Fantasia. O terceiro longa de animação da Disney já completou mais de 70 anos e continua sendo um dos itens mais exclusivos do catálogo do estúdio. Possui apenas oito curtas com composições clássicas; oito fugas mágicas para mundos onde exércitos ameaçadores de vassouras animadas marcham silenciosamente enquanto delicados hipopótamos dançam com a graça dos olímpicos. As imagens são divertidas e muitas vezes bobas; o fascínio está na música. Walt Disney disse melhor: “A música tem um poder incrível. Você pode exibir qualquer uma dessas imagens e elas seriam arrastadas e chatas, mas no minuto em que você coloca música por trás delas, elas têm vida e vitalidade que não conseguem de outra maneira.”
No mundo do entretenimento interativo, poucos grupos criativos estão mais sintonizados com o poder e a importância da música do que a Harmonix. De Frequência para Central de Dança, este é um estúdio que definiu e redefiniu a forma como nos relacionamos com a música através da brincadeira. Fantasia: Música Evoluída
busca levar essa tendência adiante com uma nova abordagem nas plataformas Xbox, aproveitando o sensor de movimento Câmera Kinect para criar uma conexão física entre os jogadores e a música na qual eles desempenham um papel ativo moldar.História/Conceito
Origens humildes. Harmonix começou a trabalhar em Fantasia: Música Evoluída três anos atrás, quando a Disney solicitou uma reunião na Game Developer’s Conference de 2010. Os primeiros conceitos do jogo surgiram de protótipos com os quais a equipe de desenvolvimento começou a brincar após o lançamento do Banda de rock 3. A equipe da Harmonix rapidamente começou a construir um jogo baseado na ideia de explorar e ser criativo com música.
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Este caminho de desenvolvimento levou aos primeiros vislumbres do que se tornaria Fantasia: Música Evoluída. Anunciado como um sucessor espiritual do filme da Disney de 1940, ele se baseia no cânone e ao mesmo tempo o complementa, servindo um conjunto inteiramente novo de mundos que ganham vida em torno da música. Quase tudo que você vê pode ser interagido e usado para construir uma paisagem sonora mais rica. Em uma demonstração inicial, Harmonix mostrou dois dos mais de 10 mundos do jogo: o mundo submarino tingido de azul país das maravilhas de The Shoal, e os canos de vapor das fábricas de impressão de jornais de latão e ferro de The Imprensa.
Passe por cima do Mickey. Os jogadores assumem o papel do novo Aprendiz de Feiticeiro em Fantasia: Música Evoluída. A história solta mostra Yen Sid – o mestre feiticeiro sob o qual um jovem Mickey Mouse serviu no filme original – transportando você magicamente para o mundo dele para pegar o antigo mascote de orelhas redondas da Disney trabalho. Não há entrevista formal para o novo show, no entanto. Yen Sid prefere ações às palavras. Ele espera que você prove seu valor ao explorar os mundos de A música evoluiu e brinque com o áudio em cada local.
Para agradar Yen Sid você deve visitar e explorar completamente os playgrounds sonoros que compõem cada mundo e interaja com mais de 25 músicas para desbloquear conteúdo adicional e ganhar muito pontuações. Imagine se as músicas do Banda de rock foram espalhados por uma série de ambientes virtuais como itens colecionáveis dependentes de progressão.
Harmonix promete uma seleção diversificada de músicas no jogo final, com a lista final determinada pela popularidade atual e/ou pela sensação de atemporalidade que uma peça musical possui. Nossa demo incluiu “Bohemian Rhapsody” do Queen, “Locked Out of Heaven” de Bruno Mars e “Settle” de Kimbra. Abaixo." É um afastamento considerável das composições clássicas do filme original, mas está de acordo com o Fantasia espírito de reunir uma combinação agradável e familiar de imagens e sons.
Jogabilidade
Explorando Fantasia. O ato de explorar emFantasia: Música Evoluída é completamente dependente do Kinect. Desviar para a esquerda e para a direita percorre a vista panorâmica de cada mundo. Suas mãos são usadas para guiar o Muse na tela, um ponto de luz brilhante que funciona como um indicador de posição. Os controles do Kinect operam ao longo dos eixos X, Y, e Eixos Z, permitindo que você entre no mundo para brincar com objetos no fundo. Cada visão de nível mundial em A música evoluiu apresenta muitos pontos de interação, com mais desbloqueio à medida que você toca músicas individuais.
