Revisão de StarCraft II: Asas da Liberdade

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StarCraft II: Asas da Liberdade

Detalhes da pontuação
Produto recomendado pela DT
“Prepare-se para ficar frustrado online com um dos melhores jogos do gênero.”

Prós

  • A história é envolvente
  • Multiplayer é viciante
  • O jogo está configurado perfeitamente para mais adições

Contras

  • A curva de aprendizado on-line
  • Algumas das missões de campanha carecem de profundidade
  • Jogos competitivos muitas vezes se transformam em quem consegue digitar mais rápido

É difícil competir com uma lenda. Quando StarCraft foi lançado pela primeira vez em 1998, foi bem recebido e vendeu cerca de 1,5 milhão no primeiro ano - um número respeitável, embora não espetacular. Em algum momento ao longo do caminho, o jogo de ficção científica e estratégia em tempo real conseguiu transcender o reino da média e se tornar algo diferente- basta perguntar aos jogadores na Coreia, onde o StarCraft A marca gerou competições televisionadas nacionalmente, uma liga profissional completa com grandes prêmios em dinheiro (e manipulação de jogos

escândalos) e até uma estação de televisão. O jogo ganhou seguidores cult, da forma mais extrema possível.

Portanto, embora uma sequência parecesse inevitável, também parecia problemática. Com milhões de fãs que jogam há mais de uma década, o escrutínio recaiu sobre StarCraft II tem sido nada menos que intenso e, para saciar os fãs, o jogo precisaria ser melhor que bom – melhor que ótimo. Precisaria ser épico. E em quase todos os aspectos é bem-sucedido. Não é perfeito, mas StarCraft II: Asas da Liberdade oferece um dos melhores jogos do gênero de estratégia em tempo real já feitos.

Para aqueles que eliminaram a história do original depois de tantos anos, aqui vai uma breve recapitulação. Preparem-se, a história teve 12 anos para gerar pacotes de expansão, romances e o terreno fértil da imaginação dos jogadores, onde cresceu em proporções épicas.

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Nos 25º século, a humanidade será conhecida como os terráqueos, e ainda estaremos chutando uns aos outros, apenas em uma escala galáctica. Em um planeta atrasado, um marechal chamado Jim Raynor assume o papel de um líder improvável e luta um ataque horrível de uma raça de enxame semelhante a insetos, conhecida como Zerg, que é a matéria-prima de pesadelos.

Infelizmente, os Zergs não são o único problema para Raynor e os terráqueos, à medida que a opressiva Confederação do Homem avança e prende Raynor injustamente. Raynor então se junta à crescente revolução contra a Confederação, onde conhece Arcturus Mengsk. Os dois unem forças e logo Raynor cai nas mãos da segunda em comando de Mengsk, Sarah Kerrigan.

No que foi uma reviravolta bastante importante, Mengsk trai a todos e mostra sua verdadeira face como tirano. É revelado que Mengsk estava usando os Zergs e atraindo-os para mundos habitados para promover seus próprios objetivos, atacando seus inimigos. Através de suas traições, Kerrigan é deixado para morrer, mas é capturado e transformado pelos Zergs. Raynor, acreditando que ela estava morta, forma seu próprio grupo de resistência chamado “Raynor’s Raiders”, e a guerra cresce. Kerrigan retorna como a Rainha das Lâminas, trai a todos e ajuda a levar a civilização à beira da destruição. Os Protoss, a raça tecnologicamente mais avançada da galáxia conhecida, juntam-se à luta contra os Zerg, e a guerra total engole a galáxia.

À medida que as chamas da guerra começam a arder por toda parte, Raynor e um comandante Protoss chamado Tassadar descobrem que a chave para derrotar os Zergs era destruir o Overmind. Raynor se junta a um ataque final desesperado ao Overmind, e Tassadar dá sua vida para destruir o Overmind. Foi algo bastante épico.

A sequência começa quatro anos depois e novamente segue Raynor, enquanto ele continua a lutar contra Mengsk e o Domínio Terrano. Logo, os Zergs iniciam um ataque total, liderado pela Rainha das Lâminas, que está em busca de várias relíquias misteriosas. Distribuir mais seria um péssimo serviço aos fãs que estavam esperando pela campanha, mas basta dizer que eles deveriam estar felizes com a profundidade dos personagens e do enredo.

Asas da Liberdade

A campanha segue os terráqueos através de uma série de histórias ramificadas que permitem que você escolha a ordem que deseja. deseja jogar, além de lhe dar a escolha ocasional que o forçará a ficar do lado de um grupo ou outro. Apesar das opções, o jogo ainda segue uma história predominantemente linear, mas é envolvente o suficiente para que a maioria fique feliz em assistir ao desenrolar do enredo roteirizado.

