Depois de lançar seu Radeon VII de última geração em fevereiro de 2019, a AMD voltou sua (e nossa) atenção para o mercado de médio porte com seu Placas gráficas Navi de 7nm, agora oficialmente chamada de série RX 5000. A Navi aproveita a força da AMD: tornando o poder gráfico de ponta mais acessível do que nunca.
Conteúdo
- Preço e disponibilidade
- Arquitetura e desempenho
- Nitidez de imagem
- Visuais cinematográficos
- Sem rastreamento de raio por enquanto
A AMD estreou inicialmente a série Radeon RX 5000 baseada em Navi na Computex, antes de lançar o RX 5700 e o RX 5700 XT em julho junto com seu CPUs Ryzen 3000 estelares. Mais tarde, anunciou o Radeon RX 5500, mas expandiu-o para incluir uma opção OEM, bem como uma versão de 4 GB e 8 GB do cartão para entusiastas do faça você mesmo e uma GPU de 5500 m para laptops.
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Enquanto a Nvidia está aproveitando a força do ray tracing em seu RTX e Placa gráfica da série GTX 16s, o foco da AMD nesta geração tem sido na potência bruta e na acessibilidade. As placas gráficas RX Navi 5000 oferecem uma relação custo-benefício fantástica.
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Preço e disponibilidade
Radeon RX 5700 e 5700 XT da AMD lançados oficialmente em 7 de julho, data escolhida para celebrar a arquitetura de 7 nm na qual esses chips são baseados. A AMD inicialmente jogou alguns jogos de preços com a Nvidia, anunciando um preço e corrigindo-o depois que a Nvidia anunciou suas placas RTX Super. Depois de mais algumas flutuações desde o lançamento, o RX 5700 da AMD agora custa US$ 330, enquanto o 5700 XT começa em US$ 400 e varia até US$ 500 dependendo da versão que você escolher. A edição de aniversário do RX 5700 XT ainda está disponível diretamente na AMD por US$ 450.
Todos os novos cartões também vêm com Xbox Game Pass gratuito para PC por três meses e cópias de Fronteiras 3 e Ponto de interrupção do Ghost Recon de Tom Clancy.
O RX 5500 foi anunciado em outubro sem data de lançamento clara. No entanto, é esperado antes do final do ano, com um preço em torno de US$ 150.
Acredita-se que a AMD também esteja trabalhando em uma placa gráfica “grande Navi” com mais processadores stream do que o 5700 XT e potencialmente mais memória também. Tal placa pode rivalizar com o desempenho da Nvidia RTX 2080 ou 2080 Ti, mas não se espera que apareça até 2020. Nesse ponto, pode ser necessário enfrentar GPUs Ampere de próxima geração da Nvidia.
Arquitetura e desempenho
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Todas as três placas gráficas da família Radeon RX 5700 são baseadas no processo de 7nm da AMD. A nova arquitetura construída sobre ela, conhecida como RDNA, vai além da antiga arquitetura Graphics Core Next da AMD. Ela formará a base para as placas gráficas AMD nos próximos 10 anos.
Diz-se que o RDNA oferece grandes melhorias arquitetônicas em relação ao GCN e aos chips Vega anteriores. Ele apresenta um “design de unidade de computação” totalmente novo para maior eficiência e instruções por clock (IPC). Ele também possui uma hierarquia de cache multinível, que reduz a latência e permite maior largura de banda e redução no consumo de energia. Também houve otimizações que ajudam a aumentar a velocidade do clock.
Com 36 unidades de computação no RX 5700 padrão, esta GPU oferece até 7,95 teraflops de potência gráfica bruta. O modelo XT vai ainda mais longe, gerenciando quase mais dois teraflops com 40 unidades de computação, e ambos os modelos aproveitam a rápida memória GDDR6 de 8 GB. O RX 5700 padrão tem uma velocidade de clock de 1.465 MHz que pode chegar a 1.725 MHz, enquanto o modelo XT começa em 1.605 MHz e vai até 1.905 MHz quando aumentado, dependendo da temperatura.
Na Computex, a demonstração da AMD mostrou que o RX 5700 teve um desempenho até 10% melhor do que o concorrente RTX 2070. Isso o tornaria cerca de 25% a 30% mais rápido que um AMD Vega 64 e apenas alguns pontos percentuais menos capaz que um Radeon VII. Não era tão capaz em nossos testes, mas ainda teve um desempenho forte. Vimos o 5700 XT competir favoravelmente com a Radeon VII e o RTX 2060 Super e RTX 2070 da Nvidia. O 5700 estava mais próximo do RTX 2060, mas com preço menor.
A arquitetura Navi não se limitará apenas aos jogadores de PC. A AMD anunciou que variantes personalizadas de seus gráficos baseados em RDNA também serão destinadas aos consoles fabricados pela Sony e Microsoft. Em abril de 2019, o principal arquiteto do PlayStation da Sony, Mark Cerny confirmou que o console PlayStation da próxima geração usaria um núcleo gráfico Navi personalizado junto com uma CPU AMD Ryzen 3000 baseada em sua arquitetura Zen 2. Durante uma entrevista, Cerny afirmou que o novo PlayStation suportará gráficos 8K com recursos de ray tracing junto com áudio 3D.
O PS4 e o PS4 Pro usaram um design de APU e parece que esse também será o caso do PS5.
