Antevisão de Splatoon 3: o sucesso multijogador da Nintendo abraça o caos

Nos últimos sete anos, Splatoon evoluiu silenciosamente para uma das franquias de primeira linha da Nintendo. Começando com um sucesso surpresa no Wii U, a série rapidamente encontrou fãs devotados tanto no lado casual quanto no competitivo. Splatoon 2 empurrou esse impulso, mas foi visto mais como um “Splatoon 1.5” na época – uma versão ligeiramente atualizada do primeiro jogo para a base instalada muito maior do Switch. Apesar do sucesso da série, ela ainda está esperando por aquele verdadeiro momento de ruptura.

Conteúdo

  • Espirrando de volta
  • Faça uma corrida para isso
  • Hora de sair
  • Abraçando o caos

Splatoon 3 pode ser isso.

Splatoon 3 direto - Nintendo Switch

Em um evento para a imprensa, experimentei o threequel, jogando um trecho de suas campanhas para um jogador, o modo Salmon Run recentemente reformulado e algumas rodadas de Turf War. Embora seja basicamente o mesmo jogo (no bom sentido), a Nintendo se concentrou em pequenos ajustes que devem percorrer um longo caminho. Novas armas, habilidades engenhosas e movimentos aprimorados parecem abrir a série para o cenário competitivo.

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Considerando as tão necessárias mudanças na qualidade de vida que acompanham o novo conteúdo, saí da minha sessão de jogo convencido Splatoon 3 será o O próximo jogo multijogador obrigatório do Switch, perto de Super Smash Bros. Final e Mario Kart 8 Deluxe.

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Espirrando de volta

Num relance, Splatoon 3 não parece muito diferente de seu antecessor. Veja a campanha da história, por exemplo. Como parte da minha prévia, joguei três níveis rápidos, que pareciam muito semelhantes em estrutura aoSplatoon 2é Expansão Octo. Quando eu entrasse em uma missão, teria que escolher uma arma para o trabalho e pagar um pouco de dinheiro para entrar em um pequeno desafio que testaria minhas habilidades de plataforma e tinta. Um nível me fez coletar três chaves, reintroduzindo-me aos grampos do Splatoon como um caminho de borracha que rola para frente quando eu atiro tinta nele.

A tradição só fica mais estranha daqui em diante.

A campanha parece ser uma maneira inteligente de criar um tutorial estendido para novatos e apresentar os novos equipamentos do jogo. Uma missão que tentei foi construída em torno do Tri-Stringer, um arco e flecha que dispara três tiros de tinta. Nesse nível, tive que dominar as nuances do arco, aprendendo como mudar seu padrão de tiro de horizontal para vertical, saltando e atirando no ar. Uma pequena seção me faz disparar um tiro carregado em uma parede móvel atrás de alguns inimigos protegidos contra distúrbios. É uma maneira sutil de me ensinar como funciona o tiro explosivo da arma sem lançar tutoriais na tela. Depois de jogar essa missão, senti que estava em boa forma para começar a testar a ferramenta em uma batalha multijogador sem ter que aprender na hora.

Essa experiência é pretendida, de acordo com a Nintendo. Após minha prévia, conversei com o vice-presidente de experiência de jogador e produto da Nintendo, Bill Trinen, e o vice-presidente sênior de desenvolvimento de produto e publicação, Nate Bihldorff. Os dois confirmam que o modo história tem como objetivo ensinar aos jogadores o básico do jogo, ao mesmo tempo que desenvolve um desafiador teste de habilidade por si só. Mas o mais importante para a campanha desta vez é o papel que desempenha na construção do mundo.

“A parte mais importante da campanha em termos de tamanho é a forma como ela expande o universo do Splatoon”, disse Bihldorff ao Digital Trends. “Esta sempre foi uma de nossas franquias com a tradição mais estranha e posso certamente dizer que a tradição só fica mais estranha daqui em diante.”

Faça uma corrida para isso

A segunda parte do meu hands-on foi com Corrida do Salmão, o modo PVE da série em que uma equipe de quatro pessoas derrota ondas de inimigos que se aproximam. A principal diferença desta vez é que não é mais um modo por tempo limitado que só pode ser jogado em janelas específicas. Está disponível o tempo todo. Trinen explica que tornar Salmon Run sempre disponível deve ajudar a melhorar a alfabetização geral da base de jogadores.

“Com ele disponível o tempo todo, acho que você verá um grupo maior de jogadores que têm um conhecimento sólido de como o Salmon Run funciona”, disse Trinen ao Digital Trends. “Você vai começar a ver os jogadores melhorando individualmente em Salmon Run. E à medida que você se encontra com jogadores que entendem e são melhores em Salmon Run, isso permitirá que você se aprofunde no que ele tem a oferecer.”

Um pressentimento está em uma torre em Salmon Run em Splatoon 3.

Embora existam alguns ajustes no modo, como chefes adicionados, Salmon Run pareceu em grande parte semelhante ao que experimentei em Splatoon 2 - no bom sentido. Ainda é um modo PVP divertido e frenético que fica tenso conforme as ondas aumentam. As mudanças notáveis ​​​​vêm na forma de detalhes menores, como a capacidade de jogar um ovo de longe na cesta. É uma pequena mudança, mas algo que torna o ritmo do modo mais rápido, já que os jogadores não precisam voltar até a cesta para largar sua recompensa.

