Os estúdios Black Isle estão de volta, mas não no bom sentido

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Captura de tela de Planescape: Tormento

Nós nos esforçamos para não ficar muito entusiasmados com a ressurreição dos Black Isle Studios. E parece que nossa falta de entusiasmo foi justificada, como The Verge disse relatado que a reaberta Black Isle mostra todos os indícios de ser nada mais do que um logotipo que a Interplay pode colocar em cima dos jogos de outras pessoas.

Qualquer um que joga desde os anos 90 ainda fica emocionado ao ver o logotipo da Black Isle, que já precedeu obras-primas como o denso universo de fantasia Portão de Baldur, gerador de desespero isométrico Efeito Fallout 2, e Planescape: Tormento, que muitos ainda consideram o RPG mais bem escrito de todos os tempos. A interação alimentou cruelmente nossas chamas de excitação há muito mortas com um página do Facebook identificando a nova Black Isle como "é uma divisão da Interplay formada para desenvolver e publicar jogos de RPG de alta qualidade". Mesmo os mais cínicos observadores da indústria começaram a sonhar com um novo MDK ou mesmo - ousamos esperar? - um modernizado Paisagem plana.

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Mas parece que essas esperanças estão tão condenadas quanto um explorador mal equipado de Wasteland. A beira pesquisou no LinkedIn e descobriu que, até o momento, nenhum desenvolvedor se listou como empregado na Black Isle. Ainda mais sombrio, Black Isle's página de carreiras não oferece nenhum emprego e nenhum membro da equipe original da Black Isle foi abordado para trabalhar na nova empresa. Com base nas evidências disponíveis, há poucos motivos para acreditar que esteja recrutando pessoal para criar o próximo grande sucesso; não parece ter pessoal para desenvolver tanto quanto um jogo para iPhone.

Pior ainda, The Verge notas que a maioria dos grandes jogos da Black Isle foram baseados em propriedades cujos direitos foram revertidos aos seus proprietários originais. Qualquer tentativa de ressuscitar isso Paisagem plana a série, por exemplo, exigiria a recompra dos direitos da Wizards of the Coast; e ao contrário de quinze anos atrás, a WotC tem um videogame vigoroso divisão próprio. Há poucos motivos para alugar uma propriedade amada, não importa o quanto os jogadores chutem, gritem e prendam a respiração até que seu rosto coletivo fique azul.

Uma pista para as verdadeiras intenções da Interplay está no comunicado de imprensa original anunciando o retorno da Ilha Negra. Embora o comunicado de imprensa fale sobre “reunir a banda”, ele abre anunciando que “Estúdios da Ilha Negra retorna à publicação de jogos.” Isso é publicação, não desenvolvimento.

A distinção entre desenvolvedor e editor é algo que muitos civis não entendem, mas para aqueles dentro da indústria, é a diferença entre um cineasta e um executivo de estúdio, com hostilidade inerente relações. Um desenvolvedor faz jogos: escreve a história, cria a arte, programa o motor e faz tudo para torná-lo maravilhoso. Um editor é uma entidade comercial pura; ela fatura dinheiro, cuida da fabricação de discos e caixas e comercializa o jogo. Na sua forma mais criativa, um editor faz exigências ocasionais ao desenvolvedor, o que muitas vezes faz mais mal do que bem; muitos desenvolvedores foram afundados por editores que se lançaram com requisitos absurdos para vários jogadores, cronogramas irrealistas e duros cortes de orçamento.

Hoje em dia, muitos estão questionando se a indústria precisa de editores. Com a distribuição digital eliminando a necessidade de produção, as mídias sociais se tornam uma importante ferramenta de marketing e a comunidade fóruns atuando como um guia melhor para o que os jogadores desejam do que para as demandas de alguns executivos, o papel do editor é constantemente erosão. A única coisa que uma editora pode oferecer a um desenvolvedor autossuficiente é o prestígio de seu nome, e é aí que a Black Isle ainda tem algo a oferecer. Muitos jogadores verão o logotipo da Black Isle e comprarão tudo o que estiver à venda, na esperança de um retorno aos dias de glória do estúdio. Portanto, pode ser que o rótulo ressurreição ainda tenha algum valor para a Interplay. Mas será necessário apenas um jogo ruim para destruir a lealdade e a confiança dos jogadores – e neste ponto, esse é o único ativo que Black Isle possui.

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