The Quarry pode estar à altura do legado de terror de Until Dawn

Eu simplesmente amei Supermassive Games’ título de terror de 2015 Até o amanhecern. O drama interativo tinha uma história sobrenatural intrigante e um ritmo impecável que me manteve envolvido durante toda a experiência. Desde então, tenho mixado a produção do Supermassive com sua série Dark Picture Anthology, esperando que pudesse recapturar a magia que senti com Até o amanhecer.

Conteúdo

  • Poder estelar
  • Terror no acampamento de verão
  • Uma experiência acessível

Essa é a direção em que o próximo jogo do estúdio, A pedreira, parece estar indo para mim.

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Eu fui prático com A pedreira e joguei uma hora disso. A versão prévia me colocou no final do capítulo 2 e passei a maior parte do tempo em parte do capítulo 3. Apenas naquela hora, tive a mesma sensação de medo e horror como eu fiz com Até o amanhecer anos atrás. Embora o jogo se passe no final do verão, é apropriado que A pedreira dá início ao verão deste ano de grandes lançamentos.

Poder estelar

Recebi um rápido resumo da introdução do jogo e do elenco de personagens antes de entrar na prévia. A parte do jogo que joguei começa com os personagens reunindo lenha para uma lareira. À medida que as cenas se desenrolam, aprendo rapidamente as relações e dinâmicas entre cada uma delas. Nick e Abigail têm um interesse romântico um pelo outro. Jacob parece ser um homem inseguro que tenta parecer machista para encobrir e tem interesse em Emma, ​​que por sua vez parece ser um tanto manipuladora emocionalmente.

Kaitlyn parece ser a mais autoritária do grupo, lembrando ao resto do elenco coisas como como manejar armas de fogo corretamente e repreendendo quem não o faz. Os únicos dois personagens que não foram tão memoráveis ​​foram Ryan e Dylan, principalmente porque, nesta prévia, eles tiveram o menor número de cenas pessoais e interações com o resto do elenco.

A pedreira é publicado pela 2K, e logo de cara pude sentir que o jogo parecia ter um aspecto mais orçamento substancial por trás dele em comparação com os jogos Dark Pictures Anthology, que são administrados por Bandai Namco. A qualidade da animação dos personagens é melhor, seus rostos são mais emotivos e os sons da dublagem melhoram.

De todo o elenco, acho que a maioria das pessoas, inclusive eu, reconhecerá mais o ator de Kaitlyn - a personagem é interpretada por Brenda Song de A vida na suíte de Zack e Cody fama. O desempenho de Brenda se destaca como particularmente crível, provavelmente devido aos seus anos de experiência como atriz. No geral, porém, a atuação sólida do elenco principal de personagens ajuda a elevar a experiência de terror.

Terror no acampamento de verão

A jogabilidade real começa no capítulo 3. Ao cair da noite, Abigail é perseguida por um monstro grotesco. À medida que ela é caçada, uma variedade de escolhas e eventos rápidos aparecem. Um movimento em falso pode resultar em morte. Em um caso, Abigail tem a opção de subir ou não em uma árvore. Eu escolhi fazer isso e participei de alguns eventos rápidos que envolviam mover o mouse em uma determinada direção para chegar ao próximo galho. Outros envolveram-me pressionando continuamente uma tecla específica.

No entanto, o meu favorito é onde eu tive que segurar uma tecla para prender a respiração para que o monstro não me ouvisse. Se eu acidentalmente tivesse liberado a tensão, Abigail poderia ter sido morta naquele momento. Isso me lembrou Até o amanhecerMecânica do controlador DualShock 4 de, onde eu tive que mantê-lo absolutamente imóvel para que meu personagem não se movesse enquanto um monstro os espreitava.

Existem também escolhas que têm um impacto maior na história. Quando Nick foi atacado pelo monstro, tive a opção, como Abigail, de ajudar Nick ou correr direto para o acampamento. Eu escolhi ajudar Nick e uma mensagem pop-up dizendo “Caminho Escolhido” apareceu, indicando que esse momento específico em que ela não deixa Nick morrer pode afetar outras decisões mais tarde.

Abigail sobreviveu o suficiente para obter ajuda dos outros campistas, e eu escolhi Ryan em vez de Kaitlyn para mergulhar na floresta para encontrar Nick, que ainda estava sendo perseguido pelo monstro. Armado com uma espingarda, também resolvi seguir pelo caminho normal pela mata ao invés do atalho, por medo que eu teria que completar potencialmente mais eventos em tempo rápido, o que aumentaria minhas chances de algo acontecer errado. Pouco depois, tive a opção de pegar outro atalho, o que fiz desta vez. Superei com sucesso os eventos em tempo rápido e vi um maldito Nick sendo arrastado - não pelo monstro, mas por uma nova pessoa misteriosa.

Nesse momento, Nick ameaçou o homem e eu entrei em uma sequência de tiros. Infelizmente, não consegui acertá-lo, mas Nick consegue escapar de suas mãos no último minuto. Isso também acionou um prompt “Caminho escolhido”, mas não consegui deduzir imediatamente que tipo de impacto isso teria em eventos futuros.

Todas essas diferentes decisões e ações proporcionam uma sensação de suspense, já que você tem um tempo limitado para concluir cada uma delas. A maioria das escolhas binárias que fiz pareciam igualmente viáveis; devo continuar correndo ou subir na árvore para evitar o monstro? Você nunca saberá se fez ou não a escolha “errada” até ver um personagem ser morto.

Uma experiência acessível

Entre as perseguições, há momentos calmos de exploração. Ao redor da Pedreira de Hackett há notícias e itens que contam a história da área e eventos que aconteceram anteriormente. Os itens fornecem um contexto para o que está acontecendo no jogo. Existem também cartas de tarô colecionáveis ​​​​que adicionam um pouco mais de conhecimento.

A pedreira tem um conjunto de opções para tornar o jogo acessível e acessível. Por exemplo, você pode alterar o tamanho das legendas e também colocar um fundo amarelo atrás delas para facilitar a leitura. Você também pode ajustar quanto tempo você tem para eventos de tempo rápido, bem como escolher se deseja simplesmente manter os botões pressionados em vez de pressioná-los continuamente.

A Pedreira | Trailer oficial de anúncio | 2K

Saí da minha hora de jogo A pedreira impressionado. As sequências de perseguição e os elementos de terror me lembraram por que eu amava Até o amanhecer muito. A apresentação é bacana e os personagens têm personalidades distintas. Surpreendentemente, não acho nenhum dos personagens irritante (ainda). Acima de tudo, estou feliz que desta vez temos um monstro de verdade com uma história potencialmente envolvente por trás dele.

A pedreira é anunciado como um sucessor espiritual de Até o amanhecer, e até agora parece que pode corresponder a essa afirmação elevada. Veremos como será quando for lançado em 10 de junho para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Série X/S.

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