‘Call of Duty: Segunda Guerra Mundial’
MSRP $59.99
“Call of Duty: WWII dá uma nova vida à longa franquia de tiro em primeira pessoa.”
Prós
- História baseada em personagens
- Modo “Guerra” é destaque no multiplayer
- Peças, armas e sons autênticos da Segunda Guerra Mundial
- Modo zumbis viciante e desafiador
Contras
- A sede parece estar presa
- Um pouco bombástico às vezes
O carrossel de entradas de Call of Duty finalmente voltou ao início. Depois de anos passados em um futuro tecnológico inicialmente concebido para a Sledgehammer Games Call of Duty: Guerra Avançada, o primeiro nome dos jogos de tiro em primeira pessoa retorna ao cenário original da franquia – a Segunda Guerra Mundial.
O simplesmente intitulado Call of Duty: Segunda Guerra Mundial é tudo menos uma simples nostalgia. Apesar da óbvia atração de marketing – a Activision não pode falar sobre o jogo sem falar sobre como ele traz o CoD “de volta às suas raízes” – Segunda Guerra Mundial
parece uma revisão cuidadosa da fórmula. Aproveitando as lições aprendidas com o quadro rotativo de desenvolvedores da franquia – Proteção do Infinito e Treyarch — Chamada à ação:Segunda Guerra Mundial, como você lerá em nossa análise, dá nova vida à longa franquia de tiro em primeira pessoa.Desde sua campanha estelar e evocativa, até seu envolvente modo multijogador assimétrico “Guerra”, até mesmo a loucura cooperativa dos Zumbis Nazistas, concebivelmente digna de nota, Call of Duty: Segunda Guerra Mundial oferece uma experiência completa preparada para cada tipo de jogador de Call of Duty.
Uma história familiar surge acima
Há uma linha tênue entre contar histórias de guerra comoventes que refletem com precisão a realidade de um conflito e explorar horrores indescritíveis para entretenimento. Muitas vezes, as representações da guerra parecem brincadeiras de assassinato depravadas, mas Call of Duty: Segunda Guerra Mundial navega por seu assunto importante com equilíbrio e cuidado. A campanha tem sucesso ao desenhar personagens fortes e seus relacionamentos diferenciados que eles formam enquanto lutam para permanecer vivos.
Seu retorno à Segunda Guerra Mundial começa, previsivelmente, nas costas da Normandia. Ronald “Red” Daniels e o resto do 1ª Divisão de Infantaria do Exército têm como objectivo avançar através da França até à Alemanha. O Dia D A missão acaba sendo um objetivo de destruição de artilharia bastante rotineiro visto em muitos jogos anteriores centrados na Segunda Guerra Mundial, mas se destaca devido aos valores de produção. Parece que poderia ser uma saída de Salvando o Soldado Ryan ou Banda de irmãos às vezes, apenas com som melhor, mais explosões e uma chuva mais constante de pings, dores, gritos e gritos da batalha entrincheirada à beira-mar.
Em termos gerais, a campanha reflete a estrutura de campanha em que Call of Duty se baseia há anos. Você ainda atirará sozinho em um número improvável de inimigos, entre fugas por pouco de explosões exageradas. O desenvolvedor Sledgehammer fez algumas mudanças mecânicas significativas para impedir uma abordagem despreocupada e de correr e atirar. Você não pode mais correr indefinidamente e sua saúde não se regenera mais.
Em vez de correr por aí com uma quantidade infinita de munição e saúde, você deve confiar em seus camaradas para mantê-lo abastecido. Seu esquadrão pode conseguir munição, granadas e destacar os inimigos com a ajuda de um observador. Além de adicionar um grau de dificuldade bem-vindo, a mecânica incentiva você a se manter fiel ao seu time de forma natural. Cada sucesso parece mais um esforço de equipe, especialmente em níveis de dificuldade mais altos. Você se sente mais como se tivesse mudado a maré, em vez de simplesmente esvaziar uma galeria de tiro.
A jogabilidade serve como uma âncora mecânica para a ênfase do jogo em seus personagens.
