Arco-Íris Seis: Cerco
MSRP $60.00
“Rainbow Six: Siege arrasa nas convenções com uma nova abordagem aos jogos de tiro táticos.”
Prós
- A jogabilidade tática requer cérebro, não reflexos
- Mapas bem construídos oferecem uma enorme variedade de maneiras de jogar
- Personagens desbloqueáveis oferecem diferentes funções
- A ênfase no trabalho em equipe se destaca da maioria dos outros atiradores
Contras
- O sistema de progressão pode ser uma tarefa lenta e frustrante
- Multijogador fica repetitivo
- A falta de conteúdo para um jogador faz com que todo o pacote pareça limitado
Sempre começa com uma explosão.
Em algum lugar distante, talvez um andar abaixo, você ouve o estrondo reverberante de uma carga destruindo uma parede, e sabe que eles estão lá dentro. Você se agacha um pouco mais com seus companheiros de equipe, preparando-se mentalmente para a batalha que se aproxima. Todos têm um papel e estão prontos, e quando o inimigo finalmente chegar, você estará pronto para enfrentá-lo.
Então, quase inevitavelmente, acontece algo que você não esperava. Uma pequena máquina cilíndrica perfura uma parede, lançando granadas em sua fortaleza, ou em um carga de termite derrete através de um ponto vulnerável no teto que você não imaginava que o inimigo pudesse penetrar. Um de seus companheiros cai enquanto os outros se adaptam rapidamente, identificando posições inimigas, acionando armadilhas e voltando para posições secundárias.
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Quando Rainbow Six: Siege é algo assim, é ótimo. O simples fato é que agora, no espaço de tiro multijogador, não há nada igual. Coloca uma forte confiança no trabalho em equipe; o ritmo é penoso e metódico; a ação é intensa e explosiva e termina em poucos segundos. Quando o jogo começa, está realmente ligado.
Arco-Íris Seis: Cerco, como um pacote completo, carece de alguns aspectos, como a quantidade de conteúdo que o jogo contém. Mas se beneficia por ser um tipo diferente de experiência de tiro, que tem potencial para encontrar um nicho de público que vai adorar.
Violação e limpeza
“Atirador tático” como gênero é um descritor muito importante para o tipo de jogo que Arco-Íris Seis ofertas. Isto não é Chamada à açãomultijogador estilo: basta um ou dois tiros para ser eliminado Arco-Íris Seis: Cerco, e não há respawns até a próxima rodada do jogo. O jogo cuidadoso, lento e sem erros é valioso, assim como o trabalho em equipe, já que não marcar um escanteio ao entrar em uma sala pode significar ficar de fora pelos próximos cinco minutos.
A parte do “cerco” Arco-Íris Seis: Cerco refere-se à sua jogabilidade – em cada partida multijogador, uma das duas equipes de cinco jogadores joga na defesa enquanto o outros ataques, um representando um grupo “terrorista” e o outro um conglomerado de forças especiais destinadas a impedir eles.
Na prática, isso significa que cada partida multijogador envolve tanto preparação, estratégia e paciência quanto puxar o gatilho de suas armas. Cada jogo inclui uma bomba que precisa ser desativada ou um refém que precisa ser resgatado (embora seja raro que esses objetivos realmente importem, já que você pode vencer apenas atirando). todos), mas os invasores não sabem onde estão esses objetivos no prédio e passam os poucos momentos da fase de preparação enviando drones de controle remoto em busca de inimigos. Enquanto isso, os defensores têm alguns segundos para barricar um prédio da melhor maneira possível, fechando linhas de visão, fechando portas com tábuas e montando armadilhas.
É realmente a fase de preparação que faz Arco-Íris Seis: Cerco parece algo completamente diferente na arena de tiro multijogador. Os invasores não estão apenas gastando seus momentos iniciais tentando definir seu objetivo; eles também são capazes de escanear os jogadores inimigos para ter uma noção da composição da equipe de defesa, traçar a melhor rota através do prédio e localizar armadilhas antes de esbarrar nelas.
De certa forma, nunca há duas partidas iguais, estrategicamente; em outro, eles são praticamente sempre os mesmos, funcionalmente.
