Avatar: Revisão de Frontiers of Pandora: pratique o que você prega

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Um Na'vi montando um Ikron em Avatar: Frontiers of Pandora.

Avatar: Fronteiras de Pandora

MSRP $70.00

Detalhes da pontuação
“Avatar: Frontiers of Pandora não consegue deixar sua natureza humana de lado por tempo suficiente para honrar adequadamente os Na'vi.”

Prós

  • Bela recriação de Pandora
  • Um pouco de jogabilidade Na'vi bem pensada
  • Furtividade tensa
  • Atividades do mundo natural

Contras

  • O tiroteio parece fora do lugar
  • A história nunca compensa a premissa carregada
  • Design guloso
  • Sistema frustrante de saqueador

Avatar: Fronteiras de PandoraO protagonista está dividido entre duas identidades. Eles são verdadeiros Na'vi, descendentes de uma raça de pacíficos habitantes da floresta, mas essa herança orgulhosa é complicado pelo fato de terem sido sequestrados por humanos quando crianças e jogados em um exército experimental programa. Isso cria uma grande crise pessoal quando eles escapam de seus vilões captores da Administração de Desenvolvimento de Recursos (RDA) e retornam ao belo mundo de Pandora. Como um hacker armado poderia se encaixar entre as árvores?

Conteúdo

  • Pandora ganha vida
  • Indo para a guerra
  • Inchaço de mundo aberto

Talvez seja apropriado que o mais recente lançamento da Ubisoft aventura em mundo aberto reflete essa mesma confusão em seu design. Por um lado, é uma jornada Na’vi cuidadosa, onde os jogadores aprendem a viver em harmonia com o mundo natural. Seus melhores momentos parecem um jogo de sobrevivência suave sobre viver cuidadosamente da terra. É claro que a paz não é um blockbuster emocionante, por isso é também um jogo de tiro em primeira pessoa turbulento, cheio de tiros na cabeça e explosões barulhentas. São duas metades distantes costuradas de maneira desconfortável, como o monstro de Frankenstein.

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Avatar: Fronteiras de Pandora tenta pegar seu bolo e comê-lo também. Ele quer respeitar a visão cinematográfica de James Cameron, adaptando a cultura Na'vi a um meio interativo e ao mesmo tempo incorporando todos os tropos de ação de mundo aberto possíveis. Para uma história sobre uma raça que só tira da natureza o que precisa, Fronteiras de Pandora com certeza parece obcecado com excesso.

Pandora ganha vida

Fronteiras de Pandora adapta o Série de filmes Avatar em um videogame pela primeira vez desde o mal recebido de 2009 Avatar: O Jogo. O refazer de 2023 é um projeto muito maior e mais bem-sucedido que conta com a experiência do estúdio The Division de Tom Clancy, Massive Entertainment. O desenvolvedor apresenta um forte argumento sobre por que o Avatar se encaixa perfeitamente na estrutura de mundo aberto da Ubisoft. Criar, preparar refeições, coletar materiais, negociar com fornecedores, construir reputação com facções, rastrear trilhas usando um sentido especial - todos esses são itens básicos do gênero que realmente parecem coisas do povo Na'vi faria.

Um Ikran sobrevoa Pandora em Avatar: Frontiers of Pandora.
Ubisoft

Embora sejam estereotipadas, Massive considera cuidadosamente como ajustar algumas dessas ideias para se adequarem ao espírito da corrida. Ao pegar uma fruta de uma árvore, os jogadores não apenas apertam rapidamente um botão e engolem o máximo possível. Em vez disso, isso desencadeia um minijogo rápido onde eles precisam colher cuidadosamente o recurso para garantir que nada seja desperdiçado. Os Na'vi acreditam que seu planeta é sagrado e a Massive se esforça para certifique-se de que isso seja respeitado.

Essa filosofia orientadora só funciona tão bem por causa do próprio Pandora, o que é uma conquista para o gênero de mundo aberto. O enorme planeta é intrinsecamente detalhado, repleto de flora vibrante que decora cada centímetro de terra. É um mapa extenso repleto de espaços verticais de várias camadas, cavernas profundas e ilhas flutuantes que captura perfeitamente a beleza inspiradora do mundo cinematográfico de Cameron. Mesmo depois de terminá-lo, tenho certeza de que só vi uma pequena fração de suas vistas pitorescas.

