A Sony adquiriu a plataforma de esportes eletrônicos Repeat.gg, um site que hospeda torneios de classificação e acompanha o desempenho dos jogadores.
Numa declaração a GamesIndustry.biz, Steven Roberts, vice-presidente de jogos competitivos globais da Sony, disse: “Na PlayStation, nossa visão para os esportes eletrônicos sempre foi quebrar barreiras para os jogadores competirem em todos os níveis”.
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“O Repeat.gg foi projetado para permitir novos formatos de torneio que sejam fáceis de entrar e escaláveis para milhões de jogadores”, acrescentou Aaron Fletcher, CEO do Repeat.gg. “Estamos entusiasmados por nos juntarmos à equipa PlayStation e trabalharmos juntos para melhorar a variedade de experiências de torneio que os jogadores podem desfrutar, independentemente do seu nível de habilidade.”
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A Repeat tem o prazer de anunciar que agora fazemos parte da família Sony Interactive Entertainment, a casa da @PlayStation e muitos estúdios de jogos incríveis.
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— Repeat.gg – Torneios (@Repeatgg) 18 de julho de 2022
Jeff Shull, gerente de marketing digital e crescimento da Repeat.gg, disse que ingressar no PlayStation será dar à plataforma acesso a mais recursos, títulos de jogos e tecnologia, permitindo assim que ela cresça avançar. Ele esclarece que a plataforma não se limitará apenas a suportar o PlayStation e que a comunidade gamer vem em primeiro lugar.
“Continuaremos a oferecer suporte para PC, dispositivos móveis e outros consoles junto com o PlayStation”, disse Shull em um comunicado. declaração. “Isso inclui a adição dos títulos de jogos competitivos mais populares, independentemente da plataforma em que estejam disponíveis.”
Embora hoje em dia seja mais conhecido por seus extensos títulos exclusivos para um jogador, o PlayStation tem estado mais ativo na indústria de esportes eletrônicos recentemente. A empresa adquiriu Evo, o torneio de jogos de luta, em março passado.
Além desse impulso estratégico, a Sony se comprometeu a lançar pelo menos 10 títulos de serviço ao vivo até 2026. Adquiriu a Bungie e Refúgio este ano, com o primeiro jogo deste último sendo um serviço ao vivo. O investimento da Sony nestes serviços ao vivo tem uma boa sinergia com o seu empreendimento no espaço dos esportes eletrônicos.
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