Quer comprar ‘Anthem’ para PC? Leia isto antes de desembolsar mais de 60 dólares

A demonstração VIP para Hino, o tão aguardado RPG online de Destiny-mas-Homem-de-Ferro coisa da Bioware, já está no ar – e tive a oportunidade de testá-lo. Foi divertido? Certamente. Mas existem alguns problemas isso me faz pensar que você deveria manter sua carteira no bolso. Pelo menos por enquanto.

Conteúdo

  • Meu Deus, é lindo e meu Deus, sua placa gráfica vai odiar
  • Problemas de acesso antecipado ou bugs reais?
  • Para jogadores de PC, Anthem ainda tem algo a provar

Meu Deus, é lindo e meu Deus, sua placa gráfica vai odiar

Vamos começar com o que é bom. Hino é deslumbrante. Comparações com Destino não são injustificados, mas a Bioware usou o motor Frostbyte (construído pela DICE para as franquias Battlefront e Battlefield) para aumentar drasticamente o nível de detalhe. Destino a direção de arte é fantástica, mas os mundos são relativamente esparsos. Hino vai na outra direção, empacotando níveis com muitos detalhes, desde folhagens até pedras, até os pequenos amassados ​​​​em seu exosuit Javelin.

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Hino: O video game

É facilmente um dos jogos mais atraentes que já vi. Tudo funciona, desde as grandes vistas até os mínimos detalhes das animações dos personagens. Não, não é perfeito, mas a apresentação é muito boa no geral.

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Infelizmente, isso prejudica sua placa de vídeo. Até a nossa RTX 2080 Ti, presa em um sistema que possui processador AMD Ryzen 1950X e 32GB de BATER, dificilmente conseguia acompanhar. Veja como foi.

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Estou desapontado com isso Hino não conseguiu quebrar 60 quadros por segundo com detalhes Ultra em qualquer predefinição ou resolução gráfica. Como mencionado, este jogo usa o motor Frostbyte da série Battlefield, e esses jogos são ridiculamente bem otimizados. No entanto, este problema não é uma surpresa. Jogos anteriores da Bioware como Era do Dragão: Inquisição e Efeito de massa: Andrômeda também lutaram com um desempenho medíocre. High é uma predefinição melhor para quem deseja ver a melhor combinação de desempenho e visual. Aumenta o desempenho para 60 FPS em 1080p ou 54 FPS em 4K.

Se você está se perguntando por que esses números de desempenho estão tão próximos, apesar dos grandes saltos na resolução, bem, você não está sozinho. Aumentar a resolução não reduziu as taxas de quadros tanto quanto eu esperava e não consegui encontrar uma explicação no jogo. Normalmente, isso indica um gargalo de CPU; o Ryzen 1950X no sistema de teste tem desempenho medíocre por núcleo.

Hino era jogável em qualquer configuração, mas lembre-se: ele era alimentado por um RTX 2080 Ti. Campo de Batalha 1, reproduzido no mesmo sistema de teste, atingiu 107 quadros por segundo com resolução 4K e detalhes Ultra. Hino é um jogo exigente que representará um sério desafio para hardware de médio porte.

Eu também tentei o jogo com outros placas gráficas, incluindo uma Nvidia GTX 1080 Ti e uma AMD Radeon Vega 64. Nenhuma das placas foi capaz de atingir mais de 60 FPS em detalhes Ultra e 1080p. O Vega 64 passou por momentos muito difíceis, atingindo apenas 29 frames por segundo em média.

Francamente, não estou totalmente confiante em nenhum desses resultados devido às grandes variações no desempenho com base na cena, nível e atividade – e essa falta de consistência é um problema por si só. Algumas seções internas aumentaram a taxa de quadros para até 80 FPS em 4K e detalhes Ultra, enquanto outras arrastaram o desempenho para 30 segundos. O desempenho varia em cada jogo, mas Hino resistiu e disparou como um garanhão selvagem.

Problemas de acesso antecipado ou bugs reais?

Comecei a testar a Demonstração VIP em um Nvidia GTX 1060, também, mas concluí apenas um teste antes de encontrar um bug na tela de carregamento infinito. Esse mesmo problema ocorreu diversas vezes com a RTX 2080 Ti, mas com a GTX 1060, tornou-se um obstáculo permanente. A demonstração aberta era mais estável, mas ainda encontrei o bug da tela de carregamento infinito duas vezes, uma vez com a Nvidia RTX 2080 Ti e outra com a AMD Radeon Vega 64.

Hino é um jogo exigente que representará um sério desafio para hardware de PC de médio porte.

Hino a seleção das configurações gráficas é um ponto alto. Os jogadores podem ajustar uma ampla variedade de opções, desde sombras, visão à distância e profundidade de campo. Isso significa que você tem mais controle sobre o desempenho e mais controle sobre a sorte do jogo. Hino também está entre os poucos que suportam a nova tecnologia DLSS da Nvidia. Os modos sem borda e janela do jogo diminuem ligeiramente o desempenho, mas ambos funcionam bem. Você pode sair do jogo facilmente com a tecla Alt para verificar um guia ou rastrear um amigo no Discord.

Os menus, entretanto, podem frustrar os jogadores de PC. Eles são estranhamente projetados para um jogo de PC, com elementos de interface grandes, robustos e estranhos, claramente projetados para uma tela grande situada a 2,5 metros de um sofá. Irritantemente, muitas categorias de menu mostram uma prévia das opções nos submenus, mas essas opções não estão disponíveis até que você clique especificamente no botão que ativa o submenu. Isso pode levar você a pensar que o jogo travou, pois as opções são visíveis, mas não podem ser alternadas.

E os controles do teclado e do mouse? Eles estão bem. O layout é basicamente bom, mas o mouse parecia mais lento do que eu esperava. Isso vale em dobro ao voar. Os Javelins podem parecer o Homem de Ferro, mas voam como dardos de gramado. Hino os desenvolvedores declararam que mudarão a sensação de controle do PC no lançamento, mas essas alterações não serão incluídas na demonstração.

Gunplay sofre o mesmo problema de precisão. Você vai querer ficar com armas que tenham um longo alcance e uma distribuição de balas estreita. Achei o rifle de assalto padrão frustrante porque disparava descontroladamente e reduzia a necessidade de, bem, mirar.

Todos os problemas acima serão resolvidos se você mudar para um gamepad. É uma solução simples e, pessoalmente, não me importo, mas os puristas do PC ficarão frustrados com a sensação sem brilho do jogo no antigo teclado e mouse.

Para jogadores de PC, Anthem ainda tem algo a provar

Há muito o que gostar Hino, mas meu tempo com a demonstração não me convenceu de que ela se traduz bem no PC. Ele rodou com uma taxa de quadros mais baixa do que eu esperava, problemas de carregamento eram frequentes e os menus foram obviamente projetados pensando nos jogadores de console.

Claro, essas impressões são baseadas na demonstração VIP. O jogo final só aparecerá por algumas semanas e alguns desses problemas podem ser resolvidos, ou o resultado de servidores que estão derretendo em uma poça. Pretendo fazer mais testes e publicar um guia completo de desempenho do PC próximo ao lançamento do jogo.

Por enquanto, acho que os jogadores de PC deveriam esperar antes de desembolsar 60 dólares.

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