Halo: Ataque Espartano
MSRP $6.99
“A Vanguard Games dá aos fãs de Halo algo para comemorar em 'Halo: Spartan Assault', destilando a essência da série em primeira pessoa em um divertido jogo de tiro de cima para baixo.”
Prós
- Tratamento amigável do universo Halo para os fãs
- Missões variadas e pequenas se adaptam perfeitamente ao jogo de cima para baixo
- Ambientes visualmente ricos aparecem com halo excessivo
Contras
- Sem suporte para gamepad... ainda
- IA estúpida é facilmente “jogada”
- Microtransações inúteis diminuem o que poderia ter sido um gancho decente para jogos de longo prazo
Halo: Ataque Espartano é um jogo de tiro com dois manípulos sem os dois manípulos. Esta única característica ausente é tão desconcertante quanto lamentável. Estamos falando de um publicado pela Microsoft aréola jogo, o primeiro da série a ser entregue exclusivamente para plataformas Windows 8. Tem conquistas, tem uma história que explora pedaços de conhecimento inéditos, tem fuzileiros navais espaciais em armaduras coloridas atirando em hordas de fanáticos alienígenas. Você pode jogar em qualquer dispositivo Windows 8, incluindo o PC para jogos mais sofisticado, e ainda assim existem apenas duas opções de controle: botões virtuais da tela sensível ao toque ou mouse/teclado. A Microsoft promete suporte para gamepad eventualmente, mas por que exatamente este jogo de tiro duplo não poderia suportar nem mesmo um controle do Xbox 360 no lançamento?
É uma pergunta que cruzará seus olhos se você passar muito tempo pensando nela. É melhor deixar como está e focar no positivo: Ataque Espartano Acontece que é um joguinho divertido. Você poderia até dizer que é o exclusivo do Windows 8 mais forte até agora, embora não haja muita concorrência até agora.
Master Chief fica de fora desta última campanha contra o Covenant, com uma história ambientada entre os eventos de Halo 3 e Halo 4. Tipo de. O que é na verdade está acontecendo uma série de simulações de batalha mostrando os primeiros combates no programa Spartan Ops. Você está vendo o que aconteceu através dos olhos da Comandante Sarah Palmer e Spartan Davis, ambos estacionados a bordo do UNSC Infinity. O “conjunto entre os eventos de Halo 3 e Halo 4”Parte da história é pouco mais do que um invólucro narrativo, não que alguém que não seja um fã obstinado de Halo realmente se importe.
Mesmo que você não esteja investindo na tradição, este é inconfundivelmente um jogo Halo. A perspectiva de cima para baixo pode lembrar um pouco do único esforço de estratégia em tempo real da série, Halo Guerras, mas a ação momento a momento é muito mais direta. Se você já jogou algum jogo de tiro com dois manípulos, então sabe o que esperar: um polegar controla seu movimento, o outro controla a direção em que você está atirando. Você também tem alguns comandos extras misturados para combate corpo a corpo, granadas, troca de arma/granada, armadura habilidades e um comando de “interação” mais geral para trocar equipamentos e usar/comandar veículos e torres.
Todas essas ferramentas são úteis quando você envia seu pequeno avatar contra hordas de pequenas forças do Covenant. Ataque EspartanoAs 25 missões do jogo, divididas igualmente em cinco campanhas, são curtas, claramente projetadas com um jogador móvel em mente, mas nunca são enfadonhas. Você participará de defesas desesperadas para conter a onda de hordas inimigas enquanto espera a chegada dos transportes de resgate. Você acompanhará a pesada armadura antiaérea Wolverine até seu destino enquanto enfrenta resistência de todos os lados. Até mesmo os objetivos padrão de “matar tudo à vista” misturam as coisas, com tanques para dirigir, com torres para operar e com uma variedade de equipamentos que mudam a cada nova missão.