Embora eu tenha jogado apenas algumas peças de vários modos, já posso sentir como elas se encaixam naturalmente. Há uma sensação real de que desta vez os jogadores estão vivendo em um ecossistema; eles não estão apenas entrando em um menu para iniciar uma rodada multijogador e saindo para outro menu. Se a campanha é uma escola que ensina os meandros do jogo, um modo como Salmon Run parece um (muito divertido) trabalho diário no mundo de um jogador de Splatoon, algo que sua equipe faz para conseguir algum recompensas.

Hora de sair

O que realmente me deixou animado Splatoon 3O potencial do jogo é quando entrei em algumas rodadas de Turf War, o modo competitivo característico da série. O jogo em si é idêntico ao primeiro Splatoon, com duas equipes marcando o máximo de território possível em poucos minutos. Mas quanto mais eu jogava, mais comecei a sentir o impacto que algumas das novas ferramentas do jogo têm.

Veja o Splatana, por exemplo. Na minha primeira rodada, equipei a arma parecida com uma espada (que parece um limpador de para-brisa). Tornou-se instantaneamente uma das minhas armas favoritas da série. É uma ferramenta ofensiva incrivelmente poderosa que pode cortar um inimigo rapidamente, ao mesmo tempo que espalha um pouco de tinta em cada golpe. Posso ver como será uma ferramenta potencialmente poderosa em outros modos competitivos, essencialmente permitindo que as equipes atribuam a um jogador o papel de assassino de curto alcance.

Um pressentimento monta um tanque de caranguejo em Splatoon 3.

Essa ideia de “composição de equipe” parece muito mais viável aqui do que nos jogos anteriores. A super habilidade de uma arma me permite lançar um Tacticooler, uma ferramenta que permite que meus companheiros de equipe obtenham um buff que aumenta a velocidade e reduz o cronômetro de reaparecimento. Enquanto jogava, comecei a construir como seria uma equipe Splatoon adequada, com um jogador fornecendo suporte enquanto outro se concentrava em acertar os inimigos com facilidade. Splatoon 3 não vá cheio Vigilância com atribuições de funções, mas parece que as equipes de alto nível serão capazes de tratá-las como tal.

O jogo também apresenta algumas técnicas de movimento sutis que não significam muito para jogadores casuais, mas podem ser enormes para veteranos. Por exemplo, os jogadores agora podem aumentar uma parede rapidamente mantendo pressionado um gatilho. Há também uma nova manobra que permite aos jogadores fazer facilmente um giro rápido de 180 graus enquanto nadam na tinta, quase agindo como uma esquiva de rolagem. Ambas são pequenas adições, mas posso imaginar que levarão a algumas jogadas emocionantes para jogadores dedicados.

Vamos abraçar o caos nos primeiros meses, quando ele for lançado.

Tudo realmente deu certo na minha última rodada de Turf War. Depois de passar alguns jogos experimentando armas e recuperando minhas habilidades marítimas, levei a sério e equipei minha arma preferida: um pincel. Eu rapidamente me transformei em uma força da natureza, acumulando multi-splats. À medida que o cronômetro passava, percebi que meu super estava carregado: o zipcaster. A ferramenta brevemente transforma você no Homem-Aranha, permitindo que você alcance paredes distantes. O time do meu oponente estava em processo de reaparecimento após uma eliminação do time, então usei-o para pular atrás deles e acumular alguns golpes de último segundo, frustrando suas esperanças de um retorno. É uma das coisas mais satisfatórias que já consegui na série e o mais próximo que já senti do jogo de ter um momento de “jogo do jogo”.

Abraçando o caos

Não são apenas os jogadores profissionais que se beneficiarão com tudo isso, mas também os recém-chegados. Bihldorff explica que a gama de novos itens e movimentos deve surpreender até as séries veteranos, permitindo que novos jogadores superem seus oponentes nos primeiros dias de seu vida útil.

“Isso atrapalha completamente o jogo no bom sentido, como deveria”, diz Bihldorff. “Essas novas armas e sub-armas não apenas exigem que as pessoas aprendam, mas todos os outros terão que aprender como lidar com elas, mesmo que não as estejam usando. Como você tem tantos combos diferentes de armas com novas armas secundárias e novos movimentos, tudo isso junto exigirá que até mesmo os jogadores mais habilidosos repensem toda a sua abordagem ao jogo.”

Bihldorff diz que está particularmente animado com os estágios iniciais, onde os jogadores estão lutando para aprender o meta completamente novo do jogo. Com base no pouco tempo que passei com ele, já posso sentir o nível de caos delicioso que está reservado. A base de fãs só tem a si mesma e suas decisões de voto durante Splatoon 2O último Caos vs. Encomende o Splatfest, para agradecer por isso.

“Ele encapsula toda a ideia de caos, na qual todo este jogo se baseia”, diz Bihldorff. “Teria sido um jogo muito diferente se o Order tivesse vencido o último Splatocalypse. Acho que vamos abraçar o caos nos primeiros meses, quando for lançado.”

Splatoon 3 será lançado em 9 de setembro para Nintendo Switch. Os jogadores poderão experimentar o jogo em 27 de agosto durante um evento de demonstração.

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