A Nvidia não vende placas gráficas; está vendendo DLSS

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A Nvidia, é claro, vende placas gráficas. Na verdade, vende a maior parte do melhores placas gráficas no mercado. Mas, mais do que nunca, a empresa está cada vez mais apostando nos seus impressionantes Superamostragem de aprendizagem profunda (DLSS) vender GPUs em vez de desempenho bruto.

Conteúdo

  • Leia a sala
  • Mas e o suporte?
  • Quebrando linhas de produtos

O RTX 4090 é uma conquista culminante no mundo das placas gráficas de consumo, mas uma vez que você se analisarmos as cartas que a maioria dos jogadores realmente comprará, as melhorias geracionais começarão a aparecer escorregar. Isso ficou bastante claro com o lançamento do RTX 4070. O cartão foi bem recebido e até lhe dei um raro prêmio de Escolha do Editor em meu Avaliação do RTX 4070. Mas isso é apesar de suas melhorias geracionais, não por causa delas.

Logotipo RTX 4070 em uma placa gráfica.
Jacob Roach / Tendências Digitais

Leia a sala

O DLSS tem sido um recurso importante das placas gráficas da Nvidia nos últimos três anos, e há poucos argumentos sobre isso. Na época em que foi lançado, era uma ideia nova que 

poderia pode ser legal, mas provou ser um recurso ainda mais essencial do que o ray tracing nas últimas gerações.

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É tão essencial que a Intel achou por bem lançar sua primeira geração de placas gráficas para jogos com os concorrentes Recurso XeSS. E da AMD Super resolução FidelityFX (FSR) fez muitos progressos no fornecimento de super resolução que aumenta o desempenho em um pacote independente de marca.

Mas então a Nvidia fez algo maluco. Introduziu a geração de quadros DLSS com o lançamento do RTX 4090 e, com ele, sete em cada oito pixels são gerados com IA. Se acreditarmos no CEO da Nvidia, Jensen Huang, no futuro, todo pixel nos jogos será gerado com IA em vez de renderizado. Isso certamente não é difícil de imaginar neste momento.

Não é exagero dizer que o DLSS 3 torna possíveis alguns jogos que de outra forma não seriam possíveis. Cyberpunk 2077O tão esperado modo de rastreamento de caminho só é possível com DLSS 3 em altas resoluções, e isso com o poder obsceno do RTX 4090 disponível. Mesmo um lugar aparentemente pitoresco jogo como Portal RTXsó pode ser executado em resoluções mais altas com DLSS 3.

Um slide de anúncio mostrando o FSR 3.

Já posso ouvir - e daí? A lista de jogos com DLSS 3 ainda é muito pequena e é um recurso ao qual apenas alguns primeiros usuários têm acesso. No entanto, há claramente uma maré crescente aqui. O DLSS 3 representou um marco tão grande que a AMD anunciou rapidamente que estava trabalhando em um recurso semelhante novembro passado. Quase seis meses depois e após o lançamento do RX 7900 XTX e RX 7900 XT, ainda não sabemos nada sobre como funciona o take da AMD, muito menos quando ele está chegando.

A adoção do DLSS por parte da Nvidia também foi acentuada. O reivindicações da empresa que 68% dos jogadores da série RTX 20, 71% dos jogadores da série RTX 30 e 79% dos jogadores da série RTX 40 ativam o DLSS. É interessante comparar esses números com a adoção do ray tracing, que aumentou com o poder do hardware de ray tracing disponível; A Nvidia diz que 42% dos jogadores da série RTX 20, 56% dos jogadores da série RTX 30 e 83% dos jogadores da série RTX 40 ativam o ray tracing em jogos suportados.

Mas e o suporte?

Witchfire mostrado com Nvidia DLSS 3.

O obstáculo para o DLSS foi, e sempre será, o fato de ele não ser compatível com todos os jogos. No entanto, não precisa estar em todos os jogos. Contanto que a Nvidia (e a AMD com FSR, nesse caso) consiga capturar lançamentos recentes de alto perfil, a maior parte do terreno estará coberta.

