Prévia do Deathloop: Hitman encontra Dishonored com giro de ficção científica

Embora o primeiro semestre de 2021 tenha sido tranquilo para lançamentos de novos jogos, está prestes a esquentar. O final do ano já parece carregado de Halo Infinito,Campo de Batalha 6, Horizonte Proibido Oeste, e muito mais iminente. Entre todos esses pesos pesados, há um lançamento que pode acabar sendo o jogo surpresa do ano: Ciclo mortal.

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  • Looper
  • O espião que atirou em mim

Desenvolvido por Arkane Studios, Ciclo mortal há muito tempo é uma curiosidade para os jogadores. Ele estreou na E3 2019 com um trailer estiloso, embora não estivesse claro o que realmente era. Mais tarde, um vislumbre da jogabilidade revelou que se tratava de um jogo de tiro em primeira pessoa com alguns poderes extras que lembram a série Dishonored de Arkane. Ainda assim, a premissa do “loop temporal” era um pouco vaga. Parecia que havia uma reviravolta especial; simplesmente não estava claro o que era.

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Um evento de pré-visualização finalmente revela as peças que faltam. Imagine um thriller de espionagem que mistura Dishonored e Hitman em uma versão de ficção científica cheia de ação.

dia da Marmota. Isso só começa a descrever Ciclo mortalA premissa maluca.

Looper

Aqui está a explicação simples. Ciclo mortal é um jogo de tiro em primeira pessoa sobre um personagem chamado Colt que está preso em um loop temporal. Ele precisa eliminar oito alvos para quebrar esse ciclo. O fluxo básico do jogo é que os jogadores entram em um nível e caçam uma das oito pessoas. O problema é que os jogadores não saberão como encontrar seu alvo no início. Eles precisarão procurar pistas enquanto passam furtivamente pelos guardas ou atiram neles.

Ah, e toda vez que Colt morre? Os jogadores saem do loop e recomeçam do topo.

Colt atacando inimigos em Deathloop.

Será tentador rotular Ciclo mortal como um roguelite, mas esse não é realmente o caso. Embora exista um fluxo de “morra e tente novamente”, os jogadores não começam do zero quando recarregam para uma missão. As armas e equipamentos adquiridos são permanentes, portanto há progressão constante, mesmo em tentativas fracassadas.

Mais importante ainda, qualquer informação obtida será aplicável à próxima rodada. Se um jogador ouvir dois guardas conversando sobre onde e quando o alvo estará, esse conhecimento não desaparece. Afinal, cada nível é um loop temporal. Reúna informações suficientes em algumas corridas e o jogador será capaz de entrar em um novo ciclo e rastrear seu alvo rapidamente. O jogo ainda permite que os jogadores entrem no loop em diferentes horários do dia, para que não tenham que esperar por um momento específico.

O que é inesperado aqui é o quanto Ciclo mortal parece que está seguindo dicas do Série Hitman. Nesses jogos, o Agente 47 passa boa parte dos níveis absorvendo detalhes sobre seus alvos. Ele mapeia suas rotas de caminhada, observa seus pequenos hábitos e descobre o momento oportuno para atacar. Ciclo mortal funciona exatamente da mesma maneira. Cada corrida consiste em buscar cada vez mais detalhes sobre quem é exatamente o alvo e onde encontrá-lo.

Colt planeja um assassinato em Deathloop.

No clipe de jogo que vimos, Colt deve encontrar seu sucesso escondido em uma festa chique. Se ele sair com armas em punho, rapidamente se verá sobrecarregado por dezenas de convidados – o que não é uma estratégia muito viável. Em vez disso, ele pode reservar um tempo para se esgueirar pela área fora da festa e procurar pistas. Talvez ele encontre um registro de áudio ou capte uma conversa perdida que o restrinja muito mais. É como um grande e sangrento jogo de Adivinha quem?

Até os próprios assassinatos lembram Hitman. No clipe do jogo, Colt tem a chance de simplesmente atirar em seu inimigo de longe e escapar silenciosamente. Em vez disso, ele decide seguir um caminho mais pastelão com uma eliminação cômica e roteirizada.

É uma comparação brilhante. A série Hitman fez um trabalho fantástico ao usar investigações semelhantes a quebra-cabeças para criar um jogo de ação para uma pessoa pensante. Essa mesma ideia está no cerne de Ciclo mortal, que transforma cada assassinato em um pequeno mistério que deve ser resolvido antes do grande final.

O espião que atirou em mim

Ciclo mortalA espionagem de foi um destaque do jogo, mas não é apenas um jogo de furtividade cerebral. Na verdade, é absolutamente turbulento quando se trata de sua ação.

Existem dois aspectos distintos do combate, que andam de mãos dadas. Quando se trata de armas, os jogadores têm acesso a uma grande variedade de classes. Isso inclui tipos de armas padrão, como espingardas ou ferramentas de hacking que podem assumir o controle de torres inimigas ou causar distrações. No topo de cada loop, os jogadores selecionam seu carregamento, o que faz com que cada corrida pareça diferente. Em uma tentativa, os jogadores podem entrar com força total empunhando SMGs duplos. Na próxima tentativa, eles podem ficar totalmente furtivos.

Colt atirando em um inimigo em Deathloop.

O combate realmente começa a parecer incrível quando poderes especiais entram em jogo. Ao longo do jogo, os jogadores coletam lajes, que concedem novos power-ups. É aí que a marca única de Arkane realmente aparece. Alguns desses poderes são extraídos diretamente de Desonrado 2, como um salto “piscar” de teletransporte ou a habilidade Nexus que permite aos jogadores unir vários inimigos e matá-los atirando em um.

A laje mais alegre mostrada no rolo do jogo é um poder chamado Karnesis. É essencialmente um poder telecinético que permite aos jogadores arrancar um inimigo do chão e jogá-lo. Em um ponto da demonstração, Colt se aproxima furtivamente de três guardas parados próximos a uma grade. Ele joga todos eles no ar e os manda para fora da borda com um movimento do pulso. É uma delícia mórbida.

É sempre difícil ter uma ideia exata de um jogo a partir de demonstrações de jogo pré-gravadas. Eles tendem a ser perfeitamente elaborados, mostrando um jogo de nível mais alto do que a maioria dos fãs consegue. Mesmo assim, a demonstração de jogo oferece uma amostra muito apetitosa do que está por vir. Colt alterna com fluidez entre armas, ferramentas e poderes. Ele derrubará rapidamente dois inimigos, lançará outro grupo de inimigos no ar e, em seguida, se teletransportará para trás de uma torre para acertá-la em alguns guardas em um piscar de olhos.

Eu entrei no Ciclo mortal evento sem ter noção real de como isso aconteceria. Saí morrendo de vontade de colocar minhas mãos nele. É uma premissa incrivelmente elegante e elegante que capitaliza os pontos fortes de Arkane ao mesmo tempo que empresta ideias inteiramente novas. Esqueça Halo e Horizon; Ciclo mortal é o jogo para assistir neste outono.

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