Conteúdo
- Quantos Typhon você mata
- Quais neuromods você usa
- Quantos humanos você salva (ou não)
- O homem da psicotrônica
- Dezembro ou janeiro?
- Ajudando o cozinheiro
- Encontrando Danielle
- Conseguindo a vingança de Danielle
- Salvando o Dr. Igwe (ou não)
- A batalha da Baía de Carga
- Remédio para Mikhaila
- Lidando com Dahl
- Reféns de Dahl
- Salvando Alex
- Destruindo o Talos-1 ou salvando-o
- Auto-sacrifício
- A escolha final
Todas essas escolhas – muitas das quais não são imediatamente aparentes – afetam a história do jogo. Alguns desses efeitos são óbvios, como o fato de um personagem específico permanecer vivo ou não por tempo suficiente para alterar a narrativa mais adiante. Alguns não aparecem até o final do jogo e, de fato, o número de elementos
Presa trilhas para determinar como sua história terminará é maior do que você esperava. Tudo, desde lutar ou passar furtivamente pelos inimigos, até como você atualiza seu personagem, contribui para o destino final de Morgan Yu.Vídeos recomendados
Embora isso torne cada pequena coisa que você faz muito importante, Presa não julga como você trabalha sua história. Matar todos que encontrar para conter a ameaça Typhon é uma resposta válida. Assim como salvar a todos. Concluir missões secundárias é importante, mas ignorá-las ou reprová-las também tem um impacto ativo. Não há respostas certas ou erradas.
Com tantos elementos em jogo, pode ser difícil descobrir como tudo o que você fez criou a história e seu final. Aqui, compilamos uma lista completa de todas as maneiras pelas quais você pode alterar a história em Presa, e todas as decisões que desempenharão um papel no final. Aqui estão todos os fatores que Presa acompanha enquanto você explora o Talos-1.
Nota do Editor: Este guia contém spoilers detalhados. Se você não quer saber o que acontece em Prey, não leia mais!
Quantos Typhon você mata
Talos-1 está infestado de criaturas alienígenas fantasmagóricas que tentarão despedaçá-lo. Adotar uma abordagem de herói de ação é válido em Presa, mas também o é escapar das ameaças e evitar completamente o conflito. A maneira como você percorre a estação pode mudar a história a cada momento e também tem um efeito posterior no jogo. Ambas as abordagens são válidas e a maioria dos jogadores provavelmente irá equilibrar as duas, mas a forma como você escolhe jogar o jogo é importante.
Quais neuromods você usa
Depois de obter acesso ao Psicoscópio, um dispositivo que permite escanear os inimigos Typhon, Morgan ganha acesso a um novo conjunto de atualizações e habilidades baseadas no Typhon, como a habilidade de dominar máquinas, lançar bolas de fogo e se transformar em objetos. Todas essas habilidades são divertidas, mas lembre-se: o volume de DNA de Typhon que você coloca na cabeça acabará aumentando.
Quantos humanos você salva (ou não)
Cerca de um terço do caminho Presa, ao encontrar o Quartel da Tripulação em Talos-1, você começará a encontrar humanos cujas mentes foram invadidas por certos poderes psíquicos de Typhon. Humanos dominados não atacam você de verdade – em vez disso, eles apenas cambaleiam em sua direção até chegarem perto. Então, suas cabeças explodem como granadas. Você pode matar esses humanos ou fazer com que eles se explodam. Alternativamente, você pode acertá-los com a pistola Disruptor para deixá-los inconscientes ou usar neuromods para desbloquear um poder Typhon que permite libertar os humanos da dominação telepática. Você pode desbloquear uma conquista ou troféu por não matar ninguém na estação — e outro por matar todos.
O homem da psicotrônica
Para chegar ao G.U.T.S., os jogadores devem passar pela Psicotrônica. Chegar lá significa suspender um bloqueio que selou várias portas, e a única maneira de fazer isso é concluir um experimento que estava em execução durante o surto de Typhon. Chegando ao local do experimento, você encontrará um homem que a equipe planejou expor a um mímico, que o mataria. Se você optar por deixá-lo sair ou soltar o mímico sobre ele - e se você acredita que o homem é um ex-traficante de seres humanos ou não - fica marcado pelo final.
