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Você pode colocar o Dial em sua mesa, onde sua base aderente evita que ele deslize. Um toque funciona como um clique, ativando um menu, enquanto um giro do dial avança e retrocede em qualquer aplicativo em que você esteja. O verdadeiro poder disso ganha vida em aplicativos criativos, onde você pode folhear as revisões, alterar a cor de um pincel instantaneamente, selecionar rapidamente suas ferramentas favoritas e muito mais.
Além disso, o Dial foi projetado para interagir com a impressionante tela perfeitamente calibrada do Studio, de 4.500 x 3.000 pixels. Levante o dial da mesa e coloque-o diretamente no monitor (que se inclina para trás como uma mesa de desenho) e um Um menu personalizável o rodeia, permitindo que você se concentre na tela sob suas mãos, em vez de se atrapalhar com suas mãos. mesa.
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“Ei, isso é algo que tem um pouco de magia.”
“É como um momento mágico em que tenho esse objeto, mas quando coloco na tela, uau! Algo acontece”, explica Scott Schenone, designer sênior da equipe do Microsoft Surface e uma parte importante da equipe por trás do Dial. Seguindo a inauguração do estúdio na cidade de Nova York no final de outubro, sentei-me para uma entrevista exclusiva com Schenone para saber mais sobre o pensamento por trás do dispositivo.
“Tínhamos essa analogia de uma paleta”, ele me disse. “Um pintor tem na outra mão uma coisa que sempre faz referência… e eu tenho um pote na minha mesa com um monte de canetas, pequenas réguas e outras coisas. Todo mundo tem alguma versão disso. O que queríamos fazer era criar um equivalente digital disso, onde fossem apenas as ferramentas que você usa para a maioria, ou os recursos que você usa ao pintar, especialmente em um grande tela."
Algumas pessoas herdam um restaurante, ou uma empresa familiar, ou até mesmo o senso de humor. A família de Schenone deu-lhe interesse pelo design. Seu pai é um importante designer de calçados da Nike em Portland, Oregon, e seu irmão é designer industrial. Scott acabou de completar 29 anos e, graças ao pai, cresceu em uma prancheta.
“Meu pai trabalhava na Nike fazendo design de calçados e ele tinha uma mesa de desenho. Quando eu era criança, sentei no colo dele e aprendi a desenhar nessa tela enorme. E eu pensei, ei, alguns instintos estão surgindo aqui quando vejo esta tela grande. Essa foi uma das minhas inspirações.”
Fazendo a discagem
Com uma visão definida, Schenone e a equipe de design começaram a trabalhar. Como a detecção na tela está integrada ao chipset Microsoft Pen e Touch, eles usaram peças prototipadas da eletrônica da Surface Pen para iniciar o desenvolvimento inicial. A interação fora da tela usava mostradores simples conectados via USB e depois via Bluetooth.
“Construímos alguns modelos de prova de conceito – realmente rudimentares. Foi, ok, aqui está um controle deslizante, aqui está uma roda, como é. E percebemos que se você adicionar um dente sintético, uma distensão, você nunca ultrapassará”, disse ele.
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As rodas geralmente são imprecisas: imagine andar de bicicleta e tentar pará-la para que o pneu dianteiro fique precisamente posicionado em cima de uma moeda de dez centavos. Mas com esse feedback tátil, o Dial pode fazer um trabalho de precisão. Ele abre opções em uma variedade de artes. Imagine um editor de vídeo usando-o para percorrer uma linha do tempo, um editor de som reproduzindo um segmento para frente e para trás e assim por diante.
Embora possa ser o designer-chefe do projeto, Schenone enfatizou que não era o “homem por trás do produto”. O mostrador foi em grande parte um esforço de grupo, abrangendo equipes de materiais e design, engenheiros de software, equipes de produto e dezenas de especialistas. Uma equipe principal de cerca de 10 a 15 pessoas fez a maior parte do trabalho, mas se expandiu para um esforço mais amplo. A equipe inclui designers, engenheiros elétricos, mecânicos, de RF e de software, testadores, gerentes de programa e membros de fabricação. Também envolveu a equipe do Windows, incluindo Connor Weins, gerente de projetos do Microsoft Windows.
“Ficou muito confuso, colar as coisas, experimentar, mas temos uma loja incrível.”
“Trabalhar com a equipe do Surface para dar vida ao Surface Dial foi uma oportunidade muito interessante”, disse Weins ao Digital Trends. “Como uma classe de entrada totalmente nova, foi necessário que o Windows e o Surface colaborassem estreitamente e inovassem juntos para determinar como um interage com o outro e, em última análise, como é essa experiência para usuários e terceiros parceiros.”
Schenone observou que a equipe criou as experiências de hardware e software ao mesmo tempo, para que o suporte pudesse ser integrado ao sistema operacional.
“Ficou muito confuso, juntar coisas, testar coisas, mas temos uma loja incrível em nosso campus que o studio está na verdade – nosso estúdio de design – e fazemos tudo internamente, fazemos todo o trabalho de design, toda a engenharia trabalhar. É realmente orgânico”, disse ele ao Digital Trends.
Nem tudo aconteceu rapidamente, é claro. Aperfeiçoar o material e a experiência de uso do Dial levou tempo, e a paixão da equipe de design da Microsoft transparece nos elementos sutis sobre os quais a maioria dos usuários não pensa duas vezes. A base do Dial é estável em uma mesa, mas pode deslizar sobre um monitor E segurar o monitor quando necessário. Que substância faz isso?
“Esse material para os pés? Isso demorou um pouco”, explicou Schenone. “Você quer que essa coisa deslize pela tela ou quer que ela grude? Tínhamos feito ambos e percebemos, ah, sim, queremos que isso fique na tela quando eu estiver descansando minha mão aqui... é um almofada de silicone, mas na verdade personalizamos essa textura com laser que adiciona um nível de sucção à tela.
Simplicidade é a chave
A verdadeira inovação do Dial é a sua capacidade de trabalhar tanto na mesa quanto na tela. Dê um toque longo na área de trabalho e um menu circular aparecerá na tela (você pode arrastá-lo para onde quiser com o mouse). Coloque o dial na tela do Surface Studio e você poderá interagir por meio desse menu. Selecione o modo régua e um quarto de polegada será marcado em um círculo ao redor do mostrador. Selecione o volume e você verá os níveis de som subirem e descerem conforme você gira o dial.
O produto final é elegante em sua simplicidade.
“É um objeto radial, você tem um menu radial”, disse Schenone. “E quando você coloca na tela, a única coisa que muda é o diâmetro do menu. Queríamos ter o mesmo tipo de funcionalidade fora da tela e na tela.”
Os canhotos de todo o mundo ficarão satisfeitos em saber que o hardware funciona perfeitamente em ambas as mãos. “Você pode conectar se eu for canhoto ou destro, e há algum reconhecimento de palma que acompanha isso, mas o menu na verdade muda para ser preferido à esquerda ou à direita, dependendo de onde você o segura.
O dispositivo pode ter levado anos e a contribuição de dezenas de designers e engenheiros, mas o produto final é elegante em sua simplicidade. E é isso que provavelmente atrairá mais os profissionais criativos.
“Percebemos que não precisa ser muito complicado para ser útil. Às vezes, as coisas mais simples acabam sendo aquelas às quais você se apega.”
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