Depois de anos implorando, os fãs de Silent Hill estão finalmente conseguindo tudo o que sempre sonharam… mais ou menos.
Conteúdo
- Idiota de outro mundo
- Boa atuação ruim
A Konami organizou recentemente uma transmissão ao vivo com o tema Silent Hill que mostrou que a empresa leva a sério a revitalização do IP há muito adormecido. Quão sério? Atualmente é trabalhando em um filme, três novos jogos, e um remake massivo. A última parte da lista é a mais intrigante, já que a Konami está oferecendo o amado clássico de terror Colina Silenciosa 2 uma atualização totalmente moderna com a ajuda da Bloober Team, o estúdio por trásO médio.
Silent Hill 2 - Teaser Trailer | Jogos PS5
Com os fãs ansiosos por qualquer notícia ao longo dos anos, você esperaria que o anúncio fosse a maior história do ano. Em vez disso, houve uma reação mista. O remake, em particular, gerou algum debate, já que alguns fãs simplesmente não estão confiantes de que a Bloober Team seja o estúdio certo para o trabalho. No entanto, isso não é por culpa própria. Refazendo
Colina Silenciosa 2 é uma tarefa impossível, porque é confuso Playstation 2 O DNA é exatamente o que torna o jogo tão memorável.Vídeos recomendados
Idiota de outro mundo
Colina Silenciosa 2 conta a história de James Sunderland, um homem em busca de respostas após receber uma carta de sua esposa — o que é estranho, já que ela morreu três anos antes. Ela o convoca para a cidade de Silent Hill, na zona rural do Maine, onde está um pouco nebuloso para ser confortável. James logo descobre que a cidade está infestada de monstros, incluindo enfermeiras assustadoras e o icônico Pyramid Head.
A narrativa é enervante por si só, especialmente graças à direção psicologicamente angustiante que toma em seus momentos posteriores, mas muito de seu horror vem de sua atmosfera. Até hoje, não existe realmente um videogame que pareça tão perturbador quanto Colina Silenciosa 2 – e muito disso pode ser atribuído às limitações da época. Veja o seu nevoeiro característico, por exemplo. Não é uma névoa branca realista lançando um véu semitransparente sobre a cidade. Essa nuance não era totalmente possível com o PS2, mas foi benéfica para o jogo.
O original Colina Silenciosa 2A neblina é escura e espessa, com qualidade quase semelhante à fumaça. Ele obscurece tudo que está à vista, colocando uma névoa sobre objetos a até meio metro de distância. Isso permite que o jogo dê sustos mais surpreendentes, já que criaturas que normalmente poderiam ser facilmente evitadas aparecerão repentinamente do nada. A névoa em si parece um monstro por si só – ela irá se mover para trás quando James se aproximar dela, como se estivesse fugindo. Não é realista, mas esse é o apelo. A neblina excessivamente espessa confere ao jogo uma aura claustrofóbica, pois sempre parece que está prestes a apertar James e sufocá-lo.
![James corre em meio à neblina em Silent Hill 2.](/f/9cf5eaf77707da8523bec6c54c1a0d51.jpg)
A neblina do jogo é tão fundamental para seu horror que qualquer mudança nele resultou em polêmica. Quando a Konami deu ao jogo uma remasterização em HD em 2012, a névoa se dissipou no processo. As mudanças podem ser sutis para o jogador casual, mas o resultado foi que o mundo se tornou mais visível, o que fez com que o efeito parecesse mais com uma máquina de neblina subindo no palco durante uma peça. Parece bobagem dizer, mas a neblina será um aspecto decisivo do próximo remake, já que uma abordagem realista poderia reduzir ainda mais a mística da cidade.
