Por que Call of Duty está morrendo e Overwatch está prosperando

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Chamada à ação é uma das franquias de jogos de maior sucesso já produzidas.

Seu sucesso anual está praticamente garantido há mais de uma década, e isso lhe conferiu algo que todo criador de jogos busca: reconhecimento mainstream. Chamada à ação é tão conhecido quanto o último filme da Marvel.

Mas isso pode estar começando a mudar.

Com uma resposta nada entusiasmada à sua estreia, números de vendas mais fracos do que o normal e estatísticas de jogo pós-lançamento sugerindo Chamada à ação simplesmente não está envolvendo os jogadores como antes, temos que nos perguntar: a franquia está chegando ao seu fim natural?

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A cara dos jogos

Os jogadores traçam linhas na areia onde os jogos casuais terminam e os jogos hardcore começam, mas as pessoas que não jogaram uma partida de pedra de lar ou concluiu uma campanha em Civilização ver as coisas de maneira um pouco diferente.

O Guerra Infinita trailer é o segundo vídeo menos popular já postado no Youtube.

Eles podem não saber o que “MOBA” significa ou conhecer jogos de tiro como

Queda do Titã 2. Mas eles já ouviram falar de GTA e FIFA, e certamente já ouviram falar Chamada à ação.

Há uma razão pela qual esses jogos são tão conhecidos fora dos círculos de jogos. Vendas. Se um jogo vende milhões de cópias, por meio de múltiplas iterações, ele vai fazer barulho. Por outro lado, uma queda repentina nas vendas muitas vezes faz com que ele caia em desuso aos olhos populares.

A última entrada da série, Call of Duty: Guerra Infinita, é um exemplo perfeito. Apesar de algumas críticas positivas e do cenário mais distinto que a série já viu nos últimos anos, ela não gerou o hype ou as vendas que quase se tornaram parte da identidade da série. O que está acontecendo?

Para onde foi todo mundo?

As dificuldades Chamada à ação:Guerra Infinita enfrentou uma corrida desde o seu lançamento inicial; o primeiro trailer do jogo foi criticado universalmente. A reação contra isso foi enorme – a trailer recebeu mais de 3,5 milhões de dislikes no YouTube em maio.

As coisas não melhoraram nos meses que se seguiram. VGChartz, que estima as vendas de jogos com base em informações privilegiadas, informou que as pré-encomendas foram muito abaixo do esperado. Apenas 350.000 pré-encomendas foram registradas antes do lançamento do jogo.

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COD Guerra Infinita Multijogador
CoD Infinite Warfare Zumbis na Spaceland
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Embora os números completos das vendas não estejam disponíveis ao público, já existem sinais de que Guerra InfinitaAs vendas de estão em declínio, em comparação com as iterações anteriores do jogo. Na primeira semana de vendas no Reino Unido apesar de liderar as paradas 50% menos cópias físicas foram vendidas comparado com Operações Negras 3 em 2015, que foi lançado em um momento semelhante com um impulso de marketing semelhante.

Talvez a evidência mais contundente de todas seja que simplesmente não há tantas pessoas jogando (pelo menos no PC). A Microsoft começou a distribuir reembolsos aos jogadores que compraram o jogo pela Windows Store porque ninguém estava jogando. O jogo também não é popular no Steam, com estatísticas mostrando um pico com menos de 6.200 jogadores em meados de novembro de 2016.

Operações Negras 3, lançado em época semelhante no ano passado, tem um número comparável de jogadores agora, em 2016. Olhando para registros históricos, o jogo teve mais de 30.000 jogadores no pico neste momento de seu ciclo de vida. Campo de Batalha 1Enquanto isso, afirma ter mais de 80.000 jogadores de pico somente no PC.

Jack de todos os comércios, mestre de ninguém

Tem Chamada à ação simplesmente atingiu seu pico de popularidade? Afinal, existem tantas pessoas no mundo que querem jogar qualquer jogo, por mais viciante que seja.

Chamada à ação é um título brilhantemente abrangente. Guerra Infinita reúne uma campanha épica (e cara de fazer) para um jogador para aqueles que amam o jogo linear de tiro em corredor; um modo multijogador rápido e um tanto competitivo; uma experiência cooperativa de zumbis; e uma demonstração de realidade virtual. Não só isso mas as edições especiais deste jogo também vieram com um segundo jogo totalmente remasterizado Guerra Moderna.

