certeza, mas a vitória do desenvolvedor novato WB Montreal está mais na narrativa. Há muito pouco aqui que define Origens além de seus antecessores desenvolvidos pelo Rocksteady Studios, exceto por um enredo que milagrosamente oferece uma nova visão dos primeiros dias frequentemente explorados do Batman.

Começos

Os momentos iniciais de Origens de Arkham sabiamente evita estabelecer mais uma vez como Bruce Wayne se tornou o Batman. Nós sabemos dessas coisas. Não é novidade e não é mais necessário nos informar sobre o personagem. Além disso, isso também foi exaustivamente explorado em Batman asilo Arkham. Você só pode ver os pobres Sr. e Sra. Wayne filmou tantas vezes no beco escuro do lado de fora de um teatro antes de se tornar uma paródia de si mesmo. O jogo oferece breves flashes daquele momento formativo na vida do jovem Bruce, mas é implantado de forma inteligente e usado para um efeito mais amplo.

Esse é o verdadeiro cerne da história de Arkham Origins: Batman aprende a verdadeira diferença entre um criminoso e um vilão de verdade.

Na superfície, Origens de Arkham A história está ligada a uma recompensa de US$ 50 milhões colocada pela cabeça de Batman pelo mestre do crime, Máscara Negra. Vários assassinos fantasiados enfrentam um jovem e impetuoso Batman e reivindicam seu prêmio. Neste ponto de sua carreira, Batman é um combatente do crime, não o super-herói que mais tarde se tornará. Seu avanço implacável através desta galeria de bandidos mortais equivale a uma escola muito literal de duros golpes. Nosso herói em formação perde muitas lutas pelo caminho, mas nunca comete o mesmo erro duas vezes.

Claro, nada é fácil para o Batman. A recompensa é apenas um catalisador, um momento desencadeador que coloca em movimento uma série fatídica de eventos para o Cavaleiro das Trevas, levando a um momento formativo em sua carreira. Em Origens de Arkham, o flagelo do submundo de Gotham City é apresentado a uma raça muito diferente de criminosos. Um verdadeiro sociopata, o tipo de pessoa que comete atos violentos simplesmente para ver os resultados.

Esse é o verdadeiro coração de Origens de Arkham‘História: Batman aprende a verdadeira diferença entre um criminoso e um vilão de verdade. Ele é um vigilante competente, mas não se pode ter um herói sem um arquiinimigo. Os eventos de Origens existem para educar um Bruce Wayne felizmente ignorante sobre exatamente o que isso significa.

As grandes batidas são repletas de momentos “puta merda” que devem encantar qualquer fã, mesmo que Origens‘a apresentação ocasionalmente tropeça. Parte disso se deve ao diálogo que nem sempre vende a ação que se desenrola na tela. Em um dos primeiros exemplos, Batman prende um bandido com um estrangulamento e o interroga. O Cavaleiro das Trevas exige informações e o bandido recusa. Então ele exige informações novamente com o que equivale a um “...ou então” acrescentado ao fim da ameaça, e o bandido desiste.

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É um vai-e-vem inescapavelmente bobo quando isso vai contra o que você está vendo na tela. Batman não faz nada além de reforçar sua demanda por informações com uma ameaça vaga, mas isso acaba sendo suficiente por algum motivo. Ele o ameaça, depois o ameaça mais difícil e obtém resultados. Isto é parcialmente um problema de script, mas também é uma falha de apresentação. Independentemente de qual seja o maior problema, o resultado é o mesmo: você é efetivamente retirado do que deveria ser um momento sério. Também não é um incidente isolado.

Os gráficos não ajudam nesse aspecto. Origens de Arkham monta uma cena bonita, mas sofre em olhares de perto. Isso é mais evidente durante cenas no motor. As animações faciais expressam um alcance emocional limitado, e os próprios rostos penetram profundamente no Vale Estranho. Faça o interrogatório mencionado acima; não há um pingo de medo no rosto do bandido enquanto ele cede ao questionamento de Batman. Isso representa uma enorme desconexão entre o jogador e o jogo. Toda a identidade de Batman é construída em torno da noção de inspirar medo naqueles que ele persegue, e o interrogatório falha porque as performances não vendem isso.

