A Nvidia acaba de ultrapassar um grande marco com o RTX. O conjunto de recursos está agora disponível em mais de 500 jogos ou aplicativos, o que é uma grande conquista, considerando como grande polêmica a plataforma RTX foi quando a Nvidia a lançou, há cinco anos. Percorremos um longo caminho desde Campo de Batalha V e Terremoto 2 RTX, então é uma boa chance de olhar para trás.
Conteúdo
- O melhor: Portal RTX
- O pior: Final Fantasy XV
- O melhor: Alan Wake 2
- O pior: Coração Atômico
- O melhor: Minecraft RTX
- Mais por vir
Existem mais de 500 jogos e aplicativos com recursos RTX agora, e isso se divide assim: 366 jogos com DLSS, 138 jogos com rastreamento de raioe 7 jogos com rastreamento de caminho. Além disso, são 75 apps com ray tracing e 14 apps com DLSS. Desse enorme conjunto, aqui estão os melhores (e piores) exemplos do que o RTX tem a oferecer aos jogadores de PC.
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O melhor: Portal RTX
![Portal RTX em execução no Surface Laptop Studio 2.](/f/82f49e82786a40c4350c667127b77067.jpg)
Portal RTX foi o sinal não oficial da tecnologia RTX de segunda geração. É a resposta para o quão longe o RTX avançou desde o lançamento da Nvidia
Quake II RTX em 2019. Ambos são jogos clássicos, mas embora Quake II RTX parecia uma demonstração técnica com aplicativos limitados (especialmente considerando o hardware da época), Portal RTX tive vontade de revitalizar um clássico utilizando rastreamento de caminho e DLSS3 para fazer um jogo antigo parecer completamente novo.Relacionado
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Também é uma boa demonstração de tecnologia, mas inicializar e jogar Portal RTX parece que estou jogando um jogo totalmente novo. O uso de materiais totalmente novos faz com que o Aperture Science pareça um novo local, que brilha ainda mais com as luzes dos portais do jogo.
Esta é uma das melhores vitrines do RTX porque não seria possível sem RTX. Portal RTX é um dos jogos mais exigentes no PC, e só é possível jogar devido ao DLSS 3. É uma reunião de toda a tecnologia RTX da Nvidia para criar uma nova experiência a partir de um jogo antigo, e esse é o encapsulamento perfeito do conjunto de recursos.
O pior: Final Fantasy XV
![Os heróis de Final Fantasy XV estão em um campo gramado.](/f/16ea0dbda8bd6b89c50f96ad4ad0721d.jpg)
A Nvidia orgulhosamente comercializa alguns dos primeiros jogos DLSS, como Ao controle e Sombra do Tomb Raider agora que foram atualizados com novas versões da tecnologia de upscaling. Final Fantasy XV foi varrido para debaixo do tapete, e por boas razões. Na época, foi impressionante ver uma técnica de reconstrução de imagem que não parecia terrível. Pelos padrões de hoje, Final Fantasy XV não posso travar.
Ele ainda usa DLSS 1.0, que utilizava um modelo que exigia treinamento por jogo. Também estava sujeito a mais artefatos que não aparecem nas versões mais recentes do DLSS que usam um modelo de IA generalizado. Em Final Fantasy XV, que apareceu como cintilação e instabilidade na imagem, mesmo em comparação com o anti-aliasing temporal normal.
O DLSS ainda não havia ganhado o pedigree para melhorias de desempenho quando Final Fantasy XV também foi introduzido. Ele mostrou melhorias de desempenho em GPUs da série RTX 20, mas nem de longe na escala dos saltos que vemos com implementações modernas de DLSS. O mais decepcionante é que nunca recebemos uma atualização do DLSS em Final Fantasy XV.
O melhor: Alan Wake 2
![Alan Wake 2 rodando no Samsung Odyssey OELD G9.](/f/2391577d3d4234b5fcdef2b81b489ef3.jpg)
Eu nunca vi um jogo mais bonito que Alan Wake 2. É um dos dois únicos títulos que usam DLSS 3.5 da Nvidia agora, que não apenas fornece upscaling e geração de quadros, mas também um denoiser baseado em IA que torna o rastreamento de caminho no jogo impressionante.
É um jogo que parece tão impressionante devido à iluminação. Se você ampliar modelos de personagens individuais, eles ficarão bem, mas são os vislumbres de luz em uma cena que se destacam. - como você pode ver reflexos em uma vitrine de donuts ou como a luz vermelha reflete no cabelo úmido do seu personagem.
Alan Wake 2 é muito exigente, em grande parte devido ao rastreamento de caminho que implementa. É um dos principais exemplos de como essa técnica de renderização exigente pode render, e em níveis aceitáveis de desempenho devido ao DLSS 3.5.
O pior: Coração Atômico
![Personagem do jogador eletrocutando robôs de IA em Atomic Heart.](/f/2eb0c6382cbb51a7c7aac61059333804.jpg)
Coração Atômico não é, por definição, uma das piores vitrines da tecnologia RTX. E isso porque não possui muita tecnologia RTX. Nvidia se exibiu Coração Atômico quando lançou as primeiras GPUs RTX em 2018, mas o jogo só chegou em 2023. Apesar de ser o garoto-propaganda do ray tracing para cinco anos, o jogo foi lançado sem nenhum ray tracing.
Pior ainda, o jogo foi lançado sem sequer um pio dos desenvolvedores ou da Nvidia. Foi um jogo apresentado durante anos como motivo para comprar uma GPU RTX, e chegou sem esse recurso. Ainda incluía DLSS 2, mas não é assim Coração Atômico foi cobrado.
De qualquer forma, provavelmente é melhor esquecer que isso aconteceu. Mesmo meses após o lançamento, o jogo ainda não recebeu atualização para ray tracing e até rasgou a música da trilha sonora do filme de 2018 Aniquilação sem nenhum crédito. Não é uma boa aparência para a Nvidia ou para os desenvolvedores.
O melhor: Minecraft RTX
Se você quiser ver o que o ray tracing pode fazer por um jogo, vire rastreamento de raio ativado em Minecraft. Parece que você está jogando um jogo completamente novo. O mundo baseado em voxel conhecido especificamente por não parecendo um jogo moderno de repente ganha vida como uma espécie de obra-prima com traçado de raio.
Não é apenas uma opção para rastreamento de raios. Minecraft RTX inclui um sistema de renderização com base física (PBR), para que os materiais do mundo reajam à luz de forma realista. Você pode até trazer suas próprias texturas para o jogo com o ray tracing ativado.
Minecraft aceita muito bem o traçado de raios porque é uma espécie de tela em branco. Não se trata de ter reflexos, sombras claras ou raios divinos, dando à tecnologia RTX um caminho claro para brilhar.
Mais por vir
![DLSS 3 da Nvidia em Cyberpunk 2077.](/f/ecc7e1809e2d6504e079d42946229108.jpg)
Eu queria abordar três destaques e algumas falhas do RTX nos últimos anos, mas existem dezenas de outros exemplos de jogos RTX de ótima aparência. Cyberpunk 2077, Metro Exodus, e Homem-Aranha da Marvel vem à mente, mas há muitos outros jogos que ficam ótimos com os recursos RTX ativados.
Certamente também não é aqui que o trem para. Com ray tracing em consoles, e até no iPhone 15, provavelmente teremos centenas de jogos com tecnologia RTX chegando enquanto a Nvidia chega a 1.000.
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