Desafiadoramente transmídia: Mark Stern, do Syfy, fala sobre Defiance e mundos multiplataforma

Desafio

O presidente da Syfy, Mark Stern, fez um curso intensivo na cultura dos videogames nos últimos anos. Não apenas do relacionamento da rede a cabo com a THQ em facção vermelha, mas também uma forte parceria de cinco anos com a Trion Worlds que culmina em abril com o lançamento em duas frentes de Desafio como um jogo e uma série de TV de ficção científica. É pura transmídia, uma palavra que vibra para alguns e parece suja para outros. É uma nova aventura para Stern, que trabalhou com Trion na última meia década na montagem de algo com o qual os fãs de ficção científica - sejam jogadores, amantes da TV ou ambos - possam se conectar. Este não é um desafio pequeno para alguém que admite abertamente ter apenas um histórico claro em videogames.

“Cresci na era da pong e jogos de fliperama, então minha experiência com jogos está sendo vivida indiretamente por meio de meu filho ”, disse Stern ao Digital Trends em uma entrevista no D.I.C.E. de 2013. Cume. “Eu tenho um adolescente. Sinto-me muito versado em andar de lado ao vê-lo jogar todos os jogos, mas sou um neófito completo quando se trata das complexidades do que torna um ótimo MMO ou não.

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“Isso é muito assustador para mim, porque sou completamente daltônico quando olho para Desafio… Não tenho ideia se é um ótimo jogo ou não, exceto que confio nesses caras. Eles parecem saber o que estão fazendo e têm sido muito verdadeiros e honestos. Então, estou meio que seguindo a fé.

Essa confiança parece estar bem colocada. Trion não é novato no universo dos jogos, tendo impressionado quase todo mundo que jogou seu MMORPG de 2011. fenda com seu mundo imaginativo, execução técnica de alto nível e ideias originais. O Syfy também não é estranho em arriscar ou em dar apoio a ideias que se encaixam em uma ou outra comunidade. Stern está muito ciente de que entregar conteúdo de qualidade na televisão não é tão simples quanto dizer ‘Vamos fazer uma série que as pessoas vai respeitar', e ele aprendeu com as parcerias de jogos anteriores e atuais que é praticamente a mesma situação no interativo espaço.

“Acho que ganhei um respeito real pelo fato de que, como minha mídia, parece fácil de fora”, explicou Stern. “Você realmente percebe que há tanta complexidade e experiência. É um processo criativo e iterativo como o nosso [na TV]. Ganhei um profundo respeito por quão difícil [desenvolvimento de jogos] realmente é, que não são apenas polígonos e armas. O quão profundamente esses caras vão em sua mitologia é realmente impressionante para mim.”

A mitologia do mergulho profundo serve como fundamento necessário para Desafiofoco transmídia. É uma perspectiva atraente, algo a que Stern se refere como “uma espécie de unicórnio”. Você está atendendo a vários públicos e esperamos que alguns deles sigam o conteúdo em várias plataformas. O truque não é criar uma mitologia e um universo – embora haja muito trabalho duro envolvido nisso – mas sim descobrir como fazer isso de uma forma que cresça uma comunidade de fãs. Syfy é um lar ideal para tal esforço, como Stern o vê.

Mark-Stern“Há algo sobre isso que realmente funciona para o nosso público. Eles querem estar em mundos imersivos, querem estender essa experiência. Eles são jogadores, muitos deles. Há uma oportunidade também de trazer jogadores que não são necessariamente espectadores do canal e levar pessoas que são fãs do programa ao jogo”, disse ele. “Nós criamos esses grandes mundos e então você ganha um pequeno trecho [de] 45 minutos por semana naquele mundo. Há tanta coisa sobre a mesa, por assim dizer, que você só quer ser capaz de trazer à vida e deixar outras pessoas se deleitarem com as mitologias que você criou.”

Desafio é o produto de meia década de trabalho, com Trion e Syfy dividindo os deveres criativos entre suas respectivas disciplinas. Os primeiros dias desse relacionamento foram tão positivos que a Syfy também olhou em outras direções, o que levou à parceria com a THQ. Comprimento do recurso Facção Vermelha: Guerrilha ligação Facção Vermelha: Origens pode não ter sido um sucesso monumental – seja culpa do jogo, do filme ou da franquia como um todo é outra discussão inteiramente - mas lições importantes foram aprendidas que, em seguida, transportadas de volta para o Trion parceria.

“Red Faction era realmente mais uma exploração IP tradicional e derivada, e acho que para nós foi uma mitologia muito interessante [para a qual] criamos uma narrativa para trabalhar junto com isso. A ambição para isso não era quase o que [Desafio] é, e realmente não era para ser ”, explicou Stern.

“Acho que saímos dessa experiência convencidos mais do que nunca de que realmente precisamos construir do zero, como estávamos fazendo com Desafio," Ele continuou. “Foi incrivelmente difícil e foi um longo caminho e definitivamente houve momentos em que [questionamos] se iria funcionar. Eu acho que em ambos os lados há um certo salto de fé que você deve dar. Que eles vão entregar um ótimo jogo e sabem o que estão fazendo, e tenho certeza que eles sentiram o mesmo por nós.”

“Saímos do facção vermelha experimente pensar que esta não é a resposta. Realmente precisamos encontrar algo que seja projetado desde o início em seu próprio DNA para viver em várias plataformas. É muito difícil, se não impossível, apenas fazer isso em uma direção.”

