Persona 5 Atacantes precisa fazer uma de duas coisas. Ou precisa atrair os novatos da franquia Persona que foram desligados pela natureza tediosa da entrada principal, ou precisa servir como uma sequência digna para os fãs obstinados de Pessoa 5 quem irá reverenciá-lo tanto. Num mundo perfeito, obtém-se um equilíbrio entre ambas as ideias.
Conteúdo
- Este ainda é um jogo voltado para fãs de Persona
- Falta o que tornou o Persona 5 ótimo
Depois de jogar o horário de abertura do jogo, descobri que Atacantes mantém muito do estilo de Pessoa 5, mas carece dos ganchos principais que tornaram o jogo inicial tão atraente para o público. Além disso, parece extremamente longo no dente até agora. Mesmo que a primeira masmorra do jogo se mova mais rápido do que a abertura da Pessoa 5, é, no entanto, uma introdução repleta de diálogos e tutoriais.
Este ainda é um jogo voltado para fãs de Persona
Pessoa 5 foi o primeiro jogo Persona que tentei jogar. Embora eu tenha me apaixonado por seu estilo e música, seu ritmo trabalhoso evitou que eu ficasse fisgado. Eu não sou o único. Ao conversar com amigos e colegas fãs da série, parece que a menos que
Pessoa 5 atrai você completamente e se torna uma obsessão — o único jogo que você deseja jogar – então não é para você. É incrível que algumas pessoas, depois de terminarem Pessoa 5 com mais de 150 horas registradas, quero imediatamente começar novamente. É um sentimento incrivelmente poderoso para inspirar alguém.Persona 5 Atacantes será uma experiência significativamente mais curta do que Pessoa 5. Segundo um representante do jogo, o jogador médio deve levar cerca de 30 horas para ser concluído. Também me disseram que a parte de visualização da masmorra de abertura levaria cerca de duas horas se fosse principal, e até cinco horas com elementos extras. Tentei completar esta masmorra inicial o mais rápido possível e ultrapassei a marca de duas horas, terminando perto das cinco.
Como Pessoa 5, a maior parte do meu tempo gasto em Persona 5 Atacantes até agora tem sido dominado pelo seu diálogo. Os Ladrões Fantasmas, um grupo desorganizado de estudantes do ensino médio e universitários que tentam purificar as almas dos mais cruéis da sociedade, estão de férias de verão. O protagonista sem nome, de codinome Joker, voltou a Shibuya para passar o intervalo com seus amigos.
Embora o diálogo que o grupo compartilha seja bem escrito, definindo claramente seus traços de personalidade individuais, ele simplesmente continua indefinidamente. Justamente quando você pensa que eles discutiram tudo o que precisa ser conversado, outra pessoa encontra algo para dizer. As conversas, por mais interessantes que sejam, parecem que você está percorrendo um menu interminável, o que é agravado pelas tomadas estáticas que enquadram os encontros.
A maneira pela qual Pessoa 5 condensa seu tempo é trocar a mecânica baseada em turnos de seu antecessor pela jogabilidade Musou, vista em jogos comoA Lenda de Zelda: Era da Calamidade, onde os jogadores lutam contra uma horda de inimigos em tempo real, desferindo ataques grandes e devastadores. A mecânica se encaixa no tema Persona e realmente se abre quando o jogo permite que você jogue como Phantom Thieves além do Joker.
Falta o que fez Pessoa 5 ótimo
Embora Musou se adapte bem ao estilo de Persona, não é tão atraente quanto a jogabilidade tática baseada em turnos em Pessoa 5, que é uma das poucas coisas que me manteve envolvido quando joguei. O sistema baseado em turnos também forneceu mais espaço para todos os diferentes elementos do jogo respirarem: usar itens, causar dano a Personas, escolher com qual personagem atacar, etc. O ritmo frenético das batalhas em Atacantes torna a jogabilidade muito menos elegante.
A masmorra de abertura é muito mais fácil do que eu esperava Pessoa 5, com checkpoints frequentes que permitem que você saia da masmorra, reabasteça e retorne exatamente de onde parou. Embora eu sentisse que um movimento errado poderia significar a ruína na primeira masmorra de Pessoa 5, a área inicial em Atacantes não provou tal desafio. Esperançosamente, as masmorras futuras aumentarão a dificuldade. O resto da jogabilidade parece um pouco diluído devido a essa falta de dificuldade, fazendo com que você lute com e como você os usa relativamente sem importância, contanto que você esteja em constante estado de ataque.
Fora do combate, certamente há diálogo suficiente para agradar aos fãs de Persona, mas a falta de enquadramento escolar e estrutura social faz com que todas as interações pareçam relativamente vazias. Joker foi um personagem que evoluiu ao longo do tempo e causou impacto nos personagens ao seu redor em Pessoa 5— um protagonista que impulsionou a história adiante. Até agora, ele não é nada mais do que uma mosca na parede Atacantes.
O jogo também estende o enredo de Pessoa 5 em vez de Persona 5 Real, o relançamento do jogo que adicionou novas histórias e personagens, e o título que a maioria dos fãs concorda que é melhor que o original. Jogadores de Real provavelmente ficará desapontado porque os elementos introduzidos naquele jogo podem nunca ter existido Atacantes.
Persona 5 Atacantes, mesmo sendo um jogo menor do que Pessoa 5, ainda parece um grande jogo comparado à maioria. Há muito mais para ver e fazer, e sinto que há uma chance de que a apreensão que a masmorra inicial me causou diminua quanto mais tempo eu passar com ela. Sinto-me compelido pela sua história, que explica de forma inteligente porque a jogabilidade é diferente em primeiro lugar. Graças ao enredo intrigante e à qualidade do diálogo, espero que os fãs obstinados de Persona ainda aproveitem seu tempo com ele. Não espero, entretanto, que eles se apaixonem tanto por ele quanto ficaram por Pessoa 5.
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