Crítica do jogo 'Presa'

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'Presa'

MSRP $59.99

Detalhes da pontuação
Produto recomendado pela DT
“Prey da Arkane Studios é uma aula magistral em simulação imersiva e talvez seu título inovador para esta geração de consoles.”

Prós

  • Verdadeiro sucessor do System Shock 2
  • Sistemas ricos e dinâmicos
  • Terror tenso
  • A história é um mistério envolvente

Contras

  • Ritmo irregular
  • A dificuldade aumenta no final

Bom dia, Morgan Yu! Reserve um tempo para verificar alguns e-mails e vasculhar as gavetas do seu estúdio ensolarado. Não há pressa: seu trajeto para o trabalho é um passeio de helicóptero com trilha sonora imaculada pelo futuro horizonte de São Francisco. Só precisamos fazer alguns testes rápidos para provar o quão maravilhoso você é antes de poder retomar seu trabalho muito importante. Espere, algo não está certo…

[Esta não é minha linda casa! Esta não é minha linda esposa!]

A “imersão” é um dos atos mais delicados no repertório dos jogos modernos – um alvo em constante movimento, tão definido por critérios técnicos quanto estéticos e experienciais.

Presa (2017) trabalha muito para deixar você sob seu feitiço nos minutos iniciais, só para que possa fazer tudo desabar, virando seu dia da Marmota-sonhar com um Rechamada total pesadelo.

Depois de algumas “surpresas”, você aprende a andar com a chave inglesa preparada acima da cabeça.

Na cara, Presa é um jogo de ação e terror em primeira pessoa baseado em narrativa, mas o jogo é, talvez, mais fácil de entender através de sua linhagem: Prey’s o desenvolvedor Arkane Studios foi fundado pelos diretores co-criativos Raphael Colantonio e Harvey Smith, que tiveram papéis formativos em criando Deus Ex, Half-Life 2, e a Desonrado franquia. Embora o nome venha do jogo de tiro em primeira pessoa de 2006 da ID Software, o jogo não compartilha DNA com o jogo há muito adormecido. sequência.

Presa é o riff confiante de Arkane na Simulação Imersiva - um sistema rico “jogue do seu jeito” RPG projetado para capacitar os jogadores a moldar suas próprias narrativas. O que quer dizer, um jogo de tiro em primeira pessoa repleto de progressão de personagem, gerenciamento de inventário e um ambiente saudável. um monte de varredura de e-mails de outras pessoas em busca de conhecimentos (e senhas), que de alguma forma nos enganam, fazendo-nos acreditar em outra pessoa. mundo.

Através do Espelho e o que Morgan encontrou lá

Este feitiço atinge seu nível mais poderoso no horário de funcionamento do jogo. Sem revelar tudo, você controla Morgan Yu, um cientista que acaba a bordo da Talos-1, uma estação espacial privatizada perto da Terra. Em pouco tempo, fica claro que algo horrível aconteceu – a estação foi destruída, há cadáveres no chão e criaturas alienígenas escuras correndo por aí.

Embora todas essas informações sejam distribuídas rapidamente, elas são cercadas por uma espessa névoa de confusão. Desde o início, você está imbuído do medo e da urgência de uma pessoa em perigo iminente. Explorar Talos-1, desvendando o mistério do que aconteceu aos trancos e barrancos, junto com a lógica dos sistemas do jogo, é intenso e inebriante.

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O jogo reforça essa confusão através do medo: qualquer encontro com o inimigo pode ser mortal e ocorrer a qualquer momento. Um dos primeiros e mais comuns inimigos que você encontra a bordo do Talos-1 é o Mimic – uma sombra de quatro patas que pode assumir a forma de qualquer objeto inanimado próximo. Depois de algumas “surpresas”, você aprende a andar pelos corredores do Talos-1 com sua chave inglesa preparada acima de sua cabeça – um paranóico, postura defensiva bem merecida pela medida em que esta estação espacial deseja desabafar você no vácuo frio do espaço como um parasita.

No entanto, apesar da tensão constante, Presa deseja que você avance. Como outros simuladores imersivos, o mundo do Talos-1 é a verdadeira estrela do show: uma utopia Art Déco construída sobre os ossos de uma articulação Estação espacial soviético-americana, suas características extremamente detalhadas transmitem a profundidade e a história que obrigam você a examinar cada canto dela e recanto. O mundo interconectado - aberto, mas isolado por verificações de história e habilidades - é um trabalho impressionante de design de níveis reflexivo que seria corretamente comparado a Almas escuras, se não fosse prejudicado por telas de carregamento irritantes entre cada antepara.

Assim como Rapture, Talos-1 é a verdadeira estrela do show.

Depois de encontrar uma espingarda perdida ou absorver algumas habilidades telecinéticas alienígenas, você passará de uma atitude cautelosa a um excesso de confiança. A estação reage às suas habilidades, mantendo seu poder crescente sob controle.