É difícil dizer a palavra “transmídia” sem pensar imediatamente Guerra das Estrelas, que realmente se destaca como o exemplo prototípico de narrativa de plataforma cruzada em um único universo imersivo. Stern presta muito respeito a George Lucas e sua criação, mas também observa que exemplos podem ser encontrados até mesmo lá dos desafios que um esforço transmídia apresenta.

Guerra das Estrelas é um mundo realmente imersivo, profundo e autêntico. Lucas criou uma mitologia que claramente resistiu ao teste do tempo, na qual as pessoas querem se perder e experimentar de maneiras diferentes. Eles foram capazes de abranger e permitir todo tipo de narrativa dentro desse mundo, e ainda assim você é fiel à mitologia original. É isso que estamos tentando realizar aqui”, disse Stern.

“Se ele decidiu fazer isso ou não – ele provavelmente fez, porque é um gênio – o que ele criou foi algo rico o suficiente para permitir isso. Dito isto, ainda não há uma série de TV [live-action] no ar. Guerra das Estrelas, e acho que você ainda vê onde nem sempre é necessariamente fácil de traduzir. Você tem que encontrar uma maneira de entrar. Mesmo as propriedades mais incríveis ainda têm suas limitações.”

Um componente fundamental para encontrar esse caminho, na opinião de Stern, é reconhecer que existe um nível de interesse dominante nessa abordagem de entretenimento. Não é tão superficial quanto é com a comunidade de fãs hardcore, por Desafio ou qualquer outra peça popular de ficção científica/fantasia, mas está lá. Ele adverte contra rotular subseções da comunidade ou dar muito crédito ao nicho; sem apelo de massa, esses esforços multiplataforma seriam um desafio para sustentar.

“Acho depreciativo considerar o nicho da cultura geek. Este é um gênero de mídia de massa. Ficção científica, sobrenatural… você só precisa olhar para os 10 melhores filmes de todos os tempos para ver isso”, disse ele. “Acho que faz parte da condição humana querer viver profundamente [e] se perder nas coisas. Guerra das Estrelas e Jornada nas Estrelas e todas essas propriedades transmídia gigantes não se tornaram grandes sucessos por causa de um pequeno grupo de geeks. Eles são apenas o exemplo mais vocal e óbvio. Eles são sucessos porque as pessoas os estão consumindo em geral, quer se identifiquem ou não. Quanto mais você puder fazer, melhor. Nem sempre vai dar certo.”

Desafio certamente parece ter como objetivo acertar as coisas. Este é um universo que foi construído desde o início para abranger vários meios. O jogo e o show oferecem coisas diferentes para pessoas diferentes, mas também se destinam a se comunique e, potencialmente, promova um nível de conexão que leve os fãs a explorar ainda mais profundamente. Esses ganchos são essenciais e estão espalhados tanto pelo jogo quanto pela primeira temporada da série.

“Algumas coisas serão muito sutis, outras você só saberá se for um jogador e estiver assistindo ao programa”, revelou Stern. “Há uma referência em um dos episódios finais a esse cara, Black Jonah. Se sou um espectador, acabei de conhecê-lo, mas se sou um jogador [reconheço-o do jogo]. Esses são os tipos de ovos de páscoa que são ótimos e você quer que eles compensem.

Jogo de desafio

“Depois, há definitivamente grandes eventos – foi muito importante, quando estávamos projetando a primeira temporada, que tivéssemos pelo menos três ou quatro grandes eventos de crossover. Portanto, temos essa grande história de vírus e há algumas outras histórias que realmente não quero estragar. Existem muitas e muitas outras jogadas mais sutis que se entrelaçam apenas porque temos dois times, e eles estão trabalhando juntos e jogando um contra o outro. Naturalmente, você terá essa polinização cruzada de várias maneiras diferentes; alguns baseados em histórias, alguns baseados em personagens, alguns estéticos e cenográficos. Realmente vai por todo o lugar.”

A segunda temporada do programa seria acompanhada de um pacote de expansão desenvolvido pela Trion, mas os fãs também podem contar com suporte contínuo enquanto novos episódios estão em produção. “É aqui que também fica realmente emocionante: haveria alguma extensão entre o final da primeira temporada e o início da segunda temporada dentro do jogo. Então a mitologia continua viva. Podemos introduzir novos personagens ou situações no jogo que se concretizarão na segunda temporada. Como mantemos o mundo da série vivo no jogo quando estamos fora do ar?”

Stern não está pronto para falar sobre o que vem pela frente, mas não nega que o Syfy já tenha uma criatividade rica biblioteca de conteúdo para extrair para explorações subsequentes no reino da plataforma cruzada entretenimento. Enquanto ele continua acreditando que o caminho mais eficaz para construir uma propriedade transmídia é abordá-la dessa perspectiva no primeiro momento, ele admite que ainda há muitas oportunidades no que já foi lançado lá.

“Eu certamente não descartaria isso, especialmente se você olhar para alguns dos romances [relacionados ao conteúdo do Syfy] por aí. Existem alguns mundos enormes que foram criados nos quais podemos entrar. Eu acho que há mais uma conversa a ser feita. Certamente adoraríamos trabalhar com [Trion] novamente e conversamos sobre outras coisas que queremos fazer. Depende de onde eles querem ir a seguir. Também estamos falando preliminarmente sobre o que é a segunda temporada de Desafio… para onde podemos ir, o que aprendemos com todas as coisas pelas quais passamos. Aprendemos a dirigir, agora vamos para a pista com ele.”