Olhando para os jogos mais populares no Steam, muitos deles não precisam do tremendo poder de GPU disponível para os jogadores hoje. O jogo mais exigente entre os 15 primeiros, Call of Duty Modern Warfare 2, exige apenas GTX 1060 ou RX 580 em suas especificações recomendadas e suporta DLSS e FSR. Existem algumas exceções como Arca Perdida – que exige um RTX 2080 ou RX 6800 se você quiser jogar no máximo 4K – mas a grande maioria dos jogos populares não requer uma GPU da geração mais recente. A maioria nem precisa de uma GPU do último três gerações.

Você não compra uma nova GPU para jogar Counter-Strike: Ofensiva Global ou Destino 2, no entanto. Você compra um para ter energia extra disponível para um grande lançamento como Resident Evil 4 ou Legado de Hogwarts. E esses grandes lançamentos AAA geralmente suportam DLSS ou FSR, e geralmente ambos. Sempre há exceções, mas estamos vivendo em uma era muito diferente dos jogos para PC em 2023.

A placa gráfica GeForce GTX 780.

Compare isso com um ano como 2013. A GTX 780 Ti, a principal placa não-Titan da Nvidia daquele ano, mal conseguia manter 30 quadros por segundo (fps) em Último semáforo do metrô (um jogo lançado poucos meses antes) em 4K. Da mesma forma, a placa só conseguiu atingir 60 fps em Bioshock Infinito se você estivesse executando uma configuração de GPU dupla em 4K. Não cometa erros; se esses jogos fossem lançados em 2023, eles seria suporte DLSS.

Anos atrás, havia necessidade dessas placas principais porque os jogos eram muito exigentes para serem executados em resoluções e configurações mais altas. O DLSS muda totalmente essa dinâmica, tanto que a Nvidia teve que justificar o imenso poder do RTX 4090 com demonstrações de tecnologia como Portal RTX Cyberpunk 2077modo de rastreamento de caminho. Em vez de gastar mais para jogar um jogo mais exigente, em 2023, é apenas uma questão de quão intenso você está disposto a deixar o DLSS ou o FSR serem.

Quebrando linhas de produtos

Veja o gráfico acima. Esse é o RTX 4070 de US$ 600 superando o RTX 4080 de US$ 1.200 em Cyberpunk 2077, e se eu estender o gráfico, ele também supera o RX 7900 XTX e RTX4090. Claro, é com o DLSS 3 ativado (definido como Auto, não o feio modo Ultra Performance, lembre-se), e os modelos mais caros alcançam taxas de quadros ainda mais altas com os recursos ativados. Mas quando uma GPU de US$ 600 é capaz de superar uma de US$ 1.600 com uma pequena perda na qualidade de imagem, é importante prestar atenção.

Sempre houve um desejo por maior desempenho e melhores configurações gráficas, mas ao contrário dos tempos anteriores no PC jogos em que sua placa gráfica era a diferença entre jogável e não jogável, DLSS geralmente é essa diferença hoje.

É importante comparar os números “brutos” de desempenho para ter uma ideia sobre onde uma GPU se enquadra em relação a a competição, mas o DLSS 3 prejudica esse equilíbrio quando chega a hora de você realmente jogar. Claro, o RTX 4070 obtém apenas 18 fps Cyberpunk 2077Modo Ultra RT em 4K. Mas você nunca jogará o jogo dessa maneira. Você ativará o DLSS 3 e obterá bem mais de 60 fps.

Uma comparação de quadros de IA no Homem-Aranha Miles Morales.

Não estou garantindo o marketing enganoso da Nvidia, que compara as taxas de quadros DLSS com as taxas de quadros nativas, mas não podemos ignorar o que a empresa está tentando enfatizar. É importante começar a trazer o DLSS para a conversa porque é assim que a maioria das pessoas jogará os jogos mais exigentes, especialmente quando ele estiver ativado por padrão.

O DLSS 3 não vai a lugar nenhum e agora é responsável por sete oitavos da imagem que você vê em jogos como Cyberpunk 2077. Eventualmente, pode ser responsável por todas as imagens que você vê.

DLSS 3 não é perfeito – abordei seus problemas com qualidade de imagem algumas vezes. Mas ainda é muito bom. À medida que placas gráficas como a RTX 4070 continuam a desafiar o status quo, a potência bruta disponível está se tornando menos importante do que uma placa é capaz com DLSS. Se isso é bom ou ruim, depende de você.

Para mim, não posso argumentar contra taxas de quadros mais altas – independentemente de como elas são geradas.

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