É aqui que o jogo tropeça: o primeiro ato é perfeitamente tenso porque você tem que evitar o combate a todo custo para sobreviver, mas o jogo aumenta de forma desigual à medida que você avança pela estação. Ganhar novas armas e poderes, incluindo telecinesia e a capacidade de “imitar” objetos como seus atacantes, é divertido, mas o segundo ato não é emocionante porque você é mais do que capaz de abrir caminho através de qualquer ameaça razoável. Você então se verá embalado por uma falsa sensação de complacência antes do final cheio de ação do jogo, que compensa jogando enxames de robôs e cenários ininterruptos que irão sobrecarregar qualquer um que não seja insanamente preparado. Resumindo, a dificuldade do jogo é desigual.

De uma chave inglesa a uma multiferramenta baseada na física

Uma chave inglesa pode ser a primeira arma que você encontra, mas sua arma característica em Presa é sem dúvida o canhão GLOO, uma multiferramenta baseada na física na orgulhosa tradição do Dispositivo de Portal Portátil Aperture e do Manipulador de Campo de Energia de Ponto Zero do Half-Life. Tal como os seus antecessores, o canhão GLOO permite-lhe manipular o ambiente e resolver os seus problemas com física indirecta em vez de força bruta. No caso do canhão GLOO, ele atira bolas de calafetagem de endurecimento rápido que podem ser usadas para bloquear corredores, sepultar inimigos que deslizam ou alcançar novas alturas com apoios improvisados.

Para reforçar o seu equipamento, há uma grande variedade de atualizações de “neuromod” espalhadas por seis árvores de habilidades. Três estão disponíveis desde o início: de forma ampla, Ciência para hackear, Engenharia para elaboração e Segurança para combate. Depois de adquirir o psicoscópio, no entanto, e a capacidade de escanear formas de vida alienígenas, você desbloqueará três árvores adicionais de habilidades derivadas de alienígenas: Energia, que confere ataques elétricos e de fogo; Morph, que lhe dá a capacidade de “imitar” objetos como seus inimigos; e Telepatia, que lhe dá a capacidade de mover objetos com a mente.

A amplitude e profundidade de habilidades disponíveis ao longo do jogo forçam você a fazer escolhas específicas sobre o que tipo de protagonista que você deseja que Morgan seja: um sobrevivente humano engenhoso, um pesadelo alienígena telepático ou algo assim entre? O jogo se esforça muito para não empurrá-lo em nenhuma direção, considerando graciosamente todas essas possibilidades, sem moralizar ou atropelar muito o jogador.

Mais do que escolha, Presa é um jogo sobre consequências

A variedade de construções possíveis pode ser parcialmente responsável pelo ritmo irregular do jogo – é complicado equilibrar um jogo em torno de uma variedade tão ampla de estilos. À medida que você entra em novas partes da estação, você se depara com novas ameaças que combinam com suas novas habilidades, mas é quase impossível cronometrar perfeitamente quando você não pode controlar as escolhas do jogador com aqueles habilidades. Em mais de uma ocasião encontramos ameaças intransponíveis que poderiam ter sido facilmente eliminadas se tivéssemos escolhido um carregamento diferente.

Dependendo de como você olha para isso, o problema é Presaa falha mais flagrante ou um exemplo de sua maior conquista. Mais do que escolha, Presa é um jogo sobre consequências. Suas escolhas ajudam e prejudicam você, muitas vezes de maneiras que você não pode prever. Se a imersão – o feitiço lançado por Arkane – deixou você fascinado, você a aceitará com calma.

Nossa opinião

Apesar de seu ato final apressado, Presa é uma conquista impressionante. É um sucessor de Choque do Sistema que permite conveniências modernas sem sacrificar a profundidade. Pode não ter a base filosófica de Biochoque, mas consegue levá-lo essencialmente ao mesmo lugar, questionando a agência e a identidade, tudo sem martelar o Objetivismo de Ayn Randian goela abaixo. Prey é um jogo definido por suas referências a outros jogos e tem mais do que seu quinhão de humor de desenvolvedor de jogos (uma arma de ouro, um protagonista com nome atrevido, terminais “Looking Glass”). No entanto, a experiência é de imersão por excelência, justificando a extensa linhagem dentro do gênero.

Existe uma alternativa melhor?

Presa vem de uma rica história de jogos criados obsessivamente. Os alunos do meio vão querer voltar e brincar com o trabalho fundamental de Warren Spector (Submundo Ultima, Choque do Sistema, Ladrão, e Deus Ex), mas caso contrário Presa é um ótimo ponto de partida para o gênero.

Quanto tempo vai durar?

Nossa primeira jogada durou cerca de 30 horas do início ao fim, com bastante espaço para exploração adicional, missões paralelas e caminhos narrativos alternativos.

Você deveria comprá-lo?

Sim. Presa é uma master class em um dos principais gêneros de jogos para PC.

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