Procurando os sustos certos? Um guia para subgêneros de jogos de terror

Quando se trata de gêneros de videogame, pode parecer que estamos lendo um idioma diferente. Todo gênero importante tem múltiplas fraturas e lascas saindo dele, como RPG sendo dividido em JRPGs, WRPGs, CRPGs, ARPGs e muito mais. O terror não é exceção, embora a forma como foi esculpido como uma lanterna de abóbora seja especialmente notável. Não é único isso jogos de terror usam subgêneros para descrever a mecânica, no entanto, essas classificações podem ter dupla função. Eles se comunicam como os jogos tentarão assustá-lo.

Conteúdo

  • Horror de Sobrevivência
  • Terror furtivo
  • Terror de ação
  • Terror psicológico

Os principais subgêneros de terror nos jogos são normalmente divididos em quatro categorias: terror de sobrevivência, terror furtivo horror, terror de ação e talvez o mais conceituado (e provavelmente incompreendido) terror psicológico. Você poderia dividi-los em subsubgêneros ainda mais granulares, mas eles abrangem a grande maioria do que o gênero tem a oferecer. Não tem certeza de que tipo de terror é para você? Vamos analisar cada subgênero e dissecar como eles inspiram medo nos jogadores.

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Horror de Sobrevivência

O terror de sobrevivência foi, sem dúvida, o que trouxe os jogos de terror para o mainstream. É aqui que títulos como Sozinho no escuro, Resident Evil, e Torre do Relógio se encaixou e continua sendo o subgênero mais popular em jogos de terror. Esses tipos de jogos combinam elementos de todos os outros desta lista. Há combate, embora você quase certamente esteja sem poder em comparação com seu inimigo, seja em termos de poder, recursos, habilidade ou apenas em números. Os elementos do quebra-cabeça geralmente também estão envolvidos, mas nem sempre.

À primeira vista, a parte da “sobrevivência” do terror de sobrevivência não significa muito – basicamente todo jogo é sobre sobrevivência. No entanto, o elemento de sobrevivência tende a vir na forma de escassez de recursos, forçando os jogadores a racionar munição, saúde ou quaisquer outros itens necessários. Os jogos de terror de sobrevivência, quando bem projetados, deixarão os jogadores constantemente com medo de ficar sem recursos.

Levar a Jogos Resident Evil como um exemplo chave. O que torna a exploração da mansão ou do RCPD aterrorizante não são apenas os zumbis e monstros. Claro, eles são bons para um choque e uma sensação de pavor iminente, mas, além disso, é o fato de que os jogadores sabem que só têm um limite de munição com eles a qualquer momento. Vale a pena atirar nesse zumbi e desperdiçar uma bala preciosa ou é mais seguro contorná-lo? Até mesmo salvar era um recurso limitado no Resident Evil original, com fitas de máquina de escrever limitadas que eram necessárias para salvar o progresso. Salve em um momento ruim ou com muita frequência e você poderá se colocar em uma situação em que terá que reiniciar o jogo inteiro.

O medo no terror de sobrevivência se espalha para o mundo real sem quebrar a quarta parede ao entrar a cabeça do jogador cada vez que ele precisa decidir qual item pegar, inimigo matar ou item de cura usar.

Terror furtivo

O xenomorfo encontra sua presa em Alien Isolation
Montagem Criativa/SEGA

Os jogos de terror furtivo removem quase ou completamente a capacidade do jogador de revidar de qualquer forma. São jogos sobre como evitar entidades assustadoras, como em Amnésia: The Dark Descent, Outlast, e Isolamento alienígena. Aqui, o medo vem diretamente do monstro. Ao contrário do terror de sobrevivência, onde as respostas de fuga e luta são abertas, sua única opção é correr e se esconder.

O bom terror furtivo aumenta a tensão ao transformar o medo de ser avistado por um monstro em um momento de vida ou morte. Tudo o que você pode fazer é esgueirar-se, esconder-se e observar. Esse tipo de terror se traduz mais facilmente em filmes, nos quais um assassino ou monstro imparável está atrás do protagonista que, na maior parte, nada pode fazer para detê-los fisicamente. Os jogos de terror furtivo removem a fantasia de poder inerente aos jogos de ação, deixando os jogadores indefesos se o predador que os persegue virar a cabeça no momento errado.

