'Marvel's Spider-Man: Turf Wars' tem uma história leve, mas grande em diversão

Guerras territoriais, a segunda etapa Homem-Aranha da Marvel: a cidade que nunca dorme Saga DLC, é um desvio da aventura principal e até mesmo do DLC do mês passado, O roubo. Considerando que a campanha e O roubo teve fortes arcos narrativos com dinâmicas interessantes entre seus personagens, Guerras territoriais decepciona neste aspecto. O combate ainda é de primeira linha e algumas das missões apresentam alguns dos cenários mais caóticos e desafiadores Homem-Aranha da Marvel ofereceu até agora. No final, porém, Guerras territoriais, como muitas entradas intermediárias em trilogias, parece um preenchimento. Enchimento divertido que sugere uma grande conclusão, pelo menos.

Conteúdo

  • Conexões ausentes
  • Loucura de lançar teias

Referenciado frequentemente ao longo O roubo, O vilão do Homem-Aranha, Hammerhead, faz sua primeira aparição na excelente versão da Insomniac sobre o Aranha. Hammerhead parece tão brutal e nefasto quanto você esperaria, e ele está causando estragos em Nova York com sua grande equipe de subordinados – e a ajuda da tecnologia Sable International.

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Conexões ausentes

Você joga como o Homem-Aranha, é claro, mas esta história não é sobre o nosso herói. Em vez disso, a história gira em torno do chefe de polícia Yuri Watanabe, que busca vingança contra Hammerhead. Guerras territoriais é muito curto, com algumas missões principais que podem ser concluídas em duas horas ou menos. Qualquer coisa mais concreta que eu dissesse sobre a história pareceria spoilers. Infelizmente, Guerras territoriais concentra-se muito intimamente neste arco, deixando pouco espaço para os outros personagens crescerem. Mary Jane não tem um papel principal, nem nunca é vista na tela. E além de uma conversa solitária, embora engraçada, com Miles, o vínculo entre Peter e Miles não está avançado.

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Somando-se à história decepcionante, está o fato de Hammerhead não ser um personagem tão atraente quanto os outros vilões do jogo. Um dos aspectos de destaque Homem-Aranha da Marvel até agora tem sido sua capacidade de humanizar seus vilões, de Martin Li ao Doutor Octavius, de Norman Osborn a Black Cat. Todos eles tinham nuances. Hammerhead é simplesmente ruim neste momento.

As missões principais em si são muito boas, mas não tão boas quanto as da campanha principal.

As missões principais em si são muito boas, mas como O roubo, eles não são tão bons quanto os da campanha principal. O roubo focou fortemente no Spider-bot como ferramenta de jogo. Em Guerras territoriais, o Spider-bot ainda tem um grande papel em uma missão, mas a nova ruga é ouvir as conversas alinhando comprimentos de onda como você fez em algumas das sequências de quebra-cabeças da campanha. Não me interpretem mal, esta não é uma adição tão emocionante, mas ainda é bom ver a jogabilidade um pouco ajustada.

Loucura de lançar teias

5 minutos de imagens brutas do jogo

Como O roubo, Guerras territoriais adiciona um novo tipo de inimigo: caras com escudos elétricos. Semelhante aos grandes portadores de miniguns, eles são difíceis de derrubar. A cada poucos segundos, eles pairam ligeiramente acima do solo e disparam rapidamente em sua direção com o jetpack. Se você for atingido ou tocado pelo rastro que eles deixam, você perderá temporariamente a capacidade de usar dispositivos. Derrubá-los requer esquivas perfeitas e um uso hábil de dispositivos, o que às vezes pode ser uma tarefa difícil, considerando quantos inimigos são lançados contra você de uma vez. As batalhas épicas e em grande escala contra todos os tipos de inimigos no jogo até agora são onde Guerras territoriais excelente. É realmente gratificante encadear combos longos, utilizando cuidadosamente todos os seus dispositivos e movimentos ágeis do Aranha para evitar danos que podem se tornar mortais rapidamente.

Embora Guerras territoriais é o ponto baixo para Homem-Aranha da Marvel, você absolutamente deveria jogá-lo se gostou do jogo principal.

Junto com as missões principais, há esconderijos de Hammerhead e desafios Screwball para participar. Os esconderijos do Hammerhead funcionam quase exatamente como todas as outras missões secundárias do jogo. Ainda assim, estes são alguns dos melhores, graças a um ataque de inimigos um pouco mais difícil. Screwball, a irritante estrela da mídia social, mais uma vez pede que você participe de seus desafios para agradar seus seguidores. Os desafios são em grande parte variações dos desafios anteriores. Por exemplo, em um desafio você tem que eliminar silenciosamente todos os inimigos, mas se você eliminá-los sob os holofotes você pode ganhar uma pontuação mais alta, que é necessária para alcançar a classificação mais alta. Três novos trajes foram adicionados com Guerras territoriais, incluindo o traje animado do Clã-Aranha muito legal vindo do Mangaverse da Marvel.

Embora Guerras territoriais é o ponto baixo para Homem-Aranha da Marvel, você absolutamente deveria jogá-lo se gostou do jogo principal. Em termos de conteúdo do passe de temporada, A cidade que nunca dorme é melhor do que a maioria dos conteúdos complementares para um jogador em jogos modernos até agora. Há razões para acreditar nisso Forro de prata, a despedida de Homem-Aranha da Marvel, encontrará uma maneira de amarrar os arcos de O roubo e Guerras territoriais juntos para criar um pós-escrito adequado para um jogo verdadeiramente incrível. Guerras territoriais, apesar de suas falhas, é um segmento necessário da história geral.

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