Esse grande design não é uma forma supérflua de preencher o espaço; Fronteiras de Pandora quer que os jogadores realmente aprendam o ecossistema. As missões não fornecem aos jogadores marcadores exatos para seguir, mas sim um conjunto de instruções que indicam quais pontos de referência seu objetivo está próximo. Um sistema de rastreamento profundo fornece aos jogadores informações sobre cada planta e onde encontrá-las. Árvores brilhantes representam totens que pagam atualizações de saúde ou pontos de habilidade, e não são sinalizadas com ícones grandes. Se eu quiser ficar mais forte, preciso dedicar um tempo para conhecer a terra, para poder me orientar sem aparecendo nos menus – e isso é importante considerando que o mapa do mundo aberto é quase ilegível graças a UI minúscula.

É melhor apreciado como um jogo de sobrevivência na selva…

eu cliquei com Fronteiras de Pandora principalmente quando eu simplesmente mergulhei naquele espaço e vivi como um Na'vi. Meus momentos favoritos não vieram de missões de histórias de grande sucesso, mas sim de missões improvisadas nas quais eu mergulharia o chão em meu Ikran voador e passar pela superfície de um lago para que ele pudesse pegar peixes restauradores de energia em seu boca. É melhor apreciado como um jogo de sobrevivência na selva, exceto por um sistema de gerenciamento de energia confuso que exige que os jogadores devorem refeições constantemente. Se Fronteiras de Pandora inclinou-se com confiança para esse estilo para criar uma versão com tema Avatar em algo como Subnautica, seria a adaptação perfeita… mas esse é apenas o lado positivo de sua identidade dividida.

Indo para a guerra

Embora haja um espírito inventivo no design centrado em Na'vi, Fronteiras de Pandora é decepcionantemente sem imaginação em outras áreas. Seus momentos serenos de plataforma natural são interrompidos por tiros em primeira pessoa que parecem ter sido retirados de outro jogo. Bem, um jogo em particular: Grito distante.

Um Na'vi atira em um mech em Avatar: Frontiers of Pandora.
Ubisoft

Fronteiras de Pandora clona o DNA dessa série para construir a base para sua ação em Hollywood – e é uma decisão chocante. A maioria das missões importantes da história me faz entrar furtivamente em uma base da RDA e sabotar suas operações poluidoras do mundo, explodindo oleodutos e fechando válvulas de gás. Quando estou jogando furtivamente, de repente sou uma máquina de matar atirando flechas na cabeça de humanos desavisados. E quando as coisas ficam barulhentas, pego meu rifle de assalto e começo a esvaziar os pentes em um pequeno punhado de mechas reutilizados. Está (ahem) muito longe da exploração pacífica que me conquistou.

Minha trágica história parece existir como uma maneira conveniente de manter a violência armada em primeiro plano…

Não é que o ciclo de ação central não seja “divertido”. O combate se baseia Série Horizon da Sony com tiro com arco satisfatório que me permite derrubar capangas da RDA com precisão mortal. As missões de posto avançado também oferecem alguns níveis de furtividade emocionantes, enquanto eu escalo silenciosamente torres mecânicas e encerro operações militares como uma sombra. Tudo parece tão incongruente com tudo o que o resto do design pacífico prega. Estou destruindo hordas de humanos sem nenhuma preocupação no mundo, incendiando-os ao abrir explodindo barris ou eletrocutando um piloto mecânico jogando uma lança eletrificada bem entre seus olhos. Nunca se encaixa perfeitamente.

Existe um mundo em que esse sentimento é intencional e eficaz. Fronteiras de Pandora tem uma introdução narrativa forte que configura uma jornada complicada para um herói que recupera sua herança roubada. Achei que poderia abandonar as ferramentas dos meus opressores em algum momento, trocando minhas espingardas e lançadores de foguetes por armas Na’vi. A história nunca faz muito com essa configuração carregada. Quando estou jogado em Pandora, não passo muito tempo desaprendendo meus hábitos humanos e abraçando minha herança. Sou um híbrido até o fim, abatendo ondas de humanos – e até mesmo matilhas de animais selvagens cujos corpos rezo depois de enchê-los de balas – em tiroteios massivos. Minha trágica história parece existir como uma maneira conveniente de manter a violência armada na vanguarda de um videogame lucrativo.