A desvantagem desse truque é que ele pode perder rapidamente seu fator assustador. Fracasse com muita frequência e o choque de ser pego diminuirá, não importa o quão horrível seja a animação da morte. Esses jogos precisam de um design rígido para evitar qualquer sensação de tédio em caso de falha, caso contrário os jogadores reclamarão com a ideia de se esgueirar lentamente por um longo nível, em vez de prender a respiração com o olhar cerrado mandíbula.

Terror de ação

O terror de ação geralmente é onde os verdadeiros fãs de terror tendem a cair. São jogos que funcionam como um típico jogo de ação, mas inseridos em um cenário com temática de terror. Pensar Resident Evil6, o Trilogia Espaço Morto, ou TEMER. Eles são mais como explorar uma casa mal-assombrada com um rifle de assalto – você pode pular aqui e ali, mas tem o poder de lutar facilmente contra qualquer coisa que venha em sua direção.

Este estilo de terror não pretende deixar um impacto duradouro no jogador. Sustos de salto e designs perturbadores de inimigos e ambientes podem lhe dar uma leve sensação de desconforto, mas de modo geral o poder do seu personagem está no nível de um jogo normal. Além da atmosfera, e talvez limitando sua visão e senso de direção, esses tipos de jogos são os mais divertidos no sentido tradicional, mas não totalmente comprometidos em inspirar pavor.

Esta não é de forma alguma uma forma menor de terror – em vez disso, atende apenas aqueles que gostam mais da estética do terror, mas se sentem excluídos com base na jogabilidade difícil que outros gêneros tendem a usar. Todos nós vimos o quanto mais popular Residente Mal 2 refazer tornou-se apenas inclinando-se um pouco mais na direção da ação em sua jogabilidade em comparação com os controles desajeitados do tanque do original.

Terror psicológico

De acordo com Bernard Perron em seu livro Videogames de terror: ensaios sobre a fusão do medo e da brincadeira, os jogos de terror psicológico “procuram instigar um sentimento de dúvida sobre o que realmente pode estar acontecendo”. Essa é apenas a ponta do iceberg quando se trata do poder do gênero, como Dawn Stobbart elabora em Videogames e terror: da amnésia aos zumbis, corra! “Nas narrativas que empregam o terror psicológico para seu efeito, a característica principal é o que não é visto, em vez do que é e do efeito que a narrativa - em qualquer forma - tem sobre o público."

Enquanto Colina Silenciosa 2, frequentemente citado como o maior jogo de terror psicológico, realiza muito em termos de tom, são os passos que dá além da atmosfera que realmente o tornam um clássico do terror psicológico. A névoa, o design de som e os monstros formados pela angústia mental do personagem principal James evocam o terror “normal” - claustrofobia, nojo, choque - onde o verdadeiro elemento psicológico está no medo inexplicável que você sentir. O que poderia estar à espreita no nevoeiro? O que está fazendo esses sons? E o mais importante, tudo isso é real ou está tudo na mente de James?

É aquela impressão duradoura que um jogo de terror deixa que o torna uma verdadeira experiência psicológica. O jogo deve plantar sementes de dúvida e ser capaz de deixar muitas questões ambíguas para se alojarem na mente do jogador. A marca de um verdadeiro e excelente jogo de terror psicológico é fazer com que você repense ou questione aspectos de si mesmo completamente divorciados do medo de qualquer monstro.

O terror é tipicamente um daqueles gêneros de ame ou odeie. No entanto, os subgêneros dentro dele podem oferecer diversas experiências que atendem à tolerância ao medo de diferentes jogadores. Da mecânica, tom, temas e impacto duradouro fora do jogo, há um subgênero que certamente irá te irritar sempre que você sentir vontade de sair um pouco da sua zona de conforto.

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