Dezembro ou janeiro?
Pouco depois de você acordar no Talos-1, você será apresentado a January, um guia misterioso que lhe dá instruções para ajudá-lo a trabalhar na estação. Mais tarde no jogo, você receberá uma mensagem de um segundo guia misterioso chamado Dezembro, que lhe dará uma missão diferente. Embora esteja marcada como uma missão secundária, a missão de dezembro pode levar a um breve (e não ótimo) final antecipado se você terminá-la no meio do jogo. Você pode adiar a conclusão da missão até o final do jogo se quiser mudar o que acontece durante seus momentos finais a bordo do Talos-1 mais tarde. Você também pode ignorar dezembro completamente.
Ajudando o cozinheiro
Enquanto vaga pelos alojamentos da tripulação, você receberá uma mensagem de um homem que deseja que você elimine alguns tripulantes do Talos-1 controlados pela mente que estão no refeitório. Se fizer isso, você pode se encontrar com o cozinheiro e desencadear uma elaborada missão paralela. Você terá algumas opções sobre como lidar com essa missão à medida que ela se desenrola e terá acesso a informações adicionais que podem abrir outros ramos da história se você decidir seguir esse caminho.
Encontrando Danielle
No Crew Quarters, os jogadores são obrigados a reunir uma série de registros de áudio para sintetizar a voz do I.T. chefe de departamento, Danielle Sho. Você pode então usar a impressão de voz de Sho para abrir o caminho para o Deep Storage. Ao longo do caminho, você aprenderá um pouco sobre Sho e, se descobrir os registros de áudio e e-mails corretos, poderá encontrar a localização dela. Encontrá-la dá início a outra missão paralela, e há consequências dependendo de como você lida com isso ou se você a encara.
Conseguindo a vingança de Danielle
Concluir a missão do cozinheiro e encontrar Danielle Sho fornece algumas informações adicionais que podem abrir uma nova e longa missão secundária opcional. Concluí-lo é basicamente um favor direto para Sho, que nunca gostou de Morgan ou Alex Yu, então se você decidir concluí-lo provavelmente terá muito a ver com o que você sente em relação a Sho depois de conhecê-la história de fundo. O resultado também é um fator no final do jogo.
Salvando o Dr. Igwe (ou não)
No caminho para Cargo Bay, você descobrirá que não consegue chegar ao destino a pé. Em vez disso, você terá que sair do Talos-1 em uma caminhada espacial. No caminho de volta, você receberá uma transmissão do Dr. Igwe, um cientista do Talos-1 que acidentalmente se lançou ao espaço em um contêiner de carga, que está rapidamente ficando sem ar. Isso dá início a uma missão paralela que lhe dá a chance de salvar o Dr. Igwe – ou não.
Se você decidir (ou conseguir) salvar o Dr. Igwe, ele pedirá mais ajuda. Especificamente, ele quer que você se aventure em sua cabana no Crew Quarters e recupere o projeto de neuromod para as habilidades de tocar piano do músico Gustav Leitner. É pegar ou largar, mas Igwe se lembrará de qualquer maneira, alterando ainda mais a história.
A batalha da Baía de Carga
Seu caminho através do Cargo Bay até o Life Support está bloqueado por alguns problemas. Primeiro, há vários sobreviventes do Talos-1 escondidos lá. Em segundo lugar, uma das baias está repleta de um grande número de monstros Typhon. Os sobreviventes do Cargo Bay não permitirão que você abra a porta da sala com o Typhon, a menos que você fabrique um monte de torres para ajudar a combater os inimigos. Você pode passar pelo processo de várias etapas de criação das armas e então lutar contra o Typhon ao lado dos sobreviventes, ou pode encontrar uma maneira de contornar suas necessidades. O que você escolhe fazer na batalha e como isso acontece para você e para os humanos envolvidos são elementos importantes que levam adiante.
