Todos sentem isso, esse empate inexplicável. Uma tripulação heterogênea se reúne na boca da coisa, bocejando e se estendendo profundamente nas entranhas da Terra. Então, ele fala. Não para o grupo reunido antes dele. Nem mesmo para você, na verdade, mesmo que você possa ouvir. A conversa é destinada apenas aos seus próprios ouvidos - as cavernas até ter ouvidos? - mas também é o seu único guia verbal enquanto você se aventura nas profundezas do Double Fine A caverna.
A caverna é um projeto apaixonante para seu criador, Ron Gilbert. O veterano criador de jogos de aventura tem se apegado ao conceito central desde seus dias na LucasArts, trabalhando em títulos como Mansão Maníaca e O Segredo da Ilha dos Macacos. Como muitos dos outros trabalhos pelos quais Gilbert é conhecido, A caverna é um jogo de aventura. Mas não parece um.
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Para começar, você seleciona três personagens para guiar o jogo a partir de uma variedade colorida de estereótipos. Há um cientista, um cavaleiro, um viajante do tempo, um caipira e vários outros. Todos eles vieram para a caverna em busca de... algo, e sua jornada pelas profundezas acabará por trazer essas respostas. No caso do cavaleiro, é uma espada poderosa que você procura. O caipira quer encontrar seu verdadeiro amor. O viajante do tempo quer apagar um erro de seu passado. Os objetivos gerais de cada personagem têm pouca influência sobre o que o jogo oferece a você, mas você descobrirá como a história de cada um termina quando terminar o jogo.
A seleção de personagens pode se assemelhar à abertura de Mansão Maníaca, mas é aí que as semelhanças cessam. A caverna é um jogo de rolagem lateral 2D ambientado no ambiente semelhante a “Metroidvania” da caverna titular. Isto visual faz parte de um jogo de plataforma, mas o jogo em si se alinha mais com jogos de aventura. Não há necessidade de reflexos de contração e precisão de tempo A caverna. Você só precisa usar seu cérebro para aplicar soluções lógicas (e às vezes ilógicas) de problemas a uma variedade de desafios. Não existe sequer um sistema de inventário adequado; cada personagem pode carregar um único item, mas isso é tudo.
Um exemplo mostrado durante minha recente demonstração direta mostrou o trio de exploradores de cavernas - o cavaleiro, o cientista e o caipira neste caso - tentando se aventurar mais fundo, apenas para ter seu progresso bloqueado por um adormecido monstro. Depois de algumas tentativas de sobreviver e algumas mortes engraçadas, o grupo finalmente consegue atrair o monstro. debaixo de um braço de guindaste usando uma salsicha adquirida em uma máquina distribuidora de cachorro-quente movida a água, convenientemente localizada próximo. Em termos de jogabilidade, a tarefa é cumprida alternando entre os personagens e cuidando de diferentes tarefas. Neste caso, é necessário que um na sala dos monstros jogue fora a isca de salsicha, outro toca uma campainha que permite o monstro sabe que é hora de comer (naturalmente), e o terceiro fica acima, controlando a alavanca que aciona o guindaste.
Cada personagem também traz algum tipo de talento especial para a mistura, ferramentas necessárias para alcançar o canto da caverna com tema exclusivo de cada personagem. No caso do cavaleiro, esse canto equivale a um elenco de estilo medieval, completo com um dragão acumulador de ouro e uma donzela em perigo. A ponte levadiça que leva ao castelo está fechada, mas há uma rota alternativa para a saída da ponte levadiça situada bem abaixo do castelo. Chegar lá envolve sobreviver a uma queda mortal, mas a habilidade única do Anjo da Guarda do cavaleiro, que oferece invencibilidade temporária, transforma a queda em um problema. O layout da caverna é sempre o mesmo, mas os jogadores que quiserem explorar cada centímetro dela precisarão jogar o jogo com todos os sete personagens para ver todos os seus locais únicos.
A caverna também se destaca como jogo de aventura por oferecer multiplayer. Até três jogadores podem sentar-se e explorar juntos no modo cooperativo de sofá. Não existe online porque se sentiu que conversar através de um fone de ouvido com uma ou mais pessoas prejudicaria de alguma forma a experiência. O modo cooperativo de sofá é bom, porque você tem todos na mesma sala direcionando sua energia para resolver os quebra-cabeças de forma colaborativa. É uma distinção menor, mas faz uma grande diferença.
É impossível falar definitivamente sobre A caverna até que o quadro completo seja revelado, mas há muito pouco com que se preocupar aqui. É um conjunto de Ron Gilbert desenvolvido pela Double Fine que interfere um pouco no jogo de aventura jogar ao mesmo tempo que entrega uma narrativa alimentada pelo senso de humor de Gilbert. Além disso, só para que todos fiquem claros: este é não o mesmo que o financiado pelo Kickstarter Aventura Dupla Fina. A caverna é uma coisa separada e chegará ao Xbox Live Arcade, PlayStation Network e PCs no início de 2013.
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