O Xbox estragou o primeiro olhar da Série X, mas há esperança

A Microsoft tinha um público cativo para seu Análise inicial do Xbox Series X na quinta feira. Os jogadores, entediados depois de seis semanas abrigados no local e famintos por novidades sobre os consoles da próxima geração, estavam ansiosos para dar uma primeira olhada no que o próximo sistema de jogo tem a oferecer. Ao longo de 30 minutos, porém, o entusiasmo morreu rapidamente.

Não houve aréola (a próxima olhada nesse jogo, bem como em outros títulos originais, chegará em julho). As filmagens de jogo prometidas eram mais uma série de cortes rápidos e cenas de reação. Vários jogos mostraram gráficos que eram, na melhor das hipóteses, com qualidade de nível de geração atual. E a tão esperada estreia de Assassin's Creed Valhalla foi um trecho curto e desanimador.

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Isso deixou um gosto ruim na boca de muitos espectadores, e não demorou muito para que as redes sociais se enchessem de cenas interessantes.

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Mais uma vez, todo hype e nenhuma mordida. #InsideXbox#Xboned

- Sortudo (@Lambent_Lucky) 7 de maio de 2020

#InsideXbox é o anúncio de próxima geração mais sem brilho que já vi desde os do Xbox e isso realmente diz algo

-Lewis Baker (@LewisB1412) 7 de maio de 2020

esse #InsideXbox divulgar “GAMEPLAY” pareceu ainda mais surdo depois que Damon Baker disse que eles estão “ouvindo as interwebs”

tipo... vamos lá, pessoal

-Jack Tinker (@jacktink) 7 de maio de 2020

Com a exceção de Valhala e EA Madden 21, o evento First Look apresentou títulos que não são os vendedores de sistema que serão elogiados tão ruidosamente neste outono. São jogos que não terão outra chance de estar nos holofotes. Também não são o tipo de título que energiza os fiéis.

A apresentação de quinta-feira foi uma mudança no manual do novo console. Comece com um splash (o que a empresa fez no Game Awards do ano passado) e, em seguida, ganhe impulso lentamente antes de apresentar os títulos que o mundo dos jogos estava esperando, como aréola. Em seguida, surpreenda os jogadores com títulos que eles não sabem que estavam esperando, como jogos originais adicionais que a Microsoft está planejando lançar sobre nós para o lançamento do sistema.

“Esta é uma batalha de marketing corpo a corpo entre a Microsoft e a Sony que ocorrerá até o lançamento”, disse P.J. McNealy, CEO da Digital World Research. “Você verá escaramuças em que eles usarão algumas de suas forças e reterão algumas de suas grandes armas. … Certamente, há uma demanda reprimida pelo que está por vir.”

Culpe a pandemia

Para ser justo, a preparação para o lançamento do Xbox Série X no meio de uma pandemia dificultou o desenvolvimento dos próximos títulos. A criação de jogos é um processo colaborativo e, com todos os desenvolvedores trabalhando em casa agora, não está claro como isso pode impactar o cronograma dos lançamentos deste inverno. Isso é verdade para os títulos da próxima geração, já que os desenvolvedores ainda estão aprendendo a melhor forma de codificar os sistemas.

Phil Spencer, da Microsoft, falando na semana passada na CNBC, sugeriu que isso poderia ser um problema com o passar do ano.

“Do lado do hardware, nos sentimos bem com nosso plano. Obviamente, [há] algum impacto nos cronogramas, mas no geral, estamos onde pensávamos que estaríamos”, disse ele. “No lado da produção de jogos, aprendemos todos os dias. Ainda me sinto bem com isso, mas preciso ter certeza de que a segurança das equipes é a coisa mais importante e não pressionar indevidamente quando as coisas simplesmente não estão prontas.”

A Microsoft não está sozinha nessa frente, é claro. Sony e Nintendo enfrentam as mesmas preocupações, tanto para títulos originais quanto para títulos de terceiros. E é muito cedo, francamente, para saber quais jogos podem ser adiados.

A Microsoft deveria ter mais clareza sobre a situação quando apresentar jogos originais (e, presumivelmente, grandes terceiros) em julho. Nesse ponto, a Série X estará em fase de fabricação e os editores e equipes terão uma noção melhor da posição de seus títulos do ponto de vista do fluxo de trabalho.

Lançar um novo sistema de console é uma maratona, embora seja fácil esquecer os primeiros quilômetros. Todo mundo quer sair pelo portão. No entanto, os primeiros passos em falso não o condenam a perder a corrida. Às vezes, você precisa definir um ritmo fácil no início e, em seguida, criar impulso de forma constante.

A Microsoft e a Sony têm um longo caminho a percorrer antes de chegarem à linha de chegada. Muita coisa pode mudar entre agora e então.

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