Remédio para Mikhaila
Quando você chegar ao Suporte de Vida e Usina de Energia, você encontrará Mikhaila, uma engenheira amiga de Morgan Yu. Ela sofre de uma doença nervosa degenerativa chamada paraplexia, que a torna incapaz de se mover, mas você pode salvar sua vida com uma visita não tão rápida e perigosa ao consultório para tomar remédio. Faça isso e ela também irá para o escritório de Morgan, onde lhe dará uma nova missão paralela. Você sentirá a influência de Mikhaila no final, independentemente da sua escolha.
Se você salvá-la, Mikhaila o enviará em outra missão de volta ao Neuromod Volunteer Quarters, depois ao Deep Storage. A missão: descobrir os detalhes do que aconteceu com o pai de Mikhaila, que ela acredita ter sido um “voluntário” (leia-se: cobaia) na estação. Encontrar a informação é uma escolha importante: se você encontrá-la, escolher como lidar com ela também terá impacto no final.
Lidando com Dahl
Perto do final de Presa, um novo inimigo aparece para dificultar sua vida. O Comandante Dahl, um soldado enviado da Terra, chega ao Talos-1 para encerrar os irmãos Yu e lidar com o surto alienígena. Quando ele chegar, você terá que enfrentar um ataque de robôs militares em quase todos os lugares que for. Dahl precisa ser tratado para avançar a história, mas existem algumas maneiras diferentes de lidar com ele. Algumas de suas escolhas anteriores também podem afetar o andamento das coisas. Se você salvou o Dr. Igwe, por exemplo, ele sugerirá que você incapacite Dahl em vez de matá-lo. Ambas as escolhas mudarão o andamento das coisas a partir daí e afetarão o final.
Reféns de Dahl
Dependendo do que aconteceu no Cargo Bay, Dahl também emitirá um ultimato – encontre-o no Suporte de Vida, ou os sobreviventes morrerão quando ele cortar remotamente o oxigênio. Você está com um cronômetro, então o fracasso é uma opção nesta busca, assim como escolher deixar todos sufocarem.
Salvando Alex
Como o clímax de Presa entrar em ação, você finalmente encontrará o irmão de Morgan, Alex Yu, em carne e osso. Durante a confusão da intriga alienígena, há uma chance de salvar a vida de Alex ou deixá-lo morrer. Como sempre, o que você escolhe fazer e as circunstâncias sob as quais você escolhe fazê-lo alterarão o andamento das coisas. Você pode deixar Alex morrer na primeira vez, mas tenha em mente que isso significa que ele não estará presente para influenciar a história mais tarde.
Destruindo o Talos-1 ou salvando-o
A maior e mais óbvia escolha final em Presa tem a ver com você ouvir Alex ou January. Ao longo do jogo, January implorou que você destruísse o Talos-1 e seus habitantes para impedir a ameaça Typhon. Alex apresenta uma opção alternativa se você seguir suas linhas de missão, que envolve a criação de um dispositivo que pode destruir o Typhon enquanto salva a estação e todas as pesquisas eticamente duvidosas sobre quadro. Fazer a escolha também pode envolver matar ou incapacitar Alex ou January, se ambos ainda estiverem vivos.
Auto-sacrifício
Se você decidir destruir o Talos-1 para impedir a ameaça Typhon, há também a questão do que acontecerá com Morgan. Janeiro diz que suas instruções para si mesmo são para eliminar todos os vestígios do Typhon. Se você se injetou neuromods Typhon, então tecnicamente você tem DNA alienígena dentro de você, o que o torna um risco. Mas completar certas missões, como a linha de missões de dezembro ou missões relacionadas a Dahl, pode fornecer a você uma maneira final de se salvar e escapar do Talos-1. A situação é complicada porque depende de muitas ações, incluindo como você atualizou seu personagem. No final, a escolha se resume a decidir se você vai descer com a estação ou fugir para a Terra. Suas escolhas durante o jogo afetam quais opções você pode ter para escapar da estação, bem como se você tem ou não outros sobreviventes a considerar.
A escolha final
O verdadeiro final de Presa ocorre em uma cena interativa pós-créditos onde você verá a contabilização de suas escolhas. Aqui, você também aprenderá um pouco mais sobre como eles afetaram o mundo do jogo, além do que você experimentou pessoalmente. Você também terá uma opção final “A ou B” para encerrar Presa, mas não vamos estragar isso aqui.
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