A testemunha
MSRP $40.00
“The Witness é um dos melhores jogos de quebra-cabeça de exploração desde Myst.”
Prós
- O cenário da ilha inspira curiosidade
- Os quebra-cabeças são simples, mas difíceis de dominar
- Belos gráficos
- A falta de mãos dadas é revigorante
Contras
- A dificuldade e o ritmo do quebra-cabeça podem sobrecarregar
- Algumas peculiaridades de áudio
Misto deu início a uma nova onda de jogos de aventura em 1993, e sua influência no design de jogos modernos é inegável. Conhecido por seu cenário distinto de outro mundo e pelo uso eficaz de vídeo pré-renderizado, Místico desafiou os jogadores a explorar cada centímetro do ambiente e resolver quebra-cabeças esotéricos enquanto montavam uma narrativa de apoio. À medida que o gênero de jogos de aventura evoluiu, no entanto, Místicoas falhas ofuscaram suas conquistas. Muitos criticaram seus quebra-cabeças exagerados e sem sentido, que atrapalharam seus elementos centrais de exploração e azedaram seu senso de mistério.
A testemunha, o último jogo de Trança criador Jonathan Blow, pretende recriar Mistosucessos, evitando seus erros. O resultado é um jogo profundamente fascinante que recompensa a lógica, a exploração e a paciência, e é um dos lançamentos mais fascinantes do PlayStation 4 até hoje.
Enigma-me isso
Como Misto antes disso, A testemunha se passa em uma ilha abandonada que os jogadores exploram na perspectiva de primeira pessoa. Depois de escapar de uma área introdutória de jogo, os jogadores descobrem um vasto mundo aberto repleto de caminhos sinuosos e interconectados que são desbloqueados ao resolver quebra-cabeças.
Quebra-cabeças em A testemunha consistem em uma série de painéis elétricos espalhados pela ilha abandonada. Ao ativar um desses painéis, os jogadores devem traçar uma linha ininterrupta através de um labirinto de torções. circuitos, traçando um caminho da entrada à saída enquanto cumpre requisitos tácitos exclusivos de cada quebra-cabeça.
Embora a mecânica do quebra-cabeça seja simples, as soluções geralmente exigem experimentação e exploração. A testemunha esconde a maior parte de suas soluções de quebra-cabeças em seus ambientes, e os jogadores devem frequentemente procurar padrões sutis ou inconsistências em seus arredores para progredir.
Os melhores quebra-cabeças em A testemunha exigem uma combinação de exploração e lógica. As soluções raramente são óbvias, e a falta de dicas ou tutoriais no jogo torna a resolução de quebra-cabeças um processo difícil e mentalmente desgastante. Essa dificuldade realmente é uma vantagem para o jogo; dando ao jogador tão pouca orientação, A testemunha efetivamente transforma a solução de cada quebra-cabeça em uma epifania, tornando a jogabilidade incrivelmente satisfatória.
The Witness efetivamente transforma a solução de cada quebra-cabeça em uma epifania, tornando a jogabilidade incrivelmente satisfatória.
Algumas sequências de quebra-cabeças têm um senso de ritmo melhor do que outras. Um trecho de jogo especialmente cansativo envolve a criação de passarelas que se desdobram, peça por peça, para cada quebra-cabeça resolvido. Se você não conseguir resolver nenhum desses quebra-cabeças, seu progresso será bloqueado até que você consiga uma solução com força bruta. Encontrar um obstáculo repentino depois de resolver dezenas desses quebra-cabeças consecutivos é frustrante, e saber que vários quebra-cabeças mais difíceis aguardam após a elaboração de uma solução particularmente difícil é desmoralizante.
Felizmente, esses momentos são raros e A testemunha' o design aberto incentiva os jogadores a abandonar os quebra-cabeças em andamento e retornar a eles mais tarde. Muitos dos enigmas que você encontrará exigem soluções aprendidas explorando outros lugares e diversas áreas. apresentam quebra-cabeças consecutivos que servem como instruções para resolver layouts de labirinto específicos vistos mais tarde no jogo. Isso efetivamente bloqueia o progresso do jogador, ao mesmo tempo que reforça as habilidades de resolução de quebra-cabeças que você aprenderá ao longo do jogo.
No final de A testemunha, você abordará os quebra-cabeças de maneira muito diferente de como os abordaria no início do jogo. Enquanto outros jogos podem recompensar o progresso com novas habilidades de personagem ou armas, A testemunha em vez disso, você oferece novas estratégias de resolução de quebra-cabeças. À medida que você avança e seu vocabulário de resolução de quebra-cabeças aumenta, o processo se torna menos experimental e mais intuitivo, criando uma dinâmica de jogo em constante evolução.
Profundidades de design
Embora os paralelos entre A testemunha e o projeto anterior de Blow Trança não são imediatamente aparentes, ambos adotam uma abordagem semelhante à profundidade mecânica. Ambos os jogos apresentam uma mecânica central simples que cresce em complexidade à medida que o jogo avança, desafiando os jogadores a usar o conhecimento que absorveram de quebra-cabeças anteriores para enfrentar novos desafios.
Freqüentemente, as soluções em ambos os jogos exigem um pouco mais de reflexão lateral para continuar; Trança explorou os limites da mecânica de plataforma tradicional, enquanto A testemunha adota uma abordagem semelhante com o design de quebra-cabeças. Em última análise, A testemunha explora sua mecânica a uma profundidade maior do que Trança fez, e é muito mais satisfatório como resultado.
Você ouviu isso?
A testemunha‘o áudio corresponde à sua excelência em design mecânico, em sua maior parte. Efeitos sonoros ambientais e tons que definem o clima acompanham o jogador, dando ao jogo uma sensação meditativa. É fácil subestimar o papel importante que o áudio desempenha A testemunha, mas, na realidade, muito pensamento foi colocado em algo tão pequeno quanto o som dos passos do jogador ao caminhar por diferentes tipos de terreno. Você ouvirá efeitos sonoros apropriados e variados, dependendo se você está andando em terra, grama, pedras ou tábuas, tornando suas andanças muito mais absorventes.
O áudio do jogo é muito silencioso por padrão, tornando difícil ouvir os principais detalhes sem aumentar significativamente o volume da TV ou do sistema estéreo. Um quebra-cabeça em particular exige que o jogador ouça sinais de áudio sutis – algo que eu não teria notado se não estivesse usando fones de ouvido enquanto joga. As legendas também se mostram inadequadas. A caixa de diálogo na tela não sincroniza corretamente com os discursos proferidos por meio de registros de áudio, tornando-os difíceis de acompanhar, e as legendas ocultas não estão disponíveis para efeitos sonoros ambientais importantes. Em seu estado atual, A testemunha pode ser invencível para jogadores com deficiência auditiva.
Conclusão
Peculiaridades à parte, A testemunha é uma conquista notável. Seu cenário é exuberante e vívido, e sua jogabilidade básica de resolução de quebra-cabeças é intuitiva, sem a necessidade de instruções ou tutoriais. Desenvolvendo um vocabulário para resolver quebra-cabeças em A testemunha é muito satisfatório e sua abordagem abstrata aos quebra-cabeças elimina a ambigüidade sem direção que fez Misto difícil de desfrutar.
A testemunha é envolvente, cansativo, esclarecedor, catártico, profundamente frustrante e, em última análise, gratificante, e você vai adorar cada minuto.
Este jogo foi analisado no PlayStation 4 com cópia fornecida pela editora. Também está disponível para PC e custará US$ 40 após seu lançamento, terça-feira, 26 de janeiro.
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