Apesar do estilo diferente de jogo, Ataque Espartano parece um jogo Halo. Um jogo Halo forte, até. Não é perfeito, mas a visão panorâmica dos combates entre humanos e Covenant funciona mais do que não, especialmente se você estiver jogando em uma tela sensível ao toque. Os controles analógicos virtuais são tão bem projetados quanto possível; os próprios “bastões” funcionam bem e os “botões” de controle secundário são pequenos o suficiente para que você jogue uma granada acidentalmente apenas ocasionalmente.
Os controles do mouse/teclado acabam parecendo inferiores em comparação. A mira do mouse permite mais precisão do que a obtida com os controles de toque, embora uma leve mira automática aplicada a estes últimos mantenha as coisas divertidas, sem nunca tornar o jogo muito fácil. Os comandos de movimento WASD são mais problemáticos, especialmente quando você entra em um tanque. Na ausência de suporte para gamepad, o toque acaba sendo a melhor opção para jogar Halo: Ataque Espartano. Talvez pela primeira vez na história registrada de jogos para celular no estilo console.
Existem algumas deficiências. A mira automática exclusiva para toque não quebra Ataque EspartanoÉ o fator divertido, mas a IA inimiga estúpida e facilmente “jogável” sim, pelo menos um pouco. Esses Covenant não são tão brilhantes quanto seus primos de console, exibindo apenas o conhecimento mais básico de planejamento tático. Isto é mais óbvio em missões que não envolvem a defesa de algum objetivo específico, e você encontra inimigos forças que não são afiadas o suficiente para persegui-lo quando você lentamente diminui seus números usando bater e correr greves.
Há também a temida e inegavelmente desajeitada implementação de microtransações. Será que realmente precisamos ter a opção de gastar dinheiro real em créditos falsos no jogo? apenas porque é um jogo para celular? Os carregamentos são fixos para cada missão em Ataque Espartano, e embora você esteja livre para pegar e usar qualquer arma ou habilidade de armadura que encontrar por aí, a única maneira para mudar o que você leva para uma determinada missão é gastar XP ganho ou créditos adquiridos em uso único Unid. A seleção de opções de personalização de carregamento é pequena – apenas três opções por categoria – e algumas só podem ser adquiridas com créditos.
Felizmente, você nunca precisa gastar dinheiro real em nada desse lixo, mas as microtransações bagunçam um sistema que poderia facilmente ter sido aproveitado para criar valor de repetição agregado. Deixando de lado o fato de que certas seleções de carregamento são opções somente em dinheiro, você ainda fica com pequenos XP recompensas em cada missão que se equilibram com a natureza de uso único de qualquer compra de carregamento para criar uma situação desigual economia. Não há valor suficiente para justificar qualquer alteração no carregamento. Onde poderia ter havido progressão no jogo construída em torno de ganchos de longo prazo, há apenas uma ênfase completamente inútil nas microtransações.
Conclusão
Não é exatamente uma conquista impressionante neste momento ganhar o título de “melhor exclusivo do Windows 8”, mas Halo: Ataque Espartano certamente é isso. Quaisquer deficiências no jogo e no design são superadas pela pura diversão que você terá ao percorrer mundos alienígenas coloridos enquanto atira nas forças do Covenant usando o arsenal familiar da série. Mesmo a ausência de suporte para gamepad não é tão preocupante quanto parece à primeira vista, especialmente se você estiver disposto a gastar um pouco de tempo se ajustando às sólidas entradas baseadas em toque. O próximo Halo triplo A está a mais de um ano de distância, mas Ataque Espartano traz o amor aos fãs de Halo que foram corajosos o suficiente para saltar para o futuro do Windows 8 da Microsoft.
Altos
- Tratamento amigável do universo Halo para os fãs
- Missões variadas e pequenas se adaptam perfeitamente ao jogo de cima para baixo
- Ambientes visualmente ricos aparecem com halo excessivo
Baixos
- Ausência desconcertante de suporte para gamepad no lançamento
- IA estúpida é facilmente “jogada”
- Microtransações inúteis diminuem o que poderia ter sido um gancho decente para jogos de longo prazo
(Esta análise é baseada em uma jogada de Halo: Ataque Espartano em um tablet Windows 8, usando um código de download fornecido pelo editor.)
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