Os defensores provavelmente passam por momentos mais difíceis, pois precisam se preocupar não apenas em como os invasores entrarão no prédio, mas também em como abordarão os objetivos. Paredes feitas de madeira ou drywall podem ser destruídas e barricadas podem ser facilmente quebradas – o que significa os invasores podem usar suas acusações de violação para literalmente atravessar uma parede em sua direção, abrindo novas abordagens que ninguém esperado. A equipe de defesa tem um número limitado de reforços que pode adicionar às paredes vulneráveis, e estes são telegrafados aos atacantes com revelações sutis, como âncoras que se projetam através do adversário lado.
Todos esses pequenos elementos significam que construir, discutir e executar estratégias estão no centro do Arco-Íris Seis: Cerco. Jogue com uma equipe que não se comunica e você provavelmente terá dificuldades (e também perderá), porque grande parte do jogo depende do trabalho conjunto. Você nunca tem equipamento suficiente para proteger totalmente uma sala ou reforçar todas as vulnerabilidades, e mesmo quando pensa que está seguro, um jogador inimigo pode abrir um buraco no teto para atirar ou deslizar uma granada através de um barricada. Em ambos os lados da cerca, você está sempre vulnerável: uma emboscada pode estar em qualquer lugar, as balas podem passar por qualquer superfície, uma armadilha pode estar escondida em qualquer esquina. Isso faz com que cada partida seja Arco-Íris Seis: Cerco uma experiência angustiante em saber o quão frágil você é e quão cuidadosamente você precisa pensar e jogar para sair vitorioso.
Chamando a operadora
Arco-Íris Seis: Cerco adiciona outra camada à sua estratégia com uma série de personagens desbloqueáveis, cada um especializado em ataque ou defesa e cada um carregando uma arma ou habilidade específica para a batalha. Um personagem carrega um escudo que também pode iluminar os inimigos e cegá-los temporariamente; outro pode colocar minas a laser nas portas para proteção adicional contra incursões. Você pode usar uma habilidade para detectar batimentos cardíacos através das paredes com um sensor especial, ou implantar uma metralhadora montada com outra, ou desativar dispositivos inimigos com uma terceira.
São 20 operadores no total, 10 para cada lado, e escolher quem você traz para a batalha é mais ou menos como escolher a classe do seu personagem. Alguns personagens são bons para receber pontos e absorver danos, enquanto outros devem recuar e fornecer informações. Você pode ser bom em reviver companheiros de equipe ou mais adequado para invadir entradas. Porém, apenas um de cada operador pode ser usado em uma equipe específica, então você não pode sobrecarregar um grupo com escudos ou cobrir todas as portas com minas de viagem.
A especialização em companheiros faz da composição da equipe outro fator importante para a vitória nas partidas. Arco-Íris Seis, e saber a melhor forma de usar sua função é importante para qualquer tipo de sucesso. Tal como acontece com tudo em Arco-Íris Seis: Cerco, os pequenos detalhes são importantes e as partidas geralmente se resumem a uma ou duas batalhas ou erros.
Os invasores podem usar suas cargas de violação para literalmente atravessar uma parede em sua direção, abrindo novas abordagens que ninguém esperava.
A queda de Arco-Íris Seis: Cerco é que todos os seus operadores estão presos a um sistema de progressão lento e doloroso que requer muito trabalho para ser concluído. Pequenas quantias de moeda do jogo chamadas “renome” são distribuídas para partidas multijogador e você pode usá-las para desbloquear mais operadores ao longo do tempo. Os primeiros 10 ou mais operadores virão bem rápido, já que você pode ganhar renome assistindo a vídeos tutoriais e completando as insignificantes ofertas para um jogador do jogo; os outros 10, no entanto, exigirão uma quantidade de trabalho que Arco-Íris Seis torna quase insustentável.
Cada um dos 20 operadores vem de um dos cinco grupos de operações especiais e, à medida que você desbloqueia mais e mais personagens de uma única força, seu preço aumenta. Então você gastará 500 pontos de renome em seu primeiro personagem da SWAT do FBI – razoável o suficiente, dado que você pode ganhar 600 imediatamente apenas assistindo a três vídeos tutoriais – mas o segundo no grupo vai custar caro 1,000. O terceiro é 1.500 e assim por diante, e seus ganhos de renome nas partidas nunca são muito altos.
E é aqui que entram as inevitáveis microtransações da editora Ubisoft, porque você pode gastar dinheiro real para comprar “boosters” que permitem progredir mais rápido. E dado que você provavelmente usará a mesma pequena safra de operadores por um longo tempo, essa compra se torna tentadora; mesmo que seja opcional, parece Arco-Íris Seis foi projetado para ser um pouco irritante para encorajá-lo a gastar mais dinheiro com ele.