Depois de assumir o controle, o jogo se desenrola como muitos jogos de estratégia em tempo real, mas com polimento e sutileza. Em vez de reinventar o gênero, a Blizzard sabiamente pega o que funciona, reforça e simplifica o resto. O resultado é um estilo de jogo que parecerá imediatamente familiar para os fãs do gênero, mas ainda assim fresco e novo. Os jogadores que não estão familiarizados com o gênero ainda terão alguns problemas no início, mas deverão ser capazes de tropeçar até pegarem o jeito. Os jogos RTS são inerentemente difíceis de dominar, mas StarCraft II consegue equilibrar controles complexos, mas intuitivos, com um nível de dificuldade cada vez maior que facilita o uso do esquema de controle completo. É um belo ato de equilíbrio, mas que funciona.

Depois de jogar alguns mapas, você verá rapidamente o nível de pensamento envolvido no jogo. Freqüentemente, em jogos RTS, os jogadores encontrarão algo – geralmente apenas uma ou duas coisas menores – que gostariam de poder fazer, mas não podem. Às vezes, é apenas uma simples questão de desejar que eles pudessem ver onde está uma determinada unidade ou que houvesse maneiras mais simples de executar uma determinada cadeia de comandos. É inevitável com o gênero e geralmente tem mais a ver com o estilo individual do jogador do que qualquer outra coisa. Em StarCraft II, você frequentemente começará a desejar que a Blizzard tivesse feito isso ou aquilo, e então verá que existe uma maneira de fazer exatamente o que você esperava. Alguns jogos passam anos desenvolvendo gráficos precisos e detalhados. A Blizzard passou anos realizando controles exatos e detalhados. Com jogos como esses, você não consegue agradar a todos – há tantas preferências pessoais para lidar com- mas não importa o que aconteça, você não pode culpar a Blizzard pelo tempo e pelo pensamento que eles dedicaram ao controles.

Quanto à campanha em si, a história é profunda e convincente, mas é difícil definir um número exato de quantas horas levará para ser concluída. Ao contrário de outros jogos mais lineares StarCraft II pode ser tão longo ou tão curto quanto você quiser. Cada missão da campanha apresenta múltiplas conquistas que exigem que você vá além de apenas completar os requisitos da missão. Muitas dessas conquistas só são apontadas após o término da missão, o que pode fazer com que algumas pessoas cheguem ao ponto botão de repetição imediatamente, mas geralmente você pode adivinhar qual pode ser a conquista no jogo comunicações.

Mas mesmo que as conquistas não sejam do seu interesse, ainda é difícil definir um prazo para o jogo. porque existem tantas maneiras de jogar e, embora possam ser radicalmente diferentes, não há nada errado caminho. Alguns jogadores podem ter uma mentalidade ofensiva e querer sair correndo e levar a luta até o inimigo, enquanto outros podem estabelecer defesas e deixar o inimigo ir até eles. Pode ser a diferença entre um jogo de 20 minutos e um jogo de uma hora, e nenhum dos dois está errado. Um jogador equilibrado pode ser capaz de vencer a campanha em cerca de 20 horas, enquanto um jogador focado em conquistas pode facilmente dobrar esse tempo.

As missões em si são interessantes e variadas, e cada novo cenário oferece algo diferente. Alguns níveis farão com que você simplesmente limpe uma área ou defenda um material RTS padrão básico - enquanto outros darão eventos baseados no tempo que exigem que você reaja à situação, que então muda e força você a adaptar. Um nível inicial coloca você sob ataque dos Zergs à noite, o que força você a uma postura defensiva até o sol nascer, o que o coloca na ofensiva enquanto você caça as bases Zerg até o sol se pôr de novo. Outro nível permite que você colete materiais em um leito de lava, depois recue rapidamente e espere enquanto a lava entra, depois volta e a contagem regressiva começa novamente.

Em geral, os jogos RTS raramente podem provocar emoções ilícitas nos jogadores. Eles são um jogo para pessoas que pensam e, como tal, você se concentra mais nos próximos movimentos do que na missão em si - a menos, é claro, que você considere a frustração como uma emoção - mas raramente você joga um jogo de estratégia que o deixa nervoso e se perguntando como você pode sobreviver. Várias das missões em StarCraft II faça exatamente isso e você ficará perfeitamente ciente de tudo o que acontece no tabuleiro enquanto luta para sobreviver e alterar suas táticas rapidamente. É um feito impressionante para um jogo do gênero.

Quão rápido você consegue clicar?

Mas por melhor que seja a campanha, daqui a algumas semanas ninguém se importará com o lado single player – o foco estará todo no multiplayer online. Quando o StarCraft II a versão beta foi lançada, era difícil ter uma impressão real do lado online do jogo. Afinal, era um beta, e o objetivo era verificar mais o lado técnico do jogo do que a jogabilidade ou “fator diversão”. Depois de jogar o beta e ver a diferença no jogo final, parece óbvio que a Blizzard sabia exatamente o que estava fazendo.

O aspecto multijogador do jogo é uma experiência incrivelmente bem aprimorada e um dos melhores jogos online já feitos. Embora a campanha possa parecer ótima e as cinemáticas sejam o que você verá nos anúncios, é realmente o multiplayer que fará deste jogo um sucessor digno ou um fracasso desastroso. Na verdade, só o tempo dirá se os jogadores aceitam totalmente StarCraft II. O original se tornou uma espécie de fenômeno que ganhou vida própria, mas a Blizzard fez questão de fazer a sua parte e oferecer as ferramentas para tornar este jogo o novo jogo obrigatório para os fãs de RTS.

