Multijogador online de Monster Hunter 3 Ultimate Wii U bloqueado por região

Monster Hunter 3 Ultimate
Monster Hunter 3 Ultimate
 está chegando ao Nintendo 3DS e Wii U nos EUA em março. Será a última de muitas tentativas da Capcom de tornar seu RPG social um sucesso fora do Japão. Considerando os recursos on-line aprimorados do Wii U em relação ao Wii, Final tem uma chance melhor de encontrar uma audiência do que seu antecessor de console doméstico Monster Hunter Tri e uma chance muito melhor do que entradas vinculadas ao PSP como Monster Hunter Freedom Unite. Com 3 milhões de consoles Wii U à venda agora, também há um público sólido para construir uma rica comunidade online. Infelizmente, porém, muitos jogadores não poderão jogar entre si, pois a Capcom está restringindo os servidores a regiões específicas.

Falando Gamereactor na quinta-feira, a Capcom admitiu que Monster Hunter 3 Ultimate não permitiria jogos internacionais. “Japoneses vão jogar com japoneses” disse a empresa, “Americanos com americanos e europeus com europeus”.

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A Capcom reconheceu o clamor instantâneo dos fãs online. “Também não estou entusiasmado com a divisão dos servidores”, disse 

Yuri Arujo, especialista em comunidade da Capcom USA. “Estou definitivamente ciente da demanda e do feedback, não apenas no tópico, mas também dos tópicos antes de descobrir essas más notícias… Não há garantia de que isso mudará, no entanto.”

Monster Hunter 3 Ultimate pode estabelecer um precedente perigoso para os jogos da Capcom no Wii U. Os jogos online da empresa para os principais concorrentes do Wii U, Xbox 360 e PlayStation 3, costumam permitir partidas internacionais. Super Street Fighter IV, Dogma do dragão, e outros permitem que jogadores de todo o mundo interajam online. A Nintendo, no entanto, não fornece uma rede central para todos os jogos do console se conectarem para vários jogadores da mesma forma que um Xbox Live ou PlayStation Network.

O Wii U da Nintendo está melhor equipado para hospedar jogos online do que seu antecessor, pois não é mais requer que os jogadores registrem códigos de amigos pesados ​​e tenha uma rede instalada para realmente fornecer patches de balanceamento para jogos. Até o momento, porém, a estrutura descentralizada da Nintendo para multiplayer criou uma cena multijogador turbulenta. Mesmo títulos populares como Call of Duty: Black Ops 2 só hospedou por aí 1300 jogadores durante o horário de pico no Wii U, mesmo que o jogo tenha vendido aproximadamente 150.000 cópias.

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