Estes são os jogos que poderíamos ver no Nintendo Direct de 13 de fevereiro

Rumores de um Nintendo Switch 2 (ou Switch Pro) circulam há anos. Os sussurros do console Nintendo de próxima geração começaram quando The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom foi apresentado pela primeira vez em 2019, ganharam força quando o Switch OLED foi lançado em 2021, e estão aumentando agora que o Switch padrão já foi lançado há seis anos.

Não há dúvida de que o Nintendo Switch é um console fantástico – tem uma biblioteca de jogos única e impressionante (com mais jogos programados para este ano), o número de recursos incluídos no Nintendo Switch Online está melhorando constantemente e ainda é nosso console portátil favorito – mas tem seu imperfeições. Há espaço suficiente para melhorias que justificariam um console totalmente novo em um futuro próximo. A Nintendo anunciou recentemente que não veremos uma atualização do Switch no próximo ano fiscal, o que significa que o primeiro momento em que veremos um novo console Nintendo seria no final de 2024.

Tem havido muito debate online sobre se a Nintendo apresentaria ou não um Nintendo Direct completo este mês. Bem, não precisamos mais discutir sobre isso: é verdade.

A Nintendo anunciou que uma apresentação completa do Nintendo Direct acontecerá no dia 21 de junho, dando-nos mais informações sobre os próximos exclusivos como Pikmin 4, bem como outros jogos em desenvolvimento para o sistema. Não sabemos muito sobre a linha de jogos de outono da Nintendo no momento, então esta vitrine deve ser bastante emocionante.

Aqueles de nós que jogam videogame desde muito jovens provavelmente têm alguns jogos licenciados estranhos que só possuímos porque alguém sabia que gostávamos de uma determinada franquia ou personagem. E se você é como eu, muitos deles eram jogos da Disney. Eles variavam muito em qualidade, mas lembro com carinho de jogos licenciados decentes, como Os Incríveis e Procurando Nemo, como algumas de minhas experiências de jogo mais formativas. Depois de experimentar o Disney Illusion Island, estou confiante de que será esse tipo de jogo para muitas crianças na década de 2020.
Disney Illusion Island - Nintendo Direct 2.8.2023
Felizmente, parece que será ótimo, não apenas decente. Antes de seu lançamento no Nintendo Switch no próximo mês, tive a oportunidade de experimentar o Disney Illusion Island no Summer Game Fest Play Days deste ano. Fiquei impressionado com o quão simples e satisfatório era jogar, como jogar cooperativamente adiciona alguns recursos úteis e como isso é realmente um Metroidvania ambicioso e sem combate (ou Mickeyvania, como seus desenvolvedores querem chamá-lo) que está fazendo o possível para atrair jogadores de todas as idades em.
Mais ambicioso do que o esperado
Disney Illusion Island é um jogo de plataforma 2D que utiliza o estilo visual dos recentes curtas de The Wonderful World of Mickey Mouse. É uma proposta simples: escolha Mickey, Minnie, Donald ou Pateta e percorra alguns locais Disneyfiados. Em todas as regiões, os dubladores dos personagens reprisam seus papéis nos curtas. O desenvolvedor Dlala Studios foi uma excelente escolha para este jogo, pois já se estabeleceu como um estúdio de referência para jogos 2D elegantes com Battletoads de 2020.
Este jogo poderia ter sido um jogo de plataformas bonito, mas extremamente simples, baseado em níveis, destinado apenas a ser jogado por crianças pequenas por algumas horas. Dlala deu um passo além e criou um jogo de plataformas Metroidvania completo que tem algumas ideias de jogo únicas e agradará a todas as idades.

A primeira escolha de design intrigante do jogo aparece assim que você escolhe um personagem. Dlala tomou a decisão de não dar habilidades distintas aos personagens. Mickey, Minnie, Pateta e Donald são animados de forma única e podem usar itens diferentes para determinados movimentos, mas essas diferenças são puramente visuais. Dlala disse à Digital Trends que esta decisão foi tomada porque eles perceberam que cada um dos quatro é o personagem favorito de alguém, e eles não queriam punir alguém por escolher seu favorito, bloqueando habilidades ou tornando-as mais fáceis ou mais difíceis de jogar como.
Felizmente, a plataforma central é divertida mais do que suficiente para compensar isso. Durante minha demonstração, consegui realizar um salto duplo e um salto na parede satisfatórios para chegar a novos lugares, mas Dlala brincou que mais habilidades como planar, balançar em pontos de agarrar e nadar virão mais tarde no aventura. Quando estes forem desbloqueados, o mapa do jogo marcará onde esses movimentos podem ser usados ​​para acessar novas áreas, tornando-o um Metroidvania acessível.