Quando a Warner Bros. A Pictures começou a aquecer a máquina de relações públicas para o próximo épico de robôs contra monstros gigantes de Guillermo del Toro da costa do Pacífico, a empresa começou lentamente com alguns pequenos trailers. Os jogadores que assistiram a esses clipes ficaram compreensivelmente entusiasmados com a premissa do filme, mas também descobriram rapidamente que o filme apresenta um personagem de IA com um trabalho de narração muito familiar. Na verdade, soa muito parecido com a voz usada pela IA GLaDOS no jogo da Valve Software. Portal, que a primeira reação de muitas pessoas ao ver um da costa do Pacífico trailer é perguntar por que e como a Warner Bros. convenceu a Valve a deixá-la usar GLaDOS em um filme de ação de grande sucesso que não tem absolutamente nenhuma ligação com o Portal ou Meia-vida universos.
Acontece que o segredo para fazer com que a Valve permita que você use seus personagens é simplesmente perguntar à empresa de maneira direta. Uma nova entrevista com del Toro
conduzido pelo Toronto Sun explica exatamente como GLaDOS entrou da costa do Pacífico, e por que essa iteração da personagem não é um simulacro perfeito dela Portal encarnação. “Eu queria muito ter [GLaDOS], porque sou um grande Portal fã”, disse del Toro ao Sun. “Mas apenas como uma piscadela. Ela não é obcecada por bolo. Ela não pretende destruir a humanidade.”Vídeos recomendados
Para alcançar o efeito desejado, a equipe de engenheiros de som de del Toro gravou o trabalho de dublagem da cantora de ópera Ellen McLain e depois o alterou eletronicamente para imitar com mais precisão o trabalho vocal encontrado em Portal. Não querendo roubar diretamente as dicas de design da Valve, del Toro fez com que os engenheiros remodelassem a voz para torná-la semelhante, mas distinta, de sua inspiração. “O filtro que estamos usando é um pouco menos GLaDOS. Um pouco”, afirma del Toro. “Aquele do trailer eu queria que fosse totalmente GlaDOS.” O resultado de todo esse esforço é uma homenagem proposital que não terá qualquer impacto real no grande público, mas que já provou ser uma referência geek divertida para aqueles que estão por dentro do piada.
No que atualmente consideramos notícias não relacionadas, o bate-papo de del Toro com o Toronto Sun também revelou informações sobre insano, um projeto de jogo de del Toro que foi originalmente programado para produção pela THQ. Infelizmente, a THQ foi atingida com uma avalanche de questões financeiras nos últimos meses e foi forçado a cancelar insano em agosto de 2012. Felizmente, porém, del Toro afirma que esteve em contato com outra empresa de jogos sobre o projeto. “Estamos negociando com uma empresa muito, muito grande. Não posso dizer quem, mas é um dos grandes. Eles realmente responderam ao jogo, responderam ao que estávamos tentando”, afirma del Toro.
A proximidade dessa notícia com a notícia de que del Toro teve contato recente e positivo com a Valve Software fez com que alguns fãs acreditassem que a Valve será a editora definitiva de inSane, mas atualmente não há evidências reais disso. Traremos mais notícias sobre insano à medida que emerge, mas por enquanto ainda é muito etéreo.
Atualize seu estilo de vidaDigital Trends ajuda os leitores a manter o controle sobre o mundo acelerado da tecnologia com as últimas notícias, análises divertidas de produtos, editoriais criteriosos e prévias únicas.