Como Console de próxima geração da Sony, anunciou a Microsoft na E3 que seu console Xbox de próxima geração utilizará uma solução AMD personalizada baseada no processador Zen 2 de 7 nm e também nos gráficos Navi. O sistema é atualmente conhecido como Xbox Series X, embora A Microsoft disse que se chamará apenas “Xbox”. A APU interna foi co-projetada e projetada pelas duas empresas para trazer gráficos 8K e traçado de raio para a sala de estar. Assim como a Radeon RX 5700, a Microsoft confirmou que sua solução customizada também usará memória GDDR6 rápida, e este chip será capaz de suportar jogos de até 120 FPS com taxas de atualização variáveis.
Nitidez de imagem
Apesar do forte desempenho dos gráficos do RX 5700, alguns recursos encontrados em arquiteturas rivais são visivelmente ausente da arquitetura Navi, como sombreamento de taxa variável, ou VRS, e foveado Renderização. Mas a AMD possui sua própria ferramenta de nitidez chamada Nitidez de imagem Radeon, o que ajuda a aprimorar os elementos de uma imagem para torná-la mais nítida.
Com o Radeon Image Sharpening ativado, o software aumentará a nitidez e os detalhes de um jogo em um esforço para melhorar a qualidade da imagem. Dando um golpe na Nvidia, a AMD afirmou que não está lançando um recurso para prejudicar o desempenho de um jogo e fazendo truques para aumentar a resolução que acaba apenas fazendo as cenas parecerem borradas. Radeon Image Sharpening tem um impacto de desempenho semelhante ao pós-processamento de nitidez com ReShade ou SweetFX.
O Radeon Image Sharpening funciona examinando áreas de alto contraste de uma cena, destacando destaques de sombras escuras sem afetar qualquer suavização de suavização nas áreas mais claras da imagem. O resultado dessa nitidez faz com que as imagens 1080p pareçam mais próximas de 1440p, e a capacidade do recurso de aprimorar uma imagem é competitiva com a superamostragem de aprendizagem profunda, ou DLSS, nos chips da Nvidia. Radeon Image Sharpening está atualmente disponível para DirectX 9, DirectX 12 e Vulkan, com suporte para DirectX 11 ausente no momento. Funciona em placas RX 5700, bem como em algumas placas Polaris, como a série RX 500, bem como em GPUs Vega 56 e 64.
Visuais cinematográficos
A AMD busca mais realismo quando se trata de jogos e quer trazer qualidade de renderização cinematográfica para os jogos. Com a GPU RX 5700, a AMD também anunciou o Radeon Media Engine, que suporta codificação e decodificação 4K, bem como suporte HDR (PHDR).
Os desenvolvedores de jogos também têm acesso às APIs FidelityFX da AMD, que adicionam mais detalhes e maior nitidez às áreas de baixo contraste de um jogo. O recurso funciona de maneira semelhante ao Radeon Image Sharpening, mas dá aos desenvolvedores mais controle. Enquanto o Radeon Image Sharpening pode ser habilitado com apenas um switch como uma solução tudo ou nada, o FidelityFX deve ser implementado dentro do jogo.
O recurso foi demonstrado na E3 em Fronteiras 3, mostrando mais detalhes do padrão de favo de mel na placa de um carro.
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Outro recurso compatível com o RX 5700 é o Radeon Anti-Lag, projetado para eSports e jogos competitivos. Esse recurso ajuda a reduzir o atraso de entrada entre as ações do jogador e sua manifestação no jogo.
Conhecido mais formalmente como latência de movimento para fóton, esse atraso é normalmente de quatro quadros – ou cerca de 60 milissegundos desde o momento em que você pressiona um botão até o momento em que a ação é registrada na tela – em um jogo a 60fps. Quando o recurso Anti-Lag está habilitado, o atraso é reduzido para cerca de 44 milissegundos no RX 5700 XT. A latência é reduzida em 31% em títulos populares de eSports, de acordo com a AMD, e em até 35% em Quinze dias.
Sem rastreamento de raio por enquanto
![Ray tracing ultra – Captura de tela 5](/f/0e6f69483585503fe0ecba265aefeb44.jpg)
A AMD declarou originalmente que não ofereceria suporte rastreamento de raio, que tem sido uma marca registrada Série RTX da Nvidia; Pelo menos, ainda não. “A utilização de jogos de ray tracing não continuará a menos que possamos oferecer ray tracing em todas as gamas de produtos, desde de ponta a ponta”, David Wang, vice-presidente sênior de engenharia da AMD no Radeon Technologies Group, contado 4Gamer em entrevista no final de 2018. No final de 2019, ainda não temos uma compreensão firme dos planos de rastreamento de raios da AMD.
Por enquanto, a AMD afirma estar concentrando seus esforços em recursos que os desenvolvedores querer, como melhor qualidade de imagem por meio de ferramentas como FidelityFX. Embora a AMD não anuncie publicamente seu suporte ao ray tracing, sabemos que o costume da empresa Os cartões Navi para os consoles XBox e PlayStation da próxima geração, previstos para 2020, darão suporte a isso recurso.
Na CES 2019, A CEO Lisa Su declarou que a AMD estava “profundamente desenvolvida” na tecnologia de rastreamento de raios. Considerando a impacto no desempenho em jogos que suportam esse recurso exclusivo da Nvidia até agora, a AMD provavelmente está esperando até que possa tornar o ray tracing menos desgastante para a GPU. A AMD também pode estar esperando que mais jogos suportem ray tracing antes de disponibilizar esse recurso em suas GPUs.
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