Guerra sem fim
Gastar mais dinheiro em Arco-Íris Seis: Cerco não parece aconselhável, porque no final das contas a premissa do jogo começa a se desgastar. Os atiradores táticos já são um nicho do gênero de tiro e, embora Cerco adiciona uma dimensão emocionante ao multijogador – focada em jogar da forma mais cuidadosa e inteligente possível, em vez de se concentrar em coisas como habilidades de contração muscular – você ainda estará apenas atacando e defendendo os mesmos edifícios e acabou.
Os objetivos são movidos aleatoriamente ao longo dos 11 mapas do jogo, mas parece que na verdade existem apenas alguns lugares em cada mapa onde uma bomba ou um refém provavelmente irá aparecer. Os edifícios oferecem um grande número de potenciais pontos de entrada, desde repelir e balançar através de janelas até arrombando claraboias para simplesmente explodir paredes, mas a essência da jogabilidade é quase sempre a mesmo. De certa forma, não há duas partidas em Arco-Íris Seis: Cerco são sempre os mesmos, estrategicamente; em outro, eles são praticamente sempre os mesmos, funcionalmente.
Cada partida é uma experiência angustiante, pois você sabe o quão frágil você é e com que cuidado você precisa pensar e jogar para sair vitorioso.
Além da repetição, Arco-Íris Seis: Cerco sofre do problema exclusivo do multijogador de sentir falta de conteúdo. O jogo inclui 11 missões para um jogador em um modo chamado “Situações”, no qual você joga como um operador específico. ou outro completando um objetivo específico, mas parecem mais tutoriais do que um jogo para um jogador totalmente desenvolvido componente. “Terrorist Hunt”, outro modo que pode ser jogado sozinho ou cooperativamente, é um modo baseado em ondas que também pode ser uma boa diversão, mas, em última análise, não é o que os jogadores irão cravar.
Onde passado Arco-Íris Seis os jogos tiveram campanhas substanciais baseadas em times, não há nada disso em Cerco. Com a natureza um tanto repetitiva do modo multijogador e a pequena seleção de coisas para fazer offline, isso pode parecer um grande retrocesso para a série, mesmo quando Cerco oferece muitas coisas interessantes que outros atiradores simplesmente não oferecem.
Conclusão
Coordenando um ataque enquanto você explode paredes, atravessa janelas e ataca rapidamente os inimigos, é difícil negar a sensação impressionante e emocionante de Arco-Íris Seis: Cerco. Sua natureza tática, foco na estratégia, apresentação assimétrica e riqueza de possibilidades podem torná-lo um jogo intenso de jogar, onde longos momentos de dúvida sobre o que você encontrará em seguida são pontuados por breves explosões de batalha. Com uma equipe boa e inteligente, Cerco é uma das melhores experiências multijogador do mercado atualmente.
O pacote de acessórios DT
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Kingston Rainbow Six: fone de ouvido Siege ($120)
Rainbow Six: Passe de temporada de cerco ($30)
No longo prazo, porém, Arco-Íris Seis: Cerco parece que vai se perder na repetição, atraindo apenas um grupo central de jogadores dedicados. Sua jogabilidade de ataque e defesa, embora cheia de variações interessantes, é sempre fundamentalmente a mesma, especialmente porque a grande maioria das batalhas acaba sendo para eliminar o time inimigo, em vez de realmente tentar completar a partida objetivo. E quando o componente online se esgota, há poucas distrações para um jogador para equilibrá-lo.
Algumas pessoas vão adorar Arco-Íris Seis: Cerco por sua estratégia emocionante, mecânica rígida e excelente jogabilidade baseada em equipe. Infelizmente, Cerco não faz mais para sustentar esse amor.
Revisado no Xbox One, fornecido pelo editor
Altos
- A jogabilidade tática requer cérebro, não reflexos
- Mapas bem construídos oferecem uma enorme variedade de maneiras de jogar
- Personagens desbloqueáveis oferecem diferentes funções
- A ênfase no trabalho em equipe se destaca da maioria dos outros atiradores
Baixos
- O sistema de progressão pode ser uma tarefa lenta e frustrante
- Multijogador fica repetitivo
- A falta de conteúdo para um jogador faz com que todo o pacote pareça limitado
Reboque
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