De MaddenNFL 18, a iteração anual da franquia de futebol da EA, com o subtítulo focado no personagem “Tiro longo," para o Veloz e furioso-como Necessidade de velocidade: retorno, todos os jogos que a EA mostrou focaram nos personagens na frente e no centro.
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O ângulo é refrescante, com certeza. Como a história é frequentemente enganada em jogos, os personagens costumam ser fracos e mal atendidos, mesmo nos títulos mais baseados em histórias. Uma versão de Louco que conta a história de um jogador lutando para chegar à liga, ou de um FIFA jogo sobre um superstar lidando com a fama, traz ângulos para gêneros que normalmente ignoro, mas de repente estou muito interessado.
O problema é que não tenho certeza se acredito nisso.
Acompanhe os videogames por qualquer período de tempo e você aprenderá a desconfiar dos sonhos de design fantásticos dos desenvolvedores. A realidade do desenvolvimento de jogos no trabalho geralmente leva a grandes mudanças nos jogos que tornam os trailers obsoletos. Como resultado, os jogos geralmente têm uma aparência em um trailer e ficam muito diferentes quando você realmente tem um controle na mão.
Mas é difícil não ficar intrigado.
Boas histórias de jogos são difíceis de encontrar
Os jogos muitas vezes lutam para desenvolver personagens completos. Há um empurrão e um puxão em cada jogo entre dar aos jogadores a liberdade de conduzir suas experiências e fornecer informações sobre os desejos dos personagens, que impulsionam suas histórias. O resultado é que muitas histórias de videogame parecem incompletas: muitas vezes, o enredo apenas empurra você para o próximo tiroteio, ou para a próxima partida, ou para o próximo quebra-cabeça. Se um nível que é essencial para a história não está funcionando do ponto de vista da jogabilidade, é a história que é alterada – muitas vezes em seu detrimento.
A EA colocou uma série de coisas interessantes na conferência de imprensa que sugerem uma ênfase maior na história do que nos anos anteriores.
Mas a EA tem apostado no uso de videogames para mergulhar no drama ultimamente. O Campo de batalha a franquia em particular fez algumas coisas interessantes não apenas colocando os jogadores em situações de guerra insanas, mas também permitindo que eles habitassem personagens únicos e específicos. Linha dura do campo de batalha procurou contar um drama policial de uma história em que os policiais têm que sair da lei para lutar contra autoridades corruptas. Campo de Batalha 1 passa toda a sua campanha single-player mergulhando na experiência da Primeira Guerra Mundial através das histórias e experiências de vários personagens muito diferentes.
É discutível se esses jogos realmente conseguem unir a narrativa de uma história à ideia de participar interativamente. um – é o grande desafio que os videogames enfrentam enquanto tentam não se encher de cenas de filmes para terminar jogabilidade. Mas o facto de a EA estar a tentar com tantos dos seus jogos, vários deles títulos que foram acusados de sendo pouco mais do que melhorias anuais e atualização de escalação, é o suficiente para fazer os jogadores sentarem e tomarem perceber.
A EA colocou uma série de coisas interessantes na conferência de imprensa que sugerem uma ênfase maior na história do que nos anos anteriores. Provavelmente a maior e mais fascinante adição foi LuarMahershala Ali aparecendo em Madden 18. Como o pai do personagem do jogador que o inspirou a perseguir os sonhos da NFL, Ali é um rebatedor pesado que pode trazer muita seriedade à história. Mas o elenco não é contar histórias, como muitos jogos repletos de estrelas podem atestar. No mínimo, sinaliza um investimento da EA de uma veia diferente da imagem de Tom Brady ou de trazer os jogadores a um estúdio para capturar o movimento de suas celebrações na zona final.
Guerra nas Estrelas: Battlefront II desta vez contém uma campanha completa, mostrando a história da perspectiva de um oficial Imperial e sua unidade, começando com a destruição da Estrela da Morte em Retorno dos Jedi. NBA ao vivo 18 permite que os jogadores criem um personagem e depois os conduzam na construção de uma reputação dentro e fora da quadra, de uma forma que parece focado em criar um personagem pessoal que não seja apenas um jogador de basquete, mas suba ao posto de Super estrela.
Você não pode fingir uma ótima história
A questão é se esse foco no personagem e no drama está realmente no centro desses jogos, ou se é apenas um ângulo que cria uma conferência de imprensa emocionante e trailers cinematográficos lucrativos. Afinal, Campo de Batalha 1 ainda é principalmente sobre enormes batalhas multijogador. Assim é Guerra nas Estrelas: Frente de Batalha. O Louco A franquia trata da simulação de esportes, muitas vezes contra amigos e outros jogadores online. Mesmo com FIFA e NBA ao vivo. E Necessito de velocidade teve algumas coisas atraentes do tipo policiais e ladrões no passado, mas ninguém acusou a franquia de elevar a narrativa interativa.
E dado que muitas dessas histórias são adicionadas às franquias esportivas da EA, é difícil não ter dúvidas sobre a perspectiva. Louco é frequentemente acusado de vender o mesmo jogo com algumas melhorias ano após ano porque a EA não quer se intrometer em algo bom. Lançar uma história com Mahershala Ali em sua franquia de futebol extremamente estável – isso é intromissão.
Ainda assim, a perspectiva de experimentação é excitante. A EA está fazendo com suas franquias multijogador o que tantos desenvolvedores e editores estavam fazendo com seus franquias single-player há apenas alguns anos: experimentando, na esperança de chegar a algo que pegue fogo. Não faz muito tempo que as conversas na indústria de jogos giravam em torno dos jogos single-player em vias de extinção. É revigorante ver uma grande editora passar toda a sua conferência de imprensa na E3 promovendo histórias profundas, dramáticas e baseadas em personagens para um jogador para suas maiores franquias.
Tudo isso dito: acreditarei quando tiver jogado alguns desses jogos.
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