Alan Wake 2é um dos jogos mais bonitos que já joguei – e é o favorito para o jogo de PC mais exigente você pode executar atualmente. Por mais impressionante que o jogo seja, de seus reflexos traçados pelo caminho devido ao uso extensivo da tecnologia Nvidia, é tão exigente que alguns PCs poderosos não serão capazes de postar taxas de quadros reproduzíveis.
Conteúdo
- O que diabos é um modo batata?
- Mas shaders de malha!
- Ainda é um esforço enorme
Está claro que o desenvolvedor Remedy decidiu criar uma certa atmosfera com Alan Wake 2 que só pode ser capturado com imagens fotorrealistas. Dito isto, Alan Wake 2 é a prova de que mais jogos para PC precisam adotar um cenário gráfico despojado, mesmo que isso signifique sacrificar uma parte do que torna o jogo especial.
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O que diabos é um modo batata?
O modo batata é algo tão fácil de executar que você poderia executá-lo em uma batata – não literalmente, é claro, mas esse é o sentimento. É uma opção gráfica kill switch que será usada apenas por uma pequena fração de PCs, mas pode ajudar os equipamentos menos poderosos (e menos caros) a pelo menos rodar um jogo de PC que de outra forma seria exigente.
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Alan Wake 2 não possui esse tipo de configuração gráfica. O jogo inclui três predefinições que oferecem uma faixa estreita de desempenho e qualidade de imagem e precisa de uma configuração menor.
Vimos alguns bons exemplos disso este ano, manifestando-se na predefinição Baixa ou em uma predefinição Mais Baixa extra especial. Diabo 4 lida com isso bem, fornecendo a opção Low FX para reduzir drasticamente a qualidade da imagem. De forma similar, Portão 3 de Baldur, apesar de ser compatível apenas com SSDs, tem uma configuração personalizada para aqueles que executam o jogo em um HDD.
Mesmo sem uma predefinição dedicada, você pode ver esse tipo de escalabilidade em alguns jogos modernos. Basicamente, qualquer título que use o RE Engine da Capcom apresenta um modo gráfico reduzido que elimina muitos recursos visuais e reduz drasticamente a qualidade da textura. Provavelmente não é uma coincidência que alguns dos primeiros jogos AAA chegando ao iPhone são Vila Resident Evil e Resident Evil 4. Ambos usam o RE Engine.
Também não é surpresa que esses jogos funcionem perfeitamente em dispositivos como o Convés de vapor. Baldur’s Gate 3, Diablo 4, e todos os jogos RE Engine têm um desempenho fantástico neste hardware móvel. Eles podem ser ampliados para acomodar plataformas muito mais poderosas, com jogos como Resident Evil 4 até mesmo esportivo rastreamento de raio, mas eles também podem prejudicar a fidelidade visual apenas para fazer os jogos rodarem em hardware menos potente.
Se você observar os requisitos de sistema para jogos como Ratchet e Clank: Rift Apart, Dead Space, e Campo Estelar— todos os jogos sem versões de console de última geração lançados para PC este ano - existem algumas comparações interessantes com Alan Wake 2. As configurações recomendadas para todos esses jogos estão muito próximas dos requisitos mínimos para Alan Wake 2. No entanto, todos esses jogos têm configurações gráficas que reduzem severamente a qualidade visual, permitindo que os requisitos mínimos sejam reduzidos.
Os jogadores precisam ter expectativas razoáveis sobre esses tipos de modos gráficos, especialmente em um jogo como Alan Wake 2 onde a atmosfera é tão importante. Ainda assim, deve existir a opção de rodar o jogo, mesmo que isso signifique reduzir significativamente a qualidade gráfica do jogo.
Mas shaders de malha!
Alan Wake 2 tem um argumento para não ter uma opção gráfica no modo batata: mesh shaders. Se você ainda não apanhado no discurso, as GPUs das séries GTX 10 e RX 5000 (ou mais antigas) não são tecnicamente suportadas em Alan Wake 2. Isso porque o jogo depende de mesh shaders por meio do DirectX 12 Ultimate, que não é compatível com todas as placas gráficas.
Os shaders de malha já existem há alguns anos, mas Alan Wake 2 é o primeiro jogo a realmente exigi-los. Seria uma transição complicada de qualquer maneira, mas uma predefinição gráfica muito baixa ou mais baixa em um jogo como Alan Wake 2 ajudaria a trazer essas primeiras GPUs com suporte para mesh shading ao mesmo nível. Ainda há uma grande variedade de placas gráficas com suporte técnico em Alan Wake 2 que poderiam se beneficiar de uma predefinição gráfica mais baixa – placas como a série GTX 16 e a série RTX 20, ambas com suporte para shaders de malha, mas ficam fora do desempenho sólido no jogo.
Não há problema em fazer a transição para um novo pipeline de renderização com shaders de malha – as GPUs da série GTX 10 são afinal, você não deve esperar que eles se mantenham nos jogos modernos como fizeram em 2016. Mas para aquelas GPUs mais antigas e mais baratas que tecnicamente são suportadas por Alan Wake 2, um modo batata ajudaria a levá-los a um nível razoável de desempenho em troca de uma compensação na qualidade da imagem.
Ainda é um esforço enorme
Não há como falar sobre esse assunto no vácuo. Por mais importante que seja ter um modo gráfico mínimo nos jogos, a realidade é que isso simplesmente não é possível em muitos jogos. É preciso esforço ativo e tempo de desenvolvimento, então não é como se um desenvolvedor pudesse apertar um botão e fazer com que um jogo fosse reduzido para as configurações mais baixas possíveis sem grandes problemas.
É por isso que jogos como Resident Evil 4 e Portão de Baldur 3 que podem ser dimensionados para acomodar uma ampla variedade de hardware são esses destaques. É uma decisão técnica que provavelmente precisa ser tomada no início do desenvolvimento e, mesmo assim, é possível que alguns jogos não consigam ser reduzidos além de um certo ponto. Isso pode significar alguns jogos, como Alan Wake 2, vai solicitar uma atualização do PC.
Mesmo com isso em mente, é importante ter em mente um segmento importante de jogadores de PC, já que a reação de Alan Wake 2Os exigentes requisitos de hardware do são provados. A maioria dos principais lançamentos para PC se concentra em até onde você pode aumentar a qualidade visual, mas é igualmente importante para os jogos ter em mente o quanto você também pode reduzir a qualidade visual.
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