A primeira coisa que as pessoas notarão é que, apesar dos pontos fortes e fracos inerentes a cada um dos três corridas jogáveis, são todas bem equilibradas e não existe uma estratégia específica que domine o outros. Cada raça joga de forma diferente. Os Terranos são um grupo equilibrado, os Zergs são um enxame esmagador e os Protoss são os mais avançados tecnologicamente. Mas não importa com quem você jogue, você encontrará uma estratégia que funciona e uma contra-estratégia para isso. Se você não estiver familiarizado com o gênero RTS, poderá ignorar os detalhes do modo multijogador, mas depois de jogar alguns jogos e começar a ver o caminho as partidas podem se transformar em batalhas de fluxo e refluxo, você perceberá que a Blizzard gastou MUITO tempo ajustando o aspecto multijogador do jogo. Haverá uma curva de aprendizado acentuada para jogadores não familiarizados com o gênero, mas a maioria aprenderá e se adaptará rapidamente.

O brilhante

Quanto aos gráficos, eles são o que você esperaria, mas talvez não o que você esperaria. Eles são sólidos e têm uma ótima aparência, mas depois de esperar 12 anos é difícil não ficar um pouco desapontado porque o jogo não vai te surpreender graficamente. Talvez isso seja injusto com o jogo, mas já se passaram 12 anos. Isso não quer dizer que o jogo não pareça ótimo – parece. Os detalhes são complexos, os modelos dos personagens parecem bons e os mapas e locais são cativantes. Estávamos usando um Maingear eX-L 17 computador para a análise, o que pode ser um pouco exagerado, mas a maioria dos sistemas não deve ter muitos problemas para executar o jogo perto de seu pico de produção.

O som também é excelente, e pequenas coisas como a jukebox na cantina frequentemente tocam músicas originais do jogo, incluindo uma que fala sobre atirar em Zergs. São detalhes como esse que farão você sorrir, mas você rapidamente os esquecerá e seguirá em frente. StarCraft IIA competição mais acirrada da empresa provavelmente serão as expectativas que ela enfrenta. Se você entrar sem qualquer exagero, provavelmente ficará impressionado.

A festa acabou

Apesar de quão bom o jogo é, existem dois problemas visíveis com StarCraft II, e embora ambos sejam compreensíveis, é difícil ficar entusiasmado com qualquer um deles. A primeira é uma exclusão totalmente compreensível, mas um tanto lamentável, do jogo em LAN. Para muitos isso não será um problema, mas para alguns que têm boas lembranças de festas em LAN, isso pode ser um golpe. Não há razão para você não poder recriar a LAN party online, mas simplesmente não é a mesma coisa e deixa você à mercê dos servidores battle.net nos quais você precisa entrar sempre para jogar. Ao revisar este jogo, lag e problemas com battle.net eram frequentes, mas espero que isso esteja apenas crescendo dores para o jogo à medida que os servidores gradualmente começam a aceitar a pressão do enorme fluxo do dia do lançamento compradores.

A razão pela qual as partes da LAN não estão incluídas é, na verdade, um tanto inteligente e compreensível. É também a razão pela qual você não viu nenhuma análise do jogo no dia do lançamento. Quando você joga StarCraft II, você deverá autenticar sua cópia do jogo nos servidores battle.net para verificar se você não está pirateando o jogo (os servidores não ficaram ativos até o dia do lançamento, o que proibiu o início avaliações). Com o tempo, alguém pode encontrar uma maneira de contornar isso com um crack, mas como a pirataria de software é uma grande preocupação para os jogos de PC, a Blizzard pode estar no caminho certo aqui. É uma pena que os partidos da LAN tenham sido vítimas das medidas antipirataria, mas é compreensível.

O segundo problema é mais comercial do que algo que afetará o jogo. Embora a campanha seja profunda e gratificante, também representa apenas um terço da história. Na campanha você só pode jogar como Terranos. A Blizzard prometeu que as campanhas Zerg e Protoss chegarão em breve, mas ambas exigirão compra. Novamente, uma decisão de negócios compreensível e que não deveria contar muito contra o jogo, mas ainda deixa um gosto ruim na boca. É difícil não ver isto como uma forma de ganhar dinheiro, mesmo que existam razões legítimas para suspender as campanhas, e mesmo que seja uma estratégia de negócios razoável. Ainda é meio chato.

Conclusão

Apesar dessas pequenas falhas, StarCraft II é um jogo profundo e intuitivo que agradará aos veteranos da série e permitirá que novos jogadores vejam o motivo de tanto entusiasmo. Se se tornará ou não o clássico que o antecessor fez, ainda não se sabe, mas a Blizzard fez seu trabalho e lançou um sucessor digno, bem como o que é provavelmente o melhor jogo RTS já feito.

Pontuação: 9 de 10

(Este jogo foi analisado no PC usando uma cópia comercial)

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