Os jogos na nuvem não são seus inimigos

Historicamente, os fãs de jogos são resistentes a mudanças – e às vezes por boas razões. Ao longo de sua longa história, a indústria de videogames experimentou ideias que tendem a colocar os melhores interesses dos jogadores contra os das corporações. Tudo, desde microtransações invasivas até o O plano fracassado de sempre online do Xbox One, à atual mania do NFT, gerou uma reação vocal de jogadores céticos.

Conteúdo

  • Ceticismo crescente
  • Cenários de melhor caso

Com os jogadores atualmente em alerta máximo devido a uma nova onda de conceitos da indústria, os jogos em nuvem estão aparentemente sob mais escrutínio do que nunca. Quanto mais as empresas experimentam a tecnologia, mais ela é tratada como uma ameaça existencial à indústria. Quando Kingdom Hearts chegou ao Nintendo Switch via portas de nuvem, os fãs arrastou-o pela lama. A recente revelação da Sony de que o PS Plus contará com versões em nuvem de jogos PS3 desencadeou uma reação semelhante por parte dos fãs que exigiam portas nativas.

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O ceticismo é compreensível, uma vez que os proponentes da nuvem ainda não conquistaram a confiança dos jogadores. Os jogos em nuvem continuam a ser uma tecnologia complicada já que depende de o usuário ter uma boa conexão com a Internet – algo que nem sempre é possível na maior parte dos EUA. No entanto, a oposição total à tecnologia pode parecer inadequada. Ao contrário de outras inovações tecnológicas recentes, os jogos em nuvem podem realmente resolver problemas. Na verdade, já estamos vendo o quão positivo isso pode ser como opção.

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Ceticismo crescente

A resposta negativa ao crescimento contínuo dos jogos em nuvem é complicada. Embora os jogadores tenham muitos problemas legítimos com a tecnologia, parte da resposta decorre da sua implementação inicial. Quando o Google lançou seu plataforma em nuvem Stadia em 2019, não havia um roteiro real sobre como a nuvem deveria ser integrada aos videogames. O Google empacotou seu serviço em um modelo de assinatura caro que priorizava a tecnologia em si em detrimento dos jogos reais que a suportavam. Com uma pequena linha de lançamento e falta de recursos no lançamento, o Stadia imediatamente lutou para se firmar.

Esse início da revolução pode ter envenenado o poço de alguns. Por um tempo, os jogos em nuvem tornaram-se sinônimo de serviços de assinatura. Não ajudou o fato de a Amazon ter aderido ao movimento do Google com Luna logo depois, reforçando essa percepção. A repulsa pela tecnologia parecia inseparável dos temores racionais de que os videogames estivessem entrando na era das assinaturas.

Um jogador joga Destiny 2 em um telefone via Google Stadia.
Rich Shibley/Tendências Digitais

Embora isso possa ter exacerbado o ceticismo, está longe de ser o único motivo pelo qual os jogadores ainda torcem o nariz para a tecnologia. A natureza sempre online dos jogos na nuvem apresenta uma série de problemas para os jogadores que não moram em uma grande cidade com acesso à Internet rápida. Quedas de atraso e qualidade de imagem podem prejudicar experiências como Destino 2. Sem a possibilidade de jogar offline, não há garantia de que os jogadores terão uma experiência totalmente estável jogando por Wi-Fi.

Outras questões são mais complexas. A propriedade se torna um conceito especialmente escorregadio com a nuvem, e isso é algo que preocupa os jogadores há muito tempo. Se alguém comprar um jogo no Google Stadia e o Google fechar o serviço, os assinantes simplesmente não terão mais acesso a ele. Isso sangra preocupações sobre a preservação do jogo, já que alguns temem que uma mudança para a nuvem acabe fazendo com que alguns títulos desapareçam no ar um dia.

Todas essas preocupações são válidas, mas nascem de um cenário em que os jogos em nuvem substituem completamente a forma como jogamos agora. Essa simplesmente não é a realidade da tecnologia.

Cenários de melhor caso

O papel da nuvem no cenário moderno dos jogos é principalmente complementar. Faz parte de uma filosofia mais ampla da indústria que visa tornar os jogos mais flexíveis – a mesma ideia que deu origem ao Nintendo Switch e Steam Deck. Para jogadores dedicados de console e PC, isso significa que agora é possível jogar algo como Halo Infinito de férias sem carregar uma máquina cara. O objetivo é nos dar mais opções, e não menos.

A tecnologia é um potencial solucionador de problemas e estamos começando a ver sua utilidade se desdobrar de maneiras inesperadas. Seu benefício mais óbvio é financeiro. Para aqueles que não querem gastar US$ 500 comprando um novo console ou muito mais em um PC compatível, os jogos em nuvem reduzem a barreira de entrada, colocando jogos de última geração nos dispositivos que já possuem. Amplia o acesso e isso é fundamentalmente um resultado positivo.

Alguém jogando Fortnite no telefone.
Foto de Joshua Hoehne no Unsplash

Mas talvez o melhor exemplo da nuvem como uma força para o bem tenha surgido na semana passada, quando a Microsoft fez um versão em nuvem de Fortnite gratuito para todos os jogadores, sem necessidade de assinatura do Game Pass. A mudança teve um efeito colateral monumental: trouxe furtivamente o jogo de volta aos dispositivos iOS. Fortnitenão está disponível na App Store desde 2020, uma decisão que levou a uma batalha legal de alto nível entre a Apple e a Epic Games. Na época, a Apple proibiu o título como punição para a Epic tentar contornar a Apple e obter uma parte de suas vendas de aplicativos. Foi uma demonstração de força que destacou quanto poder a empresa tem sobre os desenvolvedores.

A mudança Fortnite da Microsoft tirou esse poder da Apple. Agora, os jogadores podem aproveitar novamente o Battle Royale em dispositivos iOS, e não há muito que a empresa possa fazer a respeito.

Quando usada como ferramenta, a nuvem pode resolver problemas como esse. A decisão da Sony de disponibilizar jogos PS3 através da nuvem pode ser frustrante, mas é uma maneira inteligente de contornar o problema. arquitetura complicada isso tornou historicamente difícil portar títulos como Metal Gear Sólido 4 para dispositivos modernos. Dado o estado do Nintendo Switch e sua tecnologia envelhecida, a nuvem oferece aos jogadores uma maneira de experimentar títulos modernos como Ao controle isso simplesmente não funcionaria no console de outra forma.

Team Sonic Racing sendo jogado em uma variedade de dispositivos compatíveis com Amazon Luna.

Em todos estes cenários, a alternativa seria que estes jogos simplesmente não existissem nestas plataformas. Fortnite continuariam impossíveis de jogar no iOS devido à política corporativa, os jogos de PS3 permaneceriam perdidos no tempo e os proprietários de Switch teriam menos opções. Embora atualmente nenhuma dessas experiências possa ser ideal para jogadores com Internet ruim, sua existência é puramente aditiva.

No estado atual da tecnologia, não faz muito sentido torcer contra os jogos em nuvem da mesma forma que os jogadores recuam. microtransações ou NFTs. Contanto que continue a complementar as experiências de jogo tradicionais, será uma ferramenta poderosa que ajudará mais do que machucado. Você não precisa acreditar, mas não é nosso inimigo.

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