Esses ajustes de jogabilidade servem como uma âncora mecânica para a ênfase do jogo em seus personagens. Como Red, você estabelecerá um vínculo com seu companheiro de infantaria Robert Zussman, ganhará admiração por seu comando oficial Joseph Turner, e navegar em um relacionamento difícil com o segundo em comando William Pierson (interpretado por Josh Duhamel). Os momentos da história encerram cada missão, trazidos à vida em cinemáticas absolutamente lindas, investindo tempo para fazer você se preocupar com seus camaradas e entender os riscos que eles correm.
Com base nas táticas que conduziram a uma narrativa surpreendentemente convincente no CoD do ano passado, Guerra Infinita, a campanha faz com que você se preocupe com a dinâmica em jogo desses irmãos de armas, especialmente com o vínculo inquebrável entre Red e Zussman. Essa nuance não se aplica necessariamente ao elenco de apoio, mas o relacionamento central ainda faz as coisas avançarem.
Ao mesmo tempo, o jogo toma medidas para promover a compreensão de que qualquer perda de vidas, mesmo de seus inimigos, tem seu preço. Nos momentos em que os soldados alemães se rendem e você tem a opção de executá-los ou não – isso pelo menos tenta transmitir a gravidade de suas ações em tempo de guerra.
Assistimos, jogamos e lemos ficção da Segunda Guerra Mundial que começa na Normandia e termina na Batalha de Remagen no Reno antes, mas esta campanha faz um trabalho extremamente hábil ao retratar a gravidade da guerra, conectando você com seus personagens e, em última análise, fazendo com que você se preocupe com o bem-estar deles. Os cenários imaculadamente detalhados, o design de som brilhante e o animações de personagens impressionantes torne esta jornada familiar mais do que apenas outro História da Segunda Guerra Mundial.
A guerra ainda não acabou
Mesmo com uma campanha excelente, o poder e o valor de permanência, para muitos, de cada jogo Call of Duty vive e morre pelo seu multijogador competitivo. Da nossa época com a variedade de formatos multijogador do jogo, Call of Duty: Segunda Guerra Mundial não decepciona. Substituindo a verticalidade e a rapidez das entradas recentes de alta tecnologia, como a Guerra Infinita do ano passado, a ação infundida da década de 1940 assume uma abordagem mais metódica.
[War] é a variante de Call of Duty mais fascinante e recompensadora dos últimos tempos.
Mas antes mesmo de entrar em uma partida, você chega à Sede, um centro social gratuito para novos recrutas, que parece uma versão simplificada da Torre em Destino 2. Além de escolher seu equipamento, você pode se comprometer com contratos, um conjunto de objetivos diários e semanais que são distribuídos na moeda do jogo. Você também pode chamar “caixas de suprimentos” – caixas de saque que podem ser ganhas regularmente durante o jogo, mas também compradas com dinheiro real – contendo itens cosméticos para personalizar a aparência do seu personagem.
Além de um ponto de encontro panorâmico com vista para a Normandia, onde os jogadores personalizam seus personagens multijogador, A sede também oferece pequenas subatividades, como duelos de campo de tiro com outros jogadores e jogos 1v1. partidas. Assistir ao desenrolar dessas partidas enquanto você espera é uma mera distração entre as partidas multijogador.
Assim como a campanha, a experiência multijogador principal foi ajustada para refletir um estilo de jogo CoD mais “clássico”. Evitando o sistema “escolher 10” usado há muito tempo, que permite personalizar todos os aspectos do seu personagem, você deve escolher entre cinco classes multijogador, chamadas “divisões”. Cada divisão é adaptada a um estilo específico de jogo e tem seu próprio estilo único. vantagens.
Os entusiastas dos atiradores de elite acharão que a divisão Montanha é a opção certa, enquanto aqueles que se destacam na guerra corpo a corpo vão querer ingressar na divisão Expedicionária, por exemplo. O sistema de Divisão, conforme você avança, parece o equilíbrio certo entre aprimorar habilidades específicas e dar aos jogadores a liberdade de criar carregamentos personalizados que se alinhem com esses conjuntos de habilidades, ao mesmo tempo que permitem explorar outras armas Aulas.
