Atlas Caído
MSRP $60.00
“Atlas Fallen tem algumas ideias ambiciosas para um jogo desta escala, mas a sua má apresentação impede um sistema de combate promissor.”
Prós
- Surf divertido na areia
- Travessia satisfatória
- Combate Momentum pensativo
Contras
- Abertura fraca
- Dublagem ruim
- Visuais sem brilho
- Problemas técnicos
As primeiras impressões significam muito e Atlas Caído não dá exatamente o seu melhor.
Conteúdo
- Uma história intrigante contada mal
- Surf na areia satisfatório
- Mantendo o ritmo
- Ambição vs. realidade
Atlas Caído é um ambicioso jogo de mundo aberto de fantasia AA com movimento satisfatório de surf na areia e combate aprimorado por um sistema de impulso dinâmico, mas o desenvolvedor Deck13 não lidera com nada disso. Em vez disso, minha primeira hora com Atlas Caído foi uma chatice enquanto eu avançava por uma abertura linear lenta na qual meu personagem personalizado encontra uma manopla com o poder de um deus e escapa do cativeiro.
A pobre dublagem e visual de
Atlas Caído estavam em clara exibição durante esse período, enquanto eu explorava um acampamento sombrio à noite, tentando obter apoio para a revolta contra o malvado capitão que escravizava a todos nós. Muita construção de mundo e jargão sobre deuses, noites, o sistema social do mundo e muito mais foram impostos a mim em rápida sucessão, antes que eu tivesse a chance de investir em qualquer coisa que o jogo tivesse a dizer. É uma abertura fraca e um presságio do que estava por vir. Atlas Caído é um jogo ambicioso, mas que luta para cumprir essa ambição de forma consistente.Uma história intrigante contada mal
Em Atlas Caído, os jogadores estão lutando contra o bem que governa este mundo de fantasia sombrio e arruinado com a ajuda de Nyall. Nyall é um ser amnésico com poderes divinos cujo espírito está entrelaçado com uma manopla que concede ao seu usuário habilidades mágicas. Atlas Caído A história é sobre lutar contra a opressão. Embora esse seja um tema central nobre, a secura da narrativa, especialmente na seção de abertura do jogo, tornou difícil conseguir que isso fosse investido nela.
Atlas Caído visuais realistas ficam atrás dos jogos contemporâneos de mundo aberto…
Nada disso é ajudado pelo fato de que Atlas Caído falta apresentação geral. Apresenta algumas das dublagens mais fracas que já ouvi em um jogo dessa escala há algum tempo, com entregas ruins em falas que não são muito bem escritas para começar. Às vezes pode ter uma qualidade tão ruim que é boa por causa da seriedade com que Atlas Caído se apresenta. No entanto, torna essas primeiras horas extremamente difíceis de superar, transformando uma narrativa potencialmente intrigante em um ponto baixo.
Atlas Caído os visuais realistas ficam atrás dos jogos contemporâneos de mundo aberto, e as conversas áridas que dominam as primeiras horas do jogo parecem empoladas com animações faciais e de personagens ásperas. Ainda mais tarde, quando o surf na areia assume o centro das atenções e os efeitos da areia não parecem tão impressionantes. Eu certamente fiquei desapontado na primeira vez que comecei a surfar, só que o efeito ficou embaçado e qualquer marca deixada para trás na areia desapareceu rapidamente. Ao rejeitar uma abordagem mais estilizada, semelhante a um jogo como Jornada, ficamos com um realismo afetado que parece datado.
Surf na areia satisfatório
Enquanto a abertura de Atlas Caído é decepcionantemente linear, não é emblemático na maior parte do jogo. O que eu fazia na maior parte do tempo era navegar na areia de missão em missão no mundo aberto, obtendo itens para missões de busca ou lutando contra um grupo de inimigos para progredir na história. Embora o surf na areia não tenha muito impacto visual, Atlas Caído o movimento é satisfatório. Parece mais próximo de Abandonadojá que os jogadores podem surfar na areia, pular e correr em grandes áreas de mundo aberto. A capacidade de levantar estruturas afundadas na areia é um toque emocionante, embora seu uso seja amplamente contextual.
O movimento fluido é um componente central de grandes jogos de mundo aberto e Atlas Caído tem isso. Depois de vencê-lo, passei algum tempo pulando e me movendo pela (literal) caixa de areia. Infelizmente, o design do mapa não ajuda muito a apoiar esse movimento sólido, já que a única área memorável da minha aventura foi uma cidade submersa onde eu poderia lutar contra um chefe no Coliseu. Existem também alguns problemas flagrantes de pop-in, que prejudicaram minha sensação de velocidade enquanto o jogo se desfazia, incapaz de me acompanhar.
