NullSpace VR planeja colete de feedback tátil para janeiro de 2016

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Enquanto o resto de nós se prepara para mergulhar no mundo visualmente impressionante do Rift e do HTC Vive, três engenheiros da Universidade de Rochester estão trabalhando arduamente na preparação do próximo passo na interação em realidade virtual – sensação tátil opinião. Imagine só. A sensação do peso dos controles de vôo em suas mãos, a respiração de um monstro atrás de você ou o tique-taque de tiros contra seu peito. O objetivo é adicionar outro elemento de realismo aos jogos de RV, e isso não está longe de se tornar realidade.

Os protótipos impressos em 3D vistos no Site de realidade virtual do Nullspace percorreram um longo caminho desde o que um dos criadores, Lucian Copeland, descreve como “um bando de estudantes com cursos sobrecarregados, montando ternos feitos de fita adesiva e madeira compensada...passando horas tentando fazer funcionar, estendendo a mão e tocando um virtual caixa."

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Na verdade, em apenas dois anos o projeto passou de sonho a realidade, e agora a Nullspace VR está planejando lançar os primeiros kits de desenvolvedor para parceiros em janeiro de 2016. O novo kit é mais parecido com uma armadura de alta tecnologia do que algumas das outras opções disponíveis, e cobre as mãos e o corpo. Isso ocorre naturalmente, sem reduzir o spandex ou cobrir a pele com gel.

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“No que diz respeito ao nosso terno, basta colocá-lo por cima do que está vestindo.” Copeland continua: “Parece legal, como uma peça de armadura – queremos que as pessoas se sintam fortalecidas usá-lo, não tenho vergonha. Se conseguirem fazer isso, será o aspecto menos embaraçoso dos jogos de realidade virtual, já que qualquer pessoa que tenha estado perto de pessoas usando fones de ouvido pode te contar.

Nullspace VR não é o único grupo do bairro trabalhando neste tipo de projeto, mas sua trajetória como conceito tem um pouco mais de longevidade do que algumas das outras opções, que estão mais próximas da prova de conceito.

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