Tornando-se o Homem Morcego

Fundamentalmente, Origens de Arkham parece os dois jogos da Rocksteady Studios que o precedem. Existem algumas novas animações de combate, itens de cinto de utilidades e habilidades especiais, mas tudo, desde o design geral do o mundo aberto para a iconografia de combate (contra-solicitações e similares) parece imediatamente familiar se você estiver retornando fã. Você também começa o jogo com a maioria das ferramentas que o Batman tinha à sua disposição. Cidade de Arkham.

WB Montreal tinha uma ótima base para trabalhar aqui, mas o aparente foco da equipe de desenvolvimento em replicar os jogos anteriores nem sempre é o melhor. Parte disso é menor, como ter que tocar rapidamente em um botão para arrancar uma grade de uma parede. Certamente podemos fazer melhor do que isso neste momento? A comunidade de desenvolvimento como um todo não reconheceu que tocar em um botão para atividades domésticas tira a alegria de um jogo? WB Montreal não recebeu esse memorando e perdeu uma oportunidade fácil de melhorar uma fórmula já sólida.

Ainda há muito o que gostar em calçar as botas blindadas do Cavaleiro das Trevas.

A navegação, tanto durante as missões quanto em torno de Gotham City como um todo, também chega a ser cansativa. Dentro de uma missão, não há como descobrir para onde você deve ir sem visitar a lista de mapas/objetivos da missão na tela de pausa. Mesmo assim, não há indicador direcional no HUD para ajudar a apontar o caminho.

Os problemas aumentam quando você entra no mundo aberto de Gotham City. Origens de Arkham oferece aos jogadores toda a cidade para explorar, duas ilhas completas repletas de missões secundárias, itens colecionáveis ​​​​e os sempre presentes Riddler Challenges da série. É ótimo saber que todo esse conteúdo existe, mas não há nada que realmente incentive a exploração. Uma bússola no topo da tela aponta o caminho para o seu objetivo atual, mas nada mais. Você pode destacar pontos de interesse no mapa se quiser realizar uma missão paralela, mas só terá um marcador de objetivo ativo na bússola.

Por que ter este lindo mundo aberto se não há nenhum mecanismo embutido no jogo que o encoraje a divergir do caminho definido? Sempre existe a opção de manter o Modo Detetive ativo o tempo todo e simplesmente procurar por objetos destacados no ambiente, mas depois que o Rocksteady funcionou assim difícil desencorajar os jogadores de deixarem a útil sobreposição visual ativada o tempo todo, é uma pena ver o WB Montreal dar um passo para trás e se apoiar demais isto.

No entanto, existem algumas melhorias. WB Montreal escolheu inteligentemente incorporar o Modo Desafio de forma mais completa na campanha principal. Com toda Gotham City agora acessível, a Batcaverna de repente se torna um centro perfeito entre missões. Embora todos os recursos do Modo Desafio ainda estejam acessíveis no menu principal, agora você também pode acessá-los através do computador de treinamento da Batcaverna, junto com uma variedade de tutoriais de combate diretos. É uma mudança pequena, mas bem-vinda.

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Mais importante, Origens captura facilmente a vibração de um jogo Arkham. Você não consegue se livrar da sensação de que já jogou esse jogo antes, mas foi um jogo incrível em 2011 e ainda é um jogo incrível hoje. Lamente o fato de WB Montreal não ter aproveitado a oportunidade de estabelecer uma voz própria dentro da série, mas no que diz respeito às jogadas seguras, você poderia fazer muito pior do que uma sequência derivada de Cidade de Arkham do Batman. Ainda há muito o que gostar em calçar as botas blindadas do Cavaleiro das Trevas.