Demorou algumas horas até que as opções de movimento se abrissem e os objetivos se tornassem não lineares o suficiente para que eu pudesse realmente sentir uma das partes mais fortes do jogo. É outra maneira que Atlas Caído a abertura fraca, em última análise, engana mais do que submerge. Atlas Caído torna-se uma aventura mais divertida quando mais ferramentas de movimento são desbloqueadas, mas há muita areia movediça para chegar a esse ponto.
Mantendo o ritmo
O núcleo de Atlas Caído o combate é comparável aos jogos de ação contemporâneos, pois enfatiza ataques rápidos, leves e pesados, entre esquivas e aparas. Algumas animações grosseiras podem tornar o tempo desses movimentos defensivos um desafio, mas é um loop facilmente compreensível que os fãs de jogos de ação devem ser capazes de aprender com relativa facilidade. Isso é o que torna o sistema Momentum – que pretende adicionar muito mais decisões de risco versus recompensa a cada encontro de combate – tão intrigante.
Eu me envolvi com Atlas CaídoO combate em um nível mais profundo, assumindo mais riscos do que normalmente gosto em jogos de ação difíceis.
Ao lado da minha barra de saúde, há uma barra de impulso azul dividida em três seções e que se enche lentamente a cada golpe que desfilo em um inimigo. Quanto mais eu preencho, mais habilidades tenho à minha disposição durante uma batalha. A pegada? O dano que recebo dos inimigos aumenta à medida que a barra enche. A única maneira de recuperar a energia necessária para curar é atacando os inimigos, como em Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales, que é outra forma de o jogo incentivar os jogadores a permanecerem na ofensiva pelo maior tempo possível.
No começo, tentei jogar Atlas Caído de forma conservadora, atingindo o inimigo apenas o necessário antes da cura. Quanto mais eu jogava, mais benéfico era manter o ritmo elevado. Depois que pelo menos um terço da barra de impulso estiver cheia, os jogadores podem realizar um poderoso ataque “Shatter” a qualquer momento para interromper o que o inimigo está fazendo e causar danos massivos. Isto levou a alguns encontros intensos contra inimigos mais difíceis; Lembro-me de ter ficado bastante desapontado comigo mesmo quando morri na última parte da luta contra o chefe final, porque me permiti sofrer muitos danos com grande impulso.
A principal recompensa pelos encontros de combate são as Essence Stones. Estes, que são feitos com materiais encontrados em todo Atlas Caído áreas principais, adicione habilidades à medida que os jogadores ganham impulso em todos os três níveis. Para cada nível, os jogadores podem ter uma habilidade ativa, o que adiciona um novo ataque ao arsenal do jogador naquele nível e três habilidades passivas, que dão buffs passivos ou assistência durante combate. Acabei me equipando com uma construção muito ofensiva que me deu muitos buffs de ataque e janelas de defesa mais generosas, tornando significativamente mais fácil ganhar impulso. Isto produziu resultados imediatos, destacando a verdadeira força do notável sistema Momentum. Como eu tinha o poder de adaptar meu personagem ao meu gosto, me envolvi com Atlas CaídoO combate em um nível mais profundo, assumindo mais riscos do que normalmente gosto em jogos de ação difíceis.
Ambição vs. realidade
Apesar dos limites Atlas Caído apresentação, descobri que a criatividade do Deck13 tornou a aventura um pouco mais cativante. Muitas de suas oscilações mais ousadas simplesmente não acertam. Mesmo nas oito horas que levei para vencer o jogo enquanto completava algumas missões secundárias ao longo do caminho, as aspirações do jogo sempre pareceram mais extensas do que o escopo que seus desenvolvedores poderiam alcançar. Momentum adiciona um sistema revigorante de risco versus recompensa ao combate, mas perde seu brilho com os encontros de combate continuam acontecendo contra os mesmos inimigos e ficam cada vez mais repetitivos à medida que jogam da mesma maneira todos os dias. tempo.
O movimento fluido é prejudicado por visuais sem brilho, problemas tecnológicos e falta de missão ou mundo envolvente design que me tira da experiência sempre que não estou apenas desligando meu cérebro e aproveitando Travessia. Embora Atlas Caído a história lida com temas intrigantes em um mundo criativo e original, que nunca é entregue de uma forma que pareça cativante ou polida.
Dentro de uma hora de jogo Atlas Caído, todos os pontos fortes e fracos do jogo ficam claros. É um lançamento menor, acima de sua classe de peso. Isso é cativante, mas a ambição só leva você até certo ponto. Embora mesmo quando um jogo decepciona como Atlas Caído, muitas vezes você ainda pode extrair algumas ideias inovadoras deles. Eu só tive que peneirar bastante para encontrar o ouro em um mar de areia de outras questões.
Atlas Caído foi revisado em Xbox Série X.