DTS revela dois novos componentes para Headphone: X para serem exibidos na CES 2014

A DTS revelou hoje duas novas peças para seu sistema de áudio móvel Headphone: X, incluindo um programa de ajuste para fabricantes de fones de ouvido e um novo perfil de audição personalizado. Numa entrevista com o CEO John Kirchner na última sexta-feira, tivemos uma prévia das ambiciosas novas adições ao sistema, cujos detalhes serão totalmente revelados esta semana na CES 2014. Por enquanto, aqui está o que sabemos sobre os planos da DTS para tornar a sua experiência auditiva móvel muito melhor.

A CES do ano passado foi marcada por uma demonstração sonora verdadeiramente impressionante, cortesia do sistema de som surround virtual Headphone: X. Apelidado de “Home Theater in your Pocket” (HTiP), o sistema funciona com seu dispositivo móvel para permitir estéreo padrão fones de ouvido para reproduzir som surround virtual de 5.1, 7.1 e 11.1 canais de conteúdo codificado em Headphone: X, criando uma experiência imersiva que é surpreendentemente realista. Este ano, a empresa está levando o Headphone: X além do som surround, lançando dois novos níveis com o objetivo de torná-lo um componente indispensável da sua experiência auditiva móvel.

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O primeiro novo nível, denominado programa Headphone: X Headphone Tuning, foi projetado para ajudar os fabricantes de fones de ouvido participantes não apenas a aprimorar seus produtos para uso com conteúdo codificado em Headphone: X, mas também para fornecer aos seus fones de ouvido uma assinatura sonora consistente de qualquer Headphone: X equipado dispositivo móvel. Panasonic, Skull Candy e Republic of Frends já aderiram oficialmente ao programa de ajuste, e Kirchner nos garantiu que mais parceiros assinarão no primeiro trimestre do ano. O objetivo é que quando o Headphone: X estiver envolvido, não importa qual dispositivo você esteja usando, seu fones de ouvido soará exatamente como o fabricante pretendia.

A segunda e talvez mais intrigante nova fase do Headphone: X envolve o que Kirchner chamou de “o conceito de personalização”. Como a maioria de nós sabe, a percepção do que parece bom pode ser muito subjetivo devido a muitos fatores, incluindo idade, biologia, exposição ambiental e preferência pessoal, que determinam a maneira como percebemos as frequências que compõem um áudio experiência. Headphone: X tem como objetivo “otimizar” o áudio que você ouve, criando um perfil auditivo pessoal para compensar as deficiências auditivas e preferências pessoais de cada usuário. Kirchner diz que o perfil leva cerca de 60 a 90 segundos para ser configurado e pode então ser salvo em um dispositivo móvel, bem como na nuvem para ser transferido para outros dispositivos. Ele afirma que ouvir conteúdo de som estéreo e surround através do seu perfil pessoal Headphone: X é “tremendamente diferente”.

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Além disso, a DTS está trabalhando com uma empresa chamada IVA para produzir trailers de filmes móveis especificamente para Headphone: X, a fim de permitir trailers altamente envolventes por meio de som surround virtual.

Se os novos componentes do sistema funcionarem tão bem como afirma o DTS, eles poderão ajudar a tornar o Headphone: X uma parte vital de como ouviremos música e mídia em nossos dispositivos móveis em um futuro próximo. A empresa espera ter o Headphone: X incorporado em dispositivos móveis desde o início, tornando-o um sistema onipresente em toda a indústria móvel. Teremos alguma experiência prática com os últimos desenvolvimentos do Headphone: X no programa andar aqui na CES, então fique atento para descobrir se o sistema é realmente o próximo componente obrigatório para seu Smartphone.

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