Há um debate justo sobre a política de Fronteiras de Pandora. Pode-se argumentar que o jogo resolve alguns dos problemas de suas contrapartes cinematográficas, centrando-se nos Na'vi em vez de em aliados humanos. Talvez eu pudesse aprender a aceitá-lo como um jogo de tiro inofensivo sobre um grupo oprimido que se levanta para recuperar suas terras e usar as ferramentas de seus inimigos contra eles. Afinal, é gratificante fazer um pouco de ecoterrorismo num contexto de fantasia. Mas uma parte maior de mim sente-se desconfortável ao ver uma alegoria da luta indígena reduzida a outra fantasia de poder ocidentalizada.

Sim, eu acho.

Inchaço de mundo aberto

O que é igualmente cansativo é a natureza inchada e padronizada de Fronteiras de Pandoraestrutura. Como Assassins Creed ou Far Cry, Pandora está carregado até as guelras com “conteúdo” para os jogadores mais obsessivos eliminarem com o tempo. Há uma abundância de missões secundárias para descobrir, bases para conquistar e itens para coletar. Isso não é inerentemente negativo. Quando não estou tentando ativamente verificar os pontos turísticos de uma lista, há uma satisfação em descobrir pontos de interesse naturais escondidos no mundo denso. Quando encontro um totem Na’vi na selva, que me orienta por uma área com flechas tecidas, parece que ele realmente pertence ao mundo. O forte design do mundo torna esse ciclo de descoberta menos artificial.

É inchado, derivativo e tão inegavelmente bonito que talvez nada mais realmente importe.

O que é mais surpreendente, porém, é o quanto isso se repete. Em algum momento, parece que cada missão me faz seguir um cheiro pela floresta, lutando contra alguns inimigos ou roubar itens e viajar rapidamente de volta a uma base para amarrá-la com um NPC seco conversação. Às vezes, tenho que usar meus sentidos para fazer algumas deduções, o que me faz esforçar-me para encontrar pequenos itens com os quais possa interagir espalhados pelo detalhado chão da floresta. Massive até encontra uma maneira de entrar furtivamente em um minijogo de hacking usado demais que parece ter sido retirado diretamente de Cyberpunk 2077em vez do mundo de Avatar.

Alguns tropos aqui parecem obrigatórios, como se estivessem lá para verificar itens de uma ordem de design de cima para baixo. Isso é especialmente verdadeiro em seu sistema de equipamento de tiro e saqueador de RPG, que encontra Fronteiras de Pandora no seu aspecto mais irritante. Como um MMO de serviço ao vivo, estou constantemente adquirindo novos equipamentos e mods com vários graus de raridade e algum número de poder associado a eles. A força do equipamento determina meu nível de poder geral, o que determina se sou forte o suficiente para enfrentar uma missão. Essa é uma estatística enganosa, no entanto. Uma arma poderosa pode aumentar meu nível, fazendo-me sentir confiante demais enquanto valso para um tiroteio e sou transformado em queijo parmesão devido às minhas defesas fracas. Encontrar o equipamento adequado também é um incômodo, já que as missões secundárias geram recompensas inconsistentes e a elaboração constante se torna cansativa.

Um Ikran voa em direção a um navio em Avatar: Frontiers of Pandora.
Ubisoft

Tudo isso parece inconsistente com o código Na'vi que aprendi em outro lugar, até uma loja de cosméticos gananciosa que permite aos jogadores personalizar seus personagens com microtransações. Eu não deveria pegar apenas o que preciso, em vez de acumular mods de armas raros e selas Ikran? Fronteiras de Pandora é, ironicamente, um avatar em si; tenta entrar na mente dos Na'vi, mas o piloto desse corpo é inconfundivelmente humano.

Claro, é possível ignorar todas essas questões espinhosas e aproveitar o espetáculo de tudo isso. Poucos mundos abertos são tão animados e convidativos como Pandora, com os seus ricos detalhes e cores vibrantes. Não faltam emoções de grande sucesso, graças aos intensos tiroteios em cenários de grande orçamento. Dessa forma Fronteiras de Pandora afinal, é o jogo Avatar perfeito: é inchado, derivado e tão inegavelmente bonito que talvez nada mais realmente importe.

Avatar: Fronteiras de Pandora foi testado em PC e Legião vai.

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