Lutador de Rua 6 foi finalmente revelado pela Capcom esta semana, cimentando o fim do Lutador de Rua 5 era e deixando os fãs entusiasmados com uma nova entrada na lendária série de jogos de luta. Embora não tenhamos visto basicamente nada sobre a jogabilidade real do jogo, sabemos que o jogo definitivamente precisa de muita coisa no lançamento para evitar o fiasco pelo qual seu antecessor passou.
Conteúdo
- Lançar um produto acabado
- O netcode de reversão é obrigatório
- Lobbys de trabalho
- Jogo multiplataforma
E tudo começa com o término do jogo antes de seu lançamento.
Street Fighter 6 - Teaser Trailer
Lançar um produto acabado
Uma das críticas iniciais Lutador de Rua 5 foi o fato de ter sido lançado em um estado aparentemente inacabado. O jogo não só foi lançado com um número insignificante de personagens quando comparado ao seu antecessor, mas também faltou conteúdo em geral.
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A maior omissão foi o modo arcade, um marco do gênero mesmo quando se trata do título mais fraco. O diretor do título, Yoshinori Ono, respondeu a essas deficiências de uma forma
entrevista com a Red Bull, onde afirmou: “No início todos sabemos que não lançamos um produto completo, de uma forma que fosse um aprendizado”.Com a forma como o gênero de jogos de luta evoluiu recentemente, Lutador de Rua 6 tem muito contra o que trabalhar. Não há desculpa para repetir o grande erro que Lutador de rua 5 feito, o que me faz acreditar que isso é algo com que ninguém deveria se preocupar. Claro, pensei a mesma coisa com Lutador de Rua 5 e Maravilha vs. Capcom Infinito, um jogo que a empresa abandonou completamente em vez de apoiá-lo.
O netcode de reversão é obrigatório
Falando da evolução recente dos jogos de luta, um pandemia e necessidade de competição online pressionou a Capcom para intensificar seriamente o que fez com Street Fighter no passado. Uma das reclamações iniciais da revisão sobre Lutador de Rua 5 foi o fato de o netcode ser instável. Essa reclamação continua até hoje, tanto de casuais quanto de profissionais, mesmo depois de várias atualizações na rede.
Espero que o anúncio da Capcom seja apenas um código de rede melhor, não precisamos de SF6, não conseguimos jogar SFV nos últimos 2 anos.
— Panda | Punk (@PunkDaGod) 16 de fevereiro de 2022
O que o jogo precisa no primeiro dia é um código de rede de reversão GGPO realmente funcional. Essa é “uma abordagem para implementar netcode em um jogo de luta que reproduz suas próprias entradas imediatamente”. O glossário do jogo de luta explica, “e então retrocede e simula novamente (ou ‘reverte’) o jogo se o atraso da rede causar inconsistências”.
Em termos leigos, é a melhor maneira de jogar online sem realmente sentir que já jogou online.
Por que SFV Netcode é uma merda
O netcode de reversão se tornou obrigatório em qualquer experiência de jogo de luta e é visto em adições recentes ao gênero, como Mortal Kombat 11, Esforço de equipamento culpado, eO Rei dos Lutadores 15. Capcom tem marca própria em Lutador de Rua 5 também, embora seja apenas uma reversão no nome e funcione muito pior do que a versão que os jogadores realmente desejam. Felizmente, alguém na Capcom percebe que os jogadores têm muitas escolhas e se Lutador de Rua 6 tem um netcode pior do que o de seus concorrentes, muitos deles escolherão jogar outra coisa.
Lobbys de trabalho
O jogo também precisa ter seus lobbies elaborados no lançamento. Há muitos casos de lançamento de jogos de luta sem a possibilidade de se juntar a um grupo de amigos, fazendo com que os jogadores tenham que criar uma maneira de se juntar e jogar com mais de duas pessoas.
Embaraçosamente, esta é uma ocorrência comum nos lançamentos iniciais de jogos de luta. Houve casos de lobbies adicionando lag extra, lobbies travando devido à adesão de muitas pessoas e outras ocorrências estranhas que atrapalharam o jogo casual no lobby.
Jogo multiplataforma
Lutador de Rua 5 abriu uma nova porta para o mundo dos jogos de luta, sendo o primeiro lutador mainstream a oferecer suporte ao jogo multiplataforma, do PlayStation 4 ao PC. Com o jogo multiplataforma entre vários consoles sendo visto mais do que nunca, literalmente não há desculpa para a Capcom deixar esta inovação como um SF5 exclusivo. Na verdade, eu diria que precisa evoluir ainda mais, caso Lutador de Rua 6 não ser exclusivo de um console. Imagine ser capaz de ter uma competição totalmente multiplataforma entre Xbox, PlayStation e PC. Parece um sonho, mas realmente não deveria ser. Nós só precisamos Lutador de Rua 6 para dar mais um passo em frente.
Enquanto Ono pode não participar do próximo Street Fighter parcela, esperemos que o que ele disse em sua entrevista na Red Bull seja verdade. “Tentamos avançar e ouvir mais os fãs, ver o que eles querem e continuar adicionando novos modos e coisas ao jogo. Não sabemos qual será esse conteúdo, mas continuaremos recebendo feedback dos usuários sobre o que eles desejam.”
Street Fighter já foi a franquia líder no gênero de jogos de luta e Lutador de Rua 6 é uma chance para a Capcom reconquistar esse lugar na indústria. Tudo o que podemos fazer é esperar que a Capcom aprenda com o seu passado e implemente essas lições no jogo.
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