![Apocalipse agora](/f/65156ad9220b8d94e4d797ee5cee305a.jpg)
American Zoetrope, o estúdio de cinema fundado por Apocalipse agora o diretor Francis Ford Coppola anunciou o projeto em comunicado à imprensa. Um “jogo de RPG de terror psicológico”, que busca adaptar o filme clássico em uma experiência em primeira pessoa que não apenas contará a história do filme, mas também a expandirá.
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A equipe por trás do jogo conta com veteranos da indústria como Montgomery Markland (produtor de Deserto 2), Lawrence Liberty (produtor executivo de Fallout: Nova Vegas e produtor sênior em O Bruxo 3) e Rob Auten (escritor de Gears of War: Julgamento). Josh Sawyer da Obsidian Entertainment (diretor de design em Fallout: Nova Vegas e Pilares da Eternidade) também participa com “capacidade consultiva especial”, de acordo com o comunicado.
Se Apocalipse agora parece um projeto potencialmente estranho para uma adaptação de videogame, é porque realmente é. O filme segue o capitão Benjamin Willard (interpretado por Martin Sheen), um soldado no Vietnã encarregado de assassinar o coronel Kurtz (Marlon Brando). Nas profundezas das selvas do Camboja, Kurtz tornou-se um renegado e o governo dos EUA quer que ele seja morto antes que se torne um risco maior.
Willard, já sofrendo de seus próprios problemas mentais por servir em combate, se junta a um esquadrão da Marinha no Erebus, um barco patrulha que o leva rio Nung acima para chegar a Kurtz. Ao longo do caminho, eles encontram uma série de pessoas estranhas – como o tenente-coronel obcecado pelo surf. Kilgore (Robert Duvall, que pronuncia a famosa frase “Adoro o cheiro de napalm pela manhã”) e o fotojornalista adorador de Kurtz (Dennis Hopper).
O absurdo e o horror da guerra são temas-chave da Apocalipse agora, e de acordo com o comunicado de imprensa, a equipe do jogo está procurando “capturar com precisão o tom, temas e personagens do filme original. Isso explica o “horror psicológico” foco. O Kickstarter descreve o jogo como usando algumas mecânicas de tiro em primeira pessoa, mas contando com elementos como furtividade para manter os jogadores vivos enquanto caçam Kurtz.
Quanto ao lado RPG da experiência, a campanha Kickstarter descreve uma abordagem de mundo semiaberto, à medida que os jogadores interagem com outros personagens e até mesmo facções em seu caminho rio acima. Os personagens também reagirão às escolhas dos jogadores – Willard, por exemplo, poderá escolher ajudar os jogadores em sua missão ou não, dependendo do que eles fizerem.
Embora os detalhes sejam um pouco escassos neste momento – o jogo tem como objetivo ser lançado em 2020 e é cedo o suficiente em desenvolvimento que o Kickstarter ainda não inclui capturas de tela do jogo – a ideia toda é intrigante. Apocalipse agora é um filme bem conceituado que deve proporcionar uma experiência estranha. Sua adaptação do romance de Joseph Conrad, Coração de escuridão, se aprofunda tanto na loucura quanto nos temas anti-guerra.
Essas são coisas difíceis de transmitir através dos videogames, que tradicionalmente adotam uma abordagem muito mais “divertida” da guerra. Mas não é impossível: Apocalipse agora é precedido por outro Coração de escuridão adaptação no jogo de 2012 Operações Especiais: A Linha. O título da Yager Development tratava dos mesmos temas, tentando virar de cabeça para baixo os tropos do jogo de ação divertida de tiro em terceira pessoa.
O Apocalipse agora O Kickstarter está procurando US$ 900.000 de apoiadores. Você pode confira a campanha aqui, e o site do jogo aqui.
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