Crítica Star Fox 2

Os fãs da Nintendo têm falado sobre Estrela Raposa 2 por mais de 20 anos. A sequência original da ficção científica do Big N lutador de cães foxfighter foi concebido como um último grito para o SNES, mas foi arquivado pouco antes de seu lançamento programado em 1995 para abrir caminho para os mundos 3D superiores do Nintendo 64. A decisão (e o jogo) são a matéria do mito dos jogos: embora Estrela Raposa 2 nunca foi lançado, as pessoas alegaram - de verdade ou não - ter acesso às compilações do jogo. É algo que os colecionadores podem ousar sonhar em encontrar em um mercado de pulgas ou em uma venda de garagem.

Agora, depois de todo esse tempo, a Nintendo fez o impensável: publicou o jogo para qualquer um jogar. Estrela Raposa 2 é o 21st jogo carregado no Edição Clássica SNES, a nostálgica caixa de emulador da Nintendo que compila os jogos icônicos do console. Embora não seja um clássico, é um produto daquela época passada e, à sua maneira, também pode lembrar aos jogadores mais velhos o seu antigo fandom de SNES.

Então, como você analisa um jogo como Estrela Raposa 2? Foi feito há 22 anos, mas também é totalmente novo. Você o compara aos melhores jogos de sua época original?

Estrela Raposa 2 é uma peça fascinante da história dos jogos retrô.

Estrela Raposa 2 teria sido audacioso e possivelmente brilhante em sua época: não apenas expande as sequências lineares de filmagem no Star Fox original com novos veículos e caminhos ramificados, mas adiciona um meta-jogo estratégico para incentivar a rapidez e perfeccionismo.

Em 2017, porém, essas mudanças não contribuem muito para tornar o jogo novo. A estratégia é muito simples, os disparos muito repetitivos e o visual é simplesmente… francamente, difícil de ver. (Para ser justo, o original Estrela Raposa beira o inescrutável agora.) Não é algo com o qual você escolherá passar muito tempo, ainda Estrela Raposa 2 é uma peça fascinante da história dos jogos retrô, e jogá-lo pela primeira vez é uma experiência única que qualquer nintendophile e nerd da história dos jogos deveria encontrar.

Espaço aberto

Em Estrela Raposa 2, o vilão imperador espacial Andross voltou para ameaçar o sistema Lylat, incluindo o mundo natal de Star Fox Cornéria. Ao contrário do original Estrela Raposa, ou mesmo Estrela Raposa 64, que são estruturados como “missões” lineares para derrotar Andross, Estrela Raposa 2 foi deliberadamente projetado para simular a invasão da galáxia pelo imperador.

O mapa mundial é um campo de batalha – três fileiras de planetas, com Corneria em um canto e a base de Andross no outro. Seu objetivo é desmantelar seu exército destruindo suas bases em planetas ocupados e navios de guerra flutuando no espaço. Você pode completar essas missões em qualquer ordem e, ao vencer todas elas, terá uma chance de atingir a base do imperador.

Porém, há um problema: o exército de Andross também tem um objetivo. Além de matar você, suas forças podem invadir Corneria desgastando suas defesas. As bases e navios capitais de Andross enviam navios de combate e mísseis para Corneria, que prejudicam sua base, fazendo com que o contador percentual aumente. Se atingir 100 por cento, você perde.

É aqui que entra a estratégia: o mapa mundial se move em tempo real. Sua nave – um pequeno ícone – voa em diferentes níveis, mas você também pode interceptar mísseis ou caças, provocando um curto combate aéreo onde você os derruba. Como tal, a seleção de níveis torna-se uma preocupação tática: escolher entre jogar no ataque ou na defesa e posicionar-se bem para fazer ambos são essenciais para o sucesso.

O tempo também é um fator. Os invasores se movem mesmo quando você está jogando uma missão: demore muito em uma missão de base e você pode não ter tempo suficiente para pegar o míssil antes que ele atinja.

Essa complexidade parece esmagadora, mas é tão importante quanto você deseja. Para o bem ou para o mal, os elementos estratégicos do jogo são quase inteiramente opcionais.

A camada de estratégia existe para promover a rejogabilidade.