Fog é o principal exemplo de onde as restrições do PS2 criam oportunidades, mas você também pode ver isso em outros aspectos técnicos. Os inimigos são especialmente assustadores no original Colina Silenciosa 2 graças ao potencial limitado de animação da época. Inimigos como as enfermeiras se agitam e se sacodem de maneira anormal enquanto se movem, suas cabeças girando como se estivessem presas por uma junta esférica bem lubrificada em vez de um pescoço. Quando James mata um, eles caem no chão em um instante, como se um espírito que os reanimou de repente voou e deixou uma casca de peso morto em seu lugar. Nada se move de uma maneira que faça você se sentir como se fosse um ser humano. Tudo o que você enfrenta parece ter sido retirado de outra dimensão, tornando difícil prever verdadeiramente padrões de movimento ou comportamentos.
Boa atuação ruim
Esses sentimentos se traduzem na atuação do jogo, que talvez seja o seu aspecto mais fascinante. Vamos ser claros desde o início: Colina Silenciosa 2a atuação é ruim. James, em particular, é uma caixa de papelão em forma de homem. Durante o momento mais dramático do jogo, ele murmura sem emoção com a energia de uma única bateria AAA. Outras performances estão totalmente do outro lado do espectro, com personagens secundários como Eddie inteiramente reagindo exageradamente, como se estivessem fazendo um teste para um vídeo educacional dos anos 90 sobre a importância de ficar longe de drogas.
Não quero dizer nada disso de forma negativa, no entanto. Na verdade, as performances afetadas são uma grande parte do que torna o jogo tão perturbador – mesmo que essa não fosse a intenção dos criadores na época. Assim como os movimentos dos inimigos são estranhos o suficiente para parecerem estranhos, os personagens estão distantes o suficiente dos humanos reais para serem estranhos (as animações faciais também ajudam nesse aspecto). Aquela cena que mencionei em que James mal reage às notícias mais angustiantes de sua vida? É parcialmente tão desconfortável porque você espera que ele tenha um colapso melodramático e alto. Em vez disso, ele fala como um homem sob hipnose, criando uma desconexão genuinamente assustadora entre o horror da revelação e sua reação monótona.
![Dois personagens conversam atrás das grades em Silent Hill 2.](/f/72f71bb199788bd99823d52a66bd9124.jpg)
Muitos jogos são em comparação com as obras de David Lynch por razões superficiais (“É tão estranho!”), mas Colina Silenciosa 2 é um dos poucos jogos que realmente merece essa comparação. O trabalho de Lynch tende a parecer tão surreal e sobrenatural quanto em parte devido ao seu estilo único de direção, que extrai performances propositalmente desequilibradas de atores muito capazes. Estrada Mulholland é tão desconcertante quanto é porque a Betty de Naomi Watts sempre parece um pouco humana, mas certa como atriz. É algo que se enquadra na ideia geral de Lynch sobre a identidade e os personagens que lutam para encontrar a sua própria (veja Dale Cooper em Twin Peaks: O Retorno).
Talvez não seja surpresa que esse seja um tema central em Colina Silenciosa 2 também. Desde James enfrentando o monstro que ele realmente é, até a estranha dinâmica sósia entre Maria e Mary, nunca encontramos a versão real dos personagens do jogo. Em vez disso, somos apresentados a fragmentos de seu eu despedaçado, presos em uma grande prisão sobrenatural disfarçada de cidade rural. As performances estranhas são um lembrete sempre presente para não considerar nada do que se desenrola neste mundo pelo valor nominal.
Isso é de propósito? Certamente não. A remasterização HD apresenta vozes regravadas que são notavelmente mais tradicionais. Troy Baker dá voz a James, tornando-o mais emotivo e angustiado – uma mudança que transforma o jogo em um melodrama puro. A má atuação no original é mais provavelmente um subproduto da dublagem de videogame em uma época em que a indústria não estava realmente investindo em narrativas do calibre de Hollywood. Mas a intenção dos artistas ou a tecnologia que impulsionou as decisões é irrelevante; essas escolhas podem ganhar vida própria e definir o trabalho de qualquer maneira.
Essa é a história de Colina Silenciosa 2, um jogo brilhante para PS2 que cria terror a partir da bagunça. Suas arestas não são erros a serem suavizados por um remake moderno; eles são uma parte importante de sua forma.
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