Donos da Noite

Aqueles que procuram ideias verdadeiramente novas em Batman: Origens de Arkham deve recorrer ao novo modo multijogador, Invisible Predator Online. Este tipo de jogo adversário incomum coloca três membros da gangue Joker contra três membros da gangue Bane em uma corrida por pontos de controle, enquanto dois outro os jogadores tentam arruinar o dia dos criminosos como Batman e Robin. O objetivo de cada facção é maximizar o medidor da equipe. Os criminosos fazem isso agarrando-se a tantos pontos de controle quanto puderem, enquanto puderem, enquanto o em vez disso, os heróis empregam táticas não letais para intimidar a todos, preenchendo lentamente um medidor em forma de morcego no processo.

Quando você é o Batman ou o Robin, você quer variar suas surras para preencher o medidor de intimidação muito mais rápido. Além disso, é do seu interesse também evitar que as pontuações dos dois times subam, para que você tenha mais tempo para preencher o medidor do time herói. Existem ferramentas, por exemplo, que retardam o tempo de captura de pontos de controle.

Os criminosos, por outro lado, precisam estar constantemente atentos ao fato de que estão sendo caçados nas sombras, mesmo quando estão atirando uns nos outros. Batman e Robin também não são imunes a balas, e matar os heróis repetidas vezes é a única opção que os criminosos têm para reduzir o medidor de intimidação.

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Os dois heróis controlam da mesma forma que Batman faz na campanha durante as sequências furtivas. Você tem menos dispositivos para jogar, mas o sucesso depende de usar cada um dos cantos e recantos dos quatro mapas multijogador para derrubar seus oponentes. Os bandidos são construídos mais para o combate direto, e você os controla como faria com qualquer protagonista em um jogo de tiro em terceira pessoa baseado em cobertura.

Este equilíbrio intencionalmente desigual estabelece um processo de empurrar e puxar de três vias que resulta em compromissos deliciosamente caóticos. Freqüentemente, você se verá formando parcerias tácitas com oponentes próximos ao se unir para derrubar um inimigo comum. O tamanho da partida 3v3v2 é perfeito; as equipes são grandes o suficiente para serem eficazes como grupo, mas pequenas o suficiente para não se dividirem em vários grupos.

Invisible Predator Online funciona melhor se você estiver disposto a participar de um bate-papo público do jogo, a menos que consiga reunir um grupo completo de oito amigos. Partidas com menos de oito jogadores no lobby não são preenchidas com bots, e você definitivamente perde algo quando joga em uma sala menos que cheia. Este é um modo perfeitamente equilibrado para oito jogadores; nem mais nem menos.

Conclusão

Batman: Origens de Arkham coça a coceira, mas realmente não se esforça para evoluir a série de maneira significativa. WB Montreal cria uma cópia impressionante dos esforços anteriores da Rocksteady, destacada por um mundo aberto maior, um enredo melhor da série e uma abordagem inventiva do modo multijogador adversário. Ainda é apenas uma cópia. Num ano em que o meio evoluiu em direções novas e inesperadas, derivação é igual a morte. Origens de Arkham não é um jogo ruim – é bastante forte, na verdade! – mas também não é um jogo novo e, como resultado, está destinado a ser esquecido.

Este jogo foi analisado em um Xbox 360 usando uma cópia fornecida pela Warner Bros. Entretenimento interativo.

Altos

  • História superior captura um momento formativo na carreira do Batman
  • Parece um jogo Arkham
  • Invisible Predator Online, uma abordagem criativa ao modo multijogador adversário

Baixos

  • A abordagem excessivamente segura do novo desenvolvedor resulta em jogo derivativo
  • As animações, especialmente as expressões faciais, retrocedem em relação aos jogos anteriores
  • Nenhuma justificativa real para desbloqueio de conteúdo ditado pela progressão no modo multijogador

Este jogo foi analisado no Xbox 360 usando uma cópia comercial fornecida pelo editor.

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