Fortnite e Apex Legends estão ameaçando monopolizar nossas vidas

Lendas do ápice foi uma surpresa no meu tempo livre. Eu nem sabia que isso estava chegando. Então, de repente, era tudo que eu conseguia tocar.

Conteúdo

  • Um caso de FOMO massivo
  • Encontrando um equilíbrio (ou quem estou enganando?)

Minha farra, como sempre, foi acompanhada por uma olhada no atraso de jogos Adquiri ao longo dos anos e não posso deixar de sentir um pouco de tristeza. Por mais que eu goste de dizer a mim mesmo que eventualmente jogarei toda a série Witcher ou Dragon Age, sei que quase certamente não o farei. Nunca conseguirei jogar jogos amados que perdi porque os maiores jogos de hoje exigem atenção constante.

Lendas do ápice, Hino, e A Divisão 2 são diferentes em muitos aspectos. No entanto, todos eles têm uma coisa em comum: são jogos de ‘serviço ao vivo’. Sempre online e em constante evolução, os jogos de serviço ao vivo têm a capacidade de persistir por anos usando atualizações sazonais de conteúdo, microtransações, assinaturas pagas e ajustes regulares no meta-jogo. É um modelo de receita que agora é favorável, para desespero de todos com carteira de jogos.

Um caso de FOMO massivo

O mais conhecido (embora dificilmente o primeiro) do grupo de serviços ao vivo é Fortnite. Apenas ouvir o nome desse jogo me deixa exausto. A cada nova temporada surgem novos eventos, modos e skins exclusivos. Pior (ou melhor?) ainda, cada semana chega com um novo conjunto de desafios. Parece muito conteúdo para um jogo gratuito, certo?

Pesquisa Fortnite entre três assentos grandes, estrela da batalha do desafio da semana 8

Ah – mas o jogo pode parecer limitado, a menos que você compre um Battle Pass sazonal. Isso desbloqueia toda a amplitude do Fortnite desafios e recompensas. Quer aquela skin lendária que estreou no início da temporada? É melhor conseguir um Battle Pass, completar os desafios de cada semana e subir os 100 níveis da temporada.

Não é de admirar que continuemos vendo esse modelo de serviço ao vivo implementado em outros jogos.

É muito tempo para se comprometer com um jogo. Fornite conseguiu crescer e manter sua base de jogadores desde o seu lançamento em setembro de 2018. É isso que a Epic quer e continua ganhando dinheiro. Não é de admirar que continuemos vendo esse modelo de serviço ao vivo implementado em outros jogos.

E Fortnite é apenas a ponta de um enorme iceberg. Em breve, receberemos os dois Hino e A Divisão 2, dois grandes jogos que terão conteúdo sazonal e DLC grátis, oferecendo uma enorme recompensa pelo meu tempo livre. eu poderia ser progredindo meu Era do Dragão: Inquisição campanha, mas por que eu faria isso quando todo o meu Discord está tocandoo recém-lançado (e fantástico) Lendas do ápice?

Encontrando um equilíbrio (ou quem estou enganando?)

Cada vez que adiciono um novo jogo ao meu backlog, ele vem com um asterisco – “Se você jogar este jogo agora, provavelmente nunca o terminará.” Estou muito distraído. Parece que todos os jogos me imploram para abandonar meu interesse por todo o resto.

Caso em questão: Fallout 76. Fallout tem sido tradicionalmente uma série para um jogador, e então a Bethesda aparece, esfregando as mãos com uma prequela multijogador sempre online, levando os fãs a uma espiral descendente. Principalmente porque seu lançamento foi muito ruim — mas o o jogo tem muito potencial e, mais uma vez, exige todo o seu tempo livre.

Cada jogo que adiciono ao meu backlog vem com um asterisco – “Se você jogar este jogo agora, provavelmente nunca o terminará.”

Red Dead Redemption 2 tem um problema semelhante, embora muito mais polido. Terminar a longa campanha direciona você para Morto vermelho on-line, compatível com missões cooperativas e modos online que incluíam um battle royale chamado Gun Rush. Você poderia comprar o jogo e não jogar outro por um ano.

Existem muitos outros exemplos e qualquer um deles tem o potencial de me envolver no longo prazo. Embora ainda existam muitos jogos que não estão tentando ocupar todo o meu tempo livre, estou me perguntando quanto tempo isso vai durar.

Eu sei que não sou o único lutando para acompanhar. Eventualmente, as pessoas terão que priorizar os jogos para os quais desejam reservar tempo e abandonar aqueles que não desejam. Isso faz com que mais pessoas invistam muito tempo em menos jogos.

Os relatórios financeiros do ano passado mostraram que Fortnite e Call of Duty: Black Ops 4 teve um sucesso incrível, enquanto muitos concorrentes não fez tanto calor. As razões exatas para esta tendência não são claras, mas os sinais apontam para jogos como Fortnite.

Após o lançamento de Lendas do ápice, Fortnite a audiência no Twitch sofreu um declínio significativo. Claro, isso se deve em grande parte à mudança de foco do streamer em o novo e popular jogo, mas isso provavelmente influenciará muitos de seus espectadores a fazerem o mesmo. Se Fortnite, queridinho dos jogos, está sofrendo um golpe, só posso imaginar o que isso significa para os próximos títulos.

Parece que os jogadores simplesmente não terão tempo nem para lançamentos de alto nível.

Para onde vamos daqui? Eu não tenho certeza. Para mim, parece clara a mudança para o serviço ao vivo tudo é demais para todos. Se jogos como Hino e A Divisão 2 provar ser um sucesso, apesar de todo o barulho, então talvez eu esteja errado.

Mas também parece que os jogadores não terão tempo nem para esses lançamentos de alto nível. A resposta moderada ao Hino demonstração mostra como o público se tornou endurecido. Muitos jogadores parecem mais do que satisfeitos em seguir o que sabem, a menos que um novo lançamento seja de qualidade absolutamente superior.

Até então, meu acúmulo de jogos continuará acumulando poeira. Estarei muito ocupado com Lendas do ápice.

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