As músicas são “tocadas” usando as duas mãos de diversas maneiras. A interação mais comum consiste em você deslizar uma ou ambas as mãos em uma direção ou outra no ritmo da música, com a direção e o tempo indicados na tela por listras coloridas. Os jogadores têm a possibilidade de alterar o formato musical em momentos específicos, com três opções de arranjos para cada música. No caso de “Bohemian Rhapsody” do Queen, a gravação original é acompanhada por uma versão orquestral e uma versão de metal mais pesado. Os pontos de mudança do arranjo surgem várias vezes à medida que uma música individual toca.
Existem outros pontos de interação também. Em momentos específicos, aparece um “prisma” musical que usa a mesma mecânica de deslizar, embora o prisma mude conforme você desliza. Outras interações assumem uma forma mais criativa, como uma interface semelhante a um pedal wah wah que permite ajustar o caráter da música em tempo real. Existem até momentos ocasionais de solo que exigem que você “desenhe” um padrão no ar com o dedo. O padrão que você cria é traduzido em um arpejo musical que toca atrás da música.
Feitiçaria musical. À medida que pontos adicionais de interação são desbloqueados em cada visão de mundo, os jogadores constroem uma caixa de ferramentas para criar arranjos cada vez mais exuberantes por conta própria. O final de “Bohemian Rhapsody” revela uma enorme tartaruga submarina em The Shoal com uma banda de jazz composta por moluscos vivendo em suas costas. Interagir com esses moluscos no espaço mundial abre uma visão ampliada na qual você pode usar seu mão para “pintar” um arpejo jazzístico nas amêijoas, que são divididas em instrumentos específicos Seções. Quando estiver satisfeito com sua mixagem, você ouvirá a música que criou se misturando à paisagem sonora do mundo sempre que os moluscos flutuarem aleatoriamente à vista.
Harmonix confirma que Fantasia: Música Evoluída suportará apenas o modo multijogador local para dois jogadores, embora ainda não esteja exatamente claro como isso funcionará. O jogo também apresenta tabelas de classificação que se relacionam com a parte de pontuação de apresentações de músicas individuais, que se baseia inteiramente em quão oportunos são seus movimentos de mão.
Embora as tabelas de classificação e a possibilidade de ter dois jogadores na mistura sugiram elementos competitivos, a Harmonix sublinha que este é um jogo sem falhas. Você ainda está desbloqueando novos brinquedos musicais para brincar, mesmo que sua pontuação seja baixa. O jogo também é muito indulgente; é possível se tornar técnico e construir peças musicais elaboradas usando as ferramentas à sua disposição, mas batidas e as melodias são automaticamente quantizadas e afinadas automaticamente para que suas próprias composições e solos na música nunca soem Terrível.
Apresentação
É um mundo musical. Fantasia: Música EvoluídaA demo de estreia do jogo é executada em um PC para jogos construído de acordo com as especificações de um Xbox One, então tanto The Shoal quanto The Press parecem nítidos e individualmente únicos. O ambiente submarino tingido de azul do Shoal se destaca com tons pastéis cintilantes enquanto todos os tipos de peixes e outras formas de vida marinha passam pelo seu campo de visão. A Imprensa, por outro lado, é toda feita de tubos de vapor e ângulos agudos, como se perscrutássemos o funcionamento interno de uma máquina elaborada. Robôs deslizam pelas passarelas e o barulho dos canos produz uma batida regular. Em ambos os casos, o visual está intimamente ligado ao som, com o que você vê na tela sendo refletido na trilha sonora em constante mudança do mundo que você está visitando.
Remover
Com Fantasia: Música Evoluída, a Harmonix pretende reinventar mais uma vez sua abordagem aos jogos baseados em ritmo. A ideia de transformar o músico em um “feiticeiro musical”, capaz de dobrar e moldar uma composição com movimentos da mão, é simples e fácil de entender em sua essência. O jogo parece um pouco difícil em sua forma atual, com a câmera Kinect (versão Xbox 360) nem sempre reconhecendo cada movimento da mão da maneira mais oportuna possível. Dito isto, o jogo não será lançado no Xbox 360/Xbox One até algum momento de 2014, então há muito tempo para apertar as coisas.
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