Não se engane, uma vez que você entra na batalha, o jogo parece Chamada à ação. Você ainda pode entrar com armas em punho no Team Deathmatch e Free-for-all, em 10 mapas ecléticos que vão desde docas de carga até densas florestas cobertas de neve. Esse Chamada à ação usa seu retorno à Segunda Guerra Mundial como uma oportunidade para desacelerar o ritmo do jogo, especialmente no novo modo assimétrico, “War”.
Jogue em um modo zumbi forte e este é o melhor pacote Call of Duty da memória recente.
Igual a Campo de Batalha 1No modo “Operações”, a Guerra coloca os Aliados contra o Eixo, com um esquadrão tentando capturar um objetivo - avançar tanques, proteger explosivos e construir pontes - e o outro trabalhando para pará-los. Cada objetivo é cronometrado, o que leva os jogadores a trabalharem juntos mais do que nos modos de ataque e defesa em outros jogos. É difícil dizer se War irá repercutir nos fãs de longa data da série, mas é a variante de Call of Duty mais fascinante e gratificante em algum tempo.
Fora do modo War, o multiplayer se parece muito com as entradas recentes na prática. Você ainda pode pegar etiquetas de identificação inimigas em “Matança Confirmada”, defender e destruir objetivos em “Buscar e Destruir”, e jogar uma versão modificada de “Uplink” chamada “Gridiron”, onde os jogadores devem carregar ou lançar uma bola através de um meta. Embora nada se afaste muito das normas do Call of Duty, todos esses modos parecem um pouco novos, em virtude do cenário do jogo, das armas clássicas e do ritmo visivelmente reduzido.
Mundo alternativo fantástico e assustador
Embora possa haver um debate razoável sobre se um modo intitulado “Zumbis nazistas” deveriam ser o terceiro pilar de um jogo de tiro sério e emocionalmente consciente, o modo horda de zumbis de Sledgehammer certamente emocionará os fãs do formato cooperativo.
Situado em uma extensa e labiríntica vila bávara, “The Final Reich” conta uma história alternativa que parece muito diferente dos ambientes despojados da vida real da campanha. Tal como acontece com outros modos, “zumbis” parece CoD padrão, embora com uma mudança dramática de tom.
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Enquanto os modos zumbis anteriores dependiam de um humor cada vez mais irônico para se destacar, “o Reich final” parece mais uma história de terror. Entre ondas de zumbis famintos por carne, a cidade bizarra revela uma história arrepiante através de corredores secretos que precisam ser desbloqueados, pinturas que exigem exame e uma infinidade de outras revelações baseadas em objetivos que farão com que você volte para ver mais, mesmo depois de falhar ainda denovo.
Embora as fantásticas atualizações de armas, habilidades especiais e saques que caem dos vilões certamente pareçam antitéticos ao resto da experiência, os zumbis são no entanto, é um desafio divertido que faz você acreditar que está a apenas um turno alternativo ou escolha de arma de sair da vila da Baviera em um pedaço.
Nossa opinião
Quaisquer preocupações que tivéssemos sobre o retorno à Segunda Guerra Mundial foram prontamente dissipadas Call of Duty: Segunda Guerra Mundialcampanha bem feita. Seus personagens fortes e ajustes de jogabilidade focados no esquadrão fazem dela a melhor campanha de Call of Duty até agora. O multijogador não evoluiu tanto, mas o modo Guerra assimétrico apresenta um novo crescimento. Jogue em um modo zumbi forte e este é o melhor pacote Call of Duty da memória recente.
Existe uma alternativa melhor?
Muitos jogadores procuram especificamente o que Call of Duty oferece e Call of Duty: Segunda Guerra Mundial é a melhor versão do jogo em muito tempo. Num sentido mais amplo, jogos como Wolfenstein II: O Novo Colosso oferece um componente de história mais focado, mas não parece o mesmo que CoD.
Quanto tempo vai durar?
A campanha dura cerca de seis horas, mas os modos multijogador e cooperativo de zumbis podem mantê-lo jogando por muitos meses.
Você deveria comprá-lo?
Sim, se você é fã de Call of Duty, ou mesmo de jogos de tiro em primeira pessoa em geral, Call of Duty: Segunda Guerra Mundial é um jogo obrigatório.
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