Você pode pular de uma base para outra, matando-os rapidamente antes de chegar ao chefe. Isso deixará Corneria perto da destruição, mas se você não se prender a muitas lutas contra chefes, você conseguirá.

Em vez disso, a camada de estratégia existe para promover a rejogabilidade. Você recebe uma pontuação no final de cada corrida (vitória ou derrota) com base, entre outras coisas, na rapidez com que completou o jogo e na quantidade de dano que Corneria recebeu. O jogo é muito curto – nossa corrida “deixe Corneria queimar” levou menos de uma hora. O jogo não foi projetado para ser concluído, mas sim para ser aperfeiçoado.

À frente do seu tempo

Em contrapartida, as missões de Estrela Raposa 2 parece muito com o original, embora com algumas novas reviravoltas e ajustes para misturar as coisas. No original Estrela Raposa, cada missão empurra você por um corredor linear, seja em primeira ou terceira pessoa, onde você abate inimigos e desvia de obstáculos até chegar ao fim e lutar contra um chefe. Estrela Raposa 2As missões são muito mais variadas. Ao se envolver em combates aéreos com mísseis ou outros caças, você se esquiva de uma arena esférica aparentemente vasta (mas verdadeiramente pequena) até abater seus inimigos ou eles atirarem em você.

Revisão de Star Fox 2 SNES Clássico
Revisão de Star Fox 2 SNES Clássico
Revisão de Star Fox 2 SNES Clássico
Revisão de Star Fox 2 SNES Clássico

Missões de base mais longas geralmente apresentam uma abordagem de vários estágios, durante pelo menos um dos quais você precisará transformar seu Arwing jato de combate e um bípede Mecanismo “walker”. O mech é realmente um truque. Sua principal função tática é permanecer no lugar: você pode acionar interruptores de chão e atirar mais facilmente em torres estacionárias com o mech do que com um jato em constante movimento. O último nível do jogo, seu momento brilhante, apresenta uma masmorra com vários caminhos, permitindo que você escolha como chegar até Andross.

Como um “elo perdido” inédito entre Estrela Raposa e Estrela Raposa 64, não deveria ser uma surpresa que muitos dos recursos mais inovadores do jogo tenham chegado à sequência que realmente tivemos. Missões não lineares em Estrela Raposa 64 como Fichina estão entre os mais memoráveis.

10 minutos de gameplay de ‘Star Fox 2’ do SNES Classic

Estrela Raposa 64 trocou o mech por um tanque, mas Estrela Raposa 2 mistura sua jogabilidade com seu par de veículos de maneira semelhante. E enquanto Estrela Raposa 64 revertida para uma estrutura mais conservadora em torno de cadeias ramificadas de níveis, a masmorra final com vários caminhos é efetivamente um protótipo para a estrutura de níveis no jogo seguinte, que permitiu acessar novas áreas e mais níveis completando subobjetivos.

Por mais legal que seja ligar os pontos entre os três jogos, a maioria dos Estrela Raposa 2As missões se resumem a filmagens mecânicas em ambientes poligonais e insípidos. No nível mecânico, não há muita variação entre os bandidos, além de inimigos voadores e terrestres. Os designs poligonais muito grandes do jogo fazem com que a maioria dos níveis pareça aproximações esparsas de configurações genéricas – você pode dizer a diferença entre um superfície do planeta e o interior de uma base por causa das paredes cinzentas em ambos os lados, mas, em última análise, existem poucos detalhes para distinguir um cenário de outro.

Um novo (velho) futuro para a franquia?

Embora o visual e a simplicidade geral garantam que ele não se sustenta mais, Estrela Raposa 2 assume alguns dos maiores riscos que a franquia já tentou. O sucesso de Estrela Raposa 64, que muitos fãs veio amar no seu tempo, forçou a série a uma rotina: muitos dos jogos que se seguiram, como o Wii U's Estrela Raposa Zero, aproximou-se desse sucesso singular.

Nossa principal lição de Estrela Raposa 2, e esperançosamente da Nintendo: há muito espaço para variação e experimentação na franquia. Se e quando a Nintendo fizer uma sequência adequada de Star Fox para o Trocar, esperamos que combine o vôo principal de Estrela Raposa 64 com algumas das idéias mais experimentais em Estrela Raposa 2. Talvez olhando para trás, a Nintendo finalmente leve a série adiante.

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