Prévia prática do BioMutant

Eles nos colocaram em uma “fábula de kung fu pós-apocalíptica de mundo aberto”. BioMutante, o jogo recém-anunciado da Experiment 101, um estúdio independente com sede na Suécia fundado pela Avalanche Studios’ (de Justa causa fama) ex-diretor criativo, Stefan Ljungqvist. BioMutante nos atraiu para um mundo que nunca vimos antes - um mundo colorido e detalhado, com um estilo que é igualmente corajoso e fofo,

Jogamos o próximo jogo para PS4, XB1 e PC na Gamescom, experimentando suas artes marciais mutantes em primeira mão.

De ratos e mutantes

BioMutante se passa em um vale pós-apocalíptico colorido, povoado por roedores mutantes antropomórficos. Cheia de ruínas de uma sociedade industrial moderna, a natureza começou a reivindicar território. Embora seja possível que a sociedade decaída também pertencesse às criaturas antropomórficas, parece mais provável que, como no caso Hora de Aventura, o mundo é uma fantasia colorida nascida dos mutagênicos e da radiação deixada para trás pela queda arrogante do homem.

É um mundo pós-apocalíptico colorido, povoado por roedores mutantes antropomórficos.

Você vaga pelo mundo como uma criatura desalinhada, empunhando espada e arma, que tem uma semelhança mais do que passageira com Rocket Raccoon. Ele parece ser um guerreiro viajante, vagando pelo mundo com um pequeno grilo robótico e em busca de aventura.

A história começa pelo menos com a jornada de um herói padrão. Enquanto o site do jogo explica: “Uma praga está arruinando a terra e a Árvore da Vida está sangrando pela morte desde suas raízes. As Tribos estão divididas, precisando de alguém forte o suficiente para uni-las ou derrubá-las.

Parece que haverá algumas opções de escolha na forma como você aborda sua missão, já que o jogo introduziu inicialmente um sistema de moralidade binária que lembra o eixo Paragon-Renegade de Mass Effect. Durante a demonstração, isso foi inteiramente informado por um punhado de opções de diálogo, com valores numéricos correspondentes (positivo por ser heróico e altruísta, negativo por ser mais cínico e egoísta). Não está claro que efeito isso pode ter na jogabilidade ou na história.

Todo mundo estava lutando kung fu (supostamente)

Em contraste com a construção de mundo nova e atraente, a mecânica do jogo parecia padrão. O combate é a ação usual em terceira pessoa, com os quatro botões frontais do gamepad correspondendo a um ataque corpo a corpo, um ataque à distância, esquiva e salto. Segurar um botão de ombro permitia variações em cada um.

Também adquirimos diversas mutações ao longo da demo, que deram ao nosso herói habilidades especiais, como explodir inimigos com eletricidade ou criando espontaneamente cogumelos grandes e elásticos no chão que poderiam nos lançar no ar. Na prática, funciona como Darksiders ou Reino de Amalur, para que os fãs de RPGs de ação modernos possam começar imediatamente.

Revisão de biomutante
Revisão de biomutante
Revisão de biomutante
Revisão de biomutante

Há também uma necessidade semelhante a Fallout de vasculhar as ruínas em busca de pedaços de equipamento e lixo que possam ser usados ​​​​para fabricar armas melhores. Embora tenhamos encontrado uma bancada de artesanato durante nosso tempo no jogo, os sistemas envolvidos não foram explicados e foi difícil dizer quão potente e as opções seriam uma mudança de jogo - se você está fazendo muitas melhorias incrementais nas estatísticas ou se pode realmente remodelar sua luta estilo.

Os materiais do jogo colocam grande ênfase na personalização, permitindo aos jogadores alterar suas habilidades e aparência com equipamentos, mutações e próteses biônicas, bem como “adquirir novos Estilos de combate Wushu através da progressão e aprendendo com os mestres que você conhecerá.” Não encontramos nenhum desses mestres, então não podemos falar sobre a profundidade do sistema de combate. O que tocamos parecia um pouco familiar demais, no entanto. É possível que eles estejam simplesmente usando uma base padrão que se transformará em um sistema de combate mais esotérico e evocativo à medida que o jogo avança, mas ainda não temos evidências.

Embora a incorporação do kung fu na linguagem do jogo certamente forneça um sabor interessante, o combate que vimos não evocou o verdadeiro kung fu da maneira que, por exemplo, Absolvedor faz de forma mais convincente. A invocação inespecífica do kung fu, combinada com o estilo pan-asiático das roupas do personagem do jogador, corre o risco de beirar um questionável Orientalismo, especialmente dada a proveniência europeia do estúdio. Isto poderia ser evitado com maior especificidade em suas referências culturais.

Impressões

Embora sua jogabilidade não fosse excelente, BioMutanteO mundo oferece mais do que suficiente para nos manter interessados. Horizonte Zero Dawn era um dos nossos jogos favoritos do ano até agora, e embora seu combate central certamente tenha se destacado mais, sua história foi em grande parte uma pelo livro a jornada do herói e sua mecânica de RPG não eram imaginativas. BioMutante também parece contar com sistemas padrão para dar corpo à sua jogabilidade, mas isso poderia ser perdoável se os utilizasse para apresentar um mundo colorido, envolvente e original.

O mundo atraente de BioMutant e os visuais exuberantes e pictóricos dão um passo forte à frente. Se o Experimento 101 puder prosseguir com uma história e um mundo que elevem os tropos em que foi construído, e um combate fluido, profundo e divertido, então poderá ser algo especial. Está previsto para ser lançado em 2018 no PlayStation 4, Xbox One e PC.

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