Historicamente, os fãs de jogos são resistentes a mudanças – e às vezes por boas razões. Ao longo de sua longa história, a indústria de videogames experimentou ideias que tendem a colocar os melhores interesses dos jogadores contra os das corporações. Tudo, desde microtransações invasivas até o O plano fracassado de sempre online do Xbox One, à atual mania do NFT, gerou uma reação vocal de jogadores céticos.
Conteúdo
- Ceticismo crescente
- Cenários de melhor caso
Com os jogadores atualmente em alerta máximo devido a uma nova onda de conceitos da indústria, os jogos em nuvem estão aparentemente sob mais escrutínio do que nunca. Quanto mais as empresas experimentam a tecnologia, mais ela é tratada como uma ameaça existencial à indústria. Quando Kingdom Hearts chegou ao Nintendo Switch via portas de nuvem, os fãs arrastou-o pela lama. A recente revelação da Sony de que o PS Plus contará com versões em nuvem de jogos PS3 desencadeou uma reação semelhante por parte dos fãs que exigiam portas nativas.
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O ceticismo é compreensível, uma vez que os proponentes da nuvem ainda não conquistaram a confiança dos jogadores. Os jogos em nuvem continuam a ser uma tecnologia complicada já que depende de o usuário ter uma boa conexão com a Internet – algo que nem sempre é possível na maior parte dos EUA. No entanto, a oposição total à tecnologia pode parecer inadequada. Ao contrário de outras inovações tecnológicas recentes, os jogos em nuvem podem realmente resolver problemas. Na verdade, já estamos vendo o quão positivo isso pode ser como opção.
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Ceticismo crescente
A resposta negativa ao crescimento contínuo dos jogos em nuvem é complicada. Embora os jogadores tenham muitos problemas legítimos com a tecnologia, parte da resposta decorre da sua implementação inicial. Quando o Google lançou seu plataforma em nuvem Stadia em 2019, não havia um roteiro real sobre como a nuvem deveria ser integrada aos videogames. O Google empacotou seu serviço em um modelo de assinatura caro que priorizava a tecnologia em si em detrimento dos jogos reais que a suportavam. Com uma pequena linha de lançamento e falta de recursos no lançamento, o Stadia imediatamente lutou para se firmar.
Esse início da revolução pode ter envenenado o poço de alguns. Por um tempo, os jogos em nuvem tornaram-se sinônimo de serviços de assinatura. Não ajudou o fato de a Amazon ter aderido ao movimento do Google com Luna logo depois, reforçando essa percepção. A repulsa pela tecnologia parecia inseparável dos temores racionais de que os videogames estivessem entrando na era das assinaturas.
Embora isso possa ter exacerbado o ceticismo, está longe de ser o único motivo pelo qual os jogadores ainda torcem o nariz para a tecnologia. A natureza sempre online dos jogos na nuvem apresenta uma série de problemas para os jogadores que não moram em uma grande cidade com acesso à Internet rápida. Quedas de atraso e qualidade de imagem podem prejudicar experiências como Destino 2. Sem a possibilidade de jogar offline, não há garantia de que os jogadores terão uma experiência totalmente estável jogando por Wi-Fi.
Outras questões são mais complexas. A propriedade se torna um conceito especialmente escorregadio com a nuvem, e isso é algo que preocupa os jogadores há muito tempo. Se alguém comprar um jogo no Google Stadia e o Google fechar o serviço, os assinantes simplesmente não terão mais acesso a ele. Isso sangra preocupações sobre a preservação do jogo, já que alguns temem que uma mudança para a nuvem acabe fazendo com que alguns títulos desapareçam no ar um dia.
Todas essas preocupações são válidas, mas nascem de um cenário em que os jogos em nuvem substituem completamente a forma como jogamos agora. Essa simplesmente não é a realidade da tecnologia.
Cenários de melhor caso
O papel da nuvem no cenário moderno dos jogos é principalmente complementar. Faz parte de uma filosofia mais ampla da indústria que visa tornar os jogos mais flexíveis – a mesma ideia que deu origem ao Nintendo Switch e Steam Deck. Para jogadores dedicados de console e PC, isso significa que agora é possível jogar algo como Halo Infinito de férias sem carregar uma máquina cara. O objetivo é nos dar mais opções, e não menos.
A tecnologia é um potencial solucionador de problemas e estamos começando a ver sua utilidade se desdobrar de maneiras inesperadas. Seu benefício mais óbvio é financeiro. Para aqueles que não querem gastar US$ 500 comprando um novo console ou muito mais em um PC compatível, os jogos em nuvem reduzem a barreira de entrada, colocando jogos de última geração nos dispositivos que já possuem. Amplia o acesso e isso é fundamentalmente um resultado positivo.
Mas talvez o melhor exemplo da nuvem como uma força para o bem tenha surgido na semana passada, quando a Microsoft fez um versão em nuvem de Fortnite gratuito para todos os jogadores, sem necessidade de assinatura do Game Pass. A mudança teve um efeito colateral monumental: trouxe furtivamente o jogo de volta aos dispositivos iOS. Fortnitenão está disponível na App Store desde 2020, uma decisão que levou a uma batalha legal de alto nível entre a Apple e a Epic Games. Na época, a Apple proibiu o título como punição para a Epic tentar contornar a Apple e obter uma parte de suas vendas de aplicativos. Foi uma demonstração de força que destacou quanto poder a empresa tem sobre os desenvolvedores.
A mudança Fortnite da Microsoft tirou esse poder da Apple. Agora, os jogadores podem aproveitar novamente o Battle Royale em dispositivos iOS, e não há muito que a empresa possa fazer a respeito.
Quando usada como ferramenta, a nuvem pode resolver problemas como esse. A decisão da Sony de disponibilizar jogos PS3 através da nuvem pode ser frustrante, mas é uma maneira inteligente de contornar o problema. arquitetura complicada isso tornou historicamente difícil portar títulos como Metal Gear Sólido 4 para dispositivos modernos. Dado o estado do Nintendo Switch e sua tecnologia envelhecida, a nuvem oferece aos jogadores uma maneira de experimentar títulos modernos como Ao controle isso simplesmente não funcionaria no console de outra forma.
Em todos estes cenários, a alternativa seria que estes jogos simplesmente não existissem nestas plataformas. Fortnite continuariam impossíveis de jogar no iOS devido à política corporativa, os jogos de PS3 permaneceriam perdidos no tempo e os proprietários de Switch teriam menos opções. Embora atualmente nenhuma dessas experiências possa ser ideal para jogadores com Internet ruim, sua existência é puramente aditiva.
No estado atual da tecnologia, não faz muito sentido torcer contra os jogos em nuvem da mesma forma que os jogadores recuam. microtransações ou NFTs. Contanto que continue a complementar as experiências de jogo tradicionais, será uma ferramenta poderosa que ajudará mais do que machucado. Você não precisa acreditar, mas não é nosso inimigo.
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