Nenhuma franquia de tiro se esforça mais para ter algo para todos.

Embora nem todos esses recursos tenham existido sempre, foi a capacidade de atrair todos os tipos de jogadores que ajudou o CoD a se tornar um gigante. A maioria dos outros criadores de jogos não consegue competir com ele, em parte porque não se pode dar ao luxo de produzir o que é, em essência, vários jogos diferentes num só. Isso lhes custaria centenas de milhões de dólares.

Mas talvez a razão Call of Duty o sucesso é sua própria queda.

Para muitas pessoas, jogos como Call of Duty contêm muito preenchimento. Se você é um grande fã do modo single player, talvez não passe muito tempo no modo multijogador, ou vice-versa. Se você não tem amigos com quem jogar, você pode pular as missões cooperativas, e apenas aqueles com fones de ouvido VR podem aproveitar essa experiência com este lançamento.

Call of Duty não é o único jogo que enfrenta isso. Toda franquia de tiro está lutando com esse problema. O principal rival, Battlefield, oscilou na questão dos jogos para um jogador, às vezes incluindo uma campanha, às vezes não. Queda do Titã 2 desta vez incluiu uma campanha, mas apenas curta, depois de não ter sido enviada com uma no título original. No entanto, Call of Duty é excepcional em sua amplitude, mesmo comparado a estes. Nenhuma franquia de tiro se esforça mais para ter algo para todos.

Encaixotado e ficando para trás

Talvez Call of Duty agora esteja tentando se esticar demais. O que começou como uma franquia da Segunda Guerra Mundial e ganhou grande popularidade como um jogo de tiro da era moderna focado em uma jogabilidade pseudo-realista, agora se tornou um jogo de ficção científica abrangente. Agora tem soldados que se parecem com Master Chief e naves espaciais que parecem derivadas de porta-aviões e caças modernos.

Enquanto isso, jogos mais focados como like Vigilância realmente capturaram a atenção e a paixão dos jogadores. Aprendendo com MOBAs e jogos de tiro como Fortaleza da equipe, Vigilância mistura personagens coloridos e memoráveis ​​com um tom mais leve e um foco na comunidade que levou a níveis de fan art produzidos pela Nintendo para muitos de seus personagens. É acessível, mas também divertido e centrado no jogo online baseado em objetivos.

Contra-ataque continua popular com sua aposta em jogos sérios de eSports. Ruína reimaginou-se na era moderna e voltou às suas raízes com o jogo single-player e online projetado para emular a sensação específica dos jogos de tiro da velha escola. E Destino está mantendo uma base de fãs dedicada com seu conceito multijogador massivo apenas online. Esses jogos focam em públicos específicos, em vez de tentar atender a todos.

Não há evidências concretas de que os jogadores de Call of Duty estão jogando agora Vigilância em vez disso, mas a variedade de jogos que atraem todas as idades e níveis de interesse hoje é maior do que nunca. Há mais opções e os jogos são mais fáceis de encontrar. Os títulos de nicho não são mais um nicho, e isso parece significar problemas para a maior franquia de jogos de tiro.

Entre uma rocha e um lugar duro

Mesmo que o mundo dos jogos convencionais esteja destinado a se tornar mais variado, não há razão para que Call of Duty não possa fazer parte dele. Mas a Activision precisará decidir para quem está realmente projetando os jogos.

Não estamos dizendo que é necessário abandonar o modo single player ou transformar o multiplayer em um eSport ultracompetitivo. Mas Call of Duty tem um problema de imagem. Tornou-se uma bolha amorfa de conceitos de tiro, e os fãs parecem ter notado. Eles acham que é guiado por grupos focais e verbas de marketing, não por pessoas que amam jogos.

À medida que concorrentes mais enxutos aparecem nos bastidores e os jogadores se tornam mais exigentes, os jogos que fazem algumas coisas muito bem podem ter sucesso, à medida que os grandes jogos genéricos começam a vacilar sob seu próprio peso.

Os jogos são diferentes hoje do que eram há 10 anos. Call of Duty precisa refletir isso. Mas isso pode significar ficar mais magro, não maior.

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