A E3 não acontecerá este ano, mas uma infinidade de transmissões ao vivo de anúncios de videogames criadas de forma independente estão surgindo. Da Sony a Geoff Keighley e à THQ Nordic, muitas pessoas e empresas estão transmitindo transmissões ao vivo de videogames que os fãs de jogos vão querer assistir ao longo deste verão.
Estas são as transmissões ao vivo mais importantes com foco na revelação de videogames que você deve ficar de olho entre junho e agosto de 2022 por meio da cobertura da Summer Gaming Marathon da Digital Trends.
2 de junho: Situação
Situação atual | 2 de junho de 2022 [INGLÊS]
A Sony realizará outro State of Play às 15h. PT em 2 de junho. Semelhante ao showcase de março, este apresentará vários jogos, em vez de ser dedicado a um jogo, como os streams Gran Turismo 7 da Sony e Hogwarts Legacy State of Play. Especificamente, a Sony diz em uma postagem no PlayStation Blog que seus fãs devem esperar “revelações emocionantes de nossos parceiros terceirizados, além de uma prévia de vários jogos em desenvolvimento para PlayStation VR2." Não parece que God of War: Ragnarok vai aparecer por aqui, mas certamente será uma surpresa bem-vinda se faz.
6 de junho: Vitrine LRG3
A distribuidora de jogos físicos Limited Run Games e Mega64 anunciaram que realizariam o terceiro LRG Showcase anual às 13h. PT em 6 de junho de 2022 no Twitch. O LRG3 Showcase contará com 30 jogos no total, destacando principalmente os títulos que a Limited Run Games planeja lançar fisicamente no próximo ano.
7 de junho: Sonic Central
Junho é um grande mês para Sonic, já que a Sega continua a compartilhar novas informações sobre Sonic Frontiers e se prepara para lançar Sonic Origins em 23 de junho. Como parte das festividades de junho do borrão azul, a Sega está realizando mais um Sonic Central transmissão ao vivo para revelar “projetos, parcerias e eventos que acontecerão em 2022”. Começa às 9h PT em 7 de junho.
9 de junho: Carregar demonstração de VR
Os fãs de jogos de RV vão querer assistir ao Upload VR Showcase às 8h do dia 9 de junho. Esta apresentação se concentra exclusivamente em destacar os próximos jogos de VR de grandes e pequenos desenvolvedores. Embora Upload VR não esteja provocando nenhum jogo específico para o programa, o artigo que confirma o evento afirma que será temos “as mais novas revelações de jogos que já apresentamos em um showcase, incluindo algumas de empresas que ainda não lançaram VR jogos."
9 de junho: Festival de jogos de verão
https://twitter.com/geoffkeighley/status/1531666856989237253
Às 11h (horário do Pacífico) do dia 9 de junho, Geoff Keighley apresentará sua segunda transmissão ao vivo anual do Summer Game Fest, dedicada a mostrar jogos emocionantes de editores grandes e pequenos. A re-revelação de Elden Ring aconteceu durante a transmissão do ano passado, então esta é definitivamente uma transmissão que você vai querer ficar de olho. O tweet acima confirma que grandes editoras como 2K, Activision, Capcom, EA, PlayStation, Sega, WB Games e Xbox estão participando. A vitrine terá duração de duas horas.
9 de junho: Dia dos Desenvolvedores: Edição SGF
O showcase do Summer Game Fest será imediatamente seguido pelo Day of the Devs: SGF Edition às 13h. PT. Esta vitrine destacará uma variedade de videogames futuros. Um comunicado de imprensa do evento confirma que contará com um novo trailer de Bear and Breakfast e um novo jogo do desenvolvedor de Monument Valley, Ustwo Games, além de muitos outros jogos independentes desenvolvedores.
9 de junho: Contagem regressiva do Devolver Marketing para o Marketing
Teaser do Devolver Direct 2022 | Assistir 9 de junho às 15h do Pacífico
A Devolver Digital realizará outro showcase satírico às 15h. PT em 9 de junho. Intitulado "Contagem regressiva do marketing do Devolver para o marketing", esperamos que esta vitrine zombe de como as empresas fazem a contagem regressiva para seus principais mostruários com pré-shows e destaque alguns novos jogos do Devolver. Cult of the Lamb está confirmado lá, e Devolver também promete revelar alguns novos jogos durante o show.
10 de junho: Showcase de verão da Epic Games
https://twitter.com/EpicGames/status/1534969752862478354
Às 11h (horário do Pacífico) do dia 10 de junho, a Epic Games realizará seu próprio showcase de videogame. Ele diz que o evento terá como foco principal “mergulhar em novos anúncios e atualizações para títulos de PC na Epic Games Store” que serão lançados em 2022 e no próximo ano.
10 de junho: The Outriders: transmissão do Wordslayer Endgame
Às 11h45 (horário do Pacífico) do dia 10 de junho, a Square Enix e a People Can Fly realizarão mais uma transmissão de Outriders. Esta transmissão ao vivo será focada especificamente no conteúdo final de Outriders: Worldslayer, uma grande expansão para o jogo de tiro de ficção científica que será lançado em 30 de junho.
10 de junho: destaque dos jogos Tribeca
Como parte do Summer Game Fest, Tribeca destacará suas seleções de jogos de 2022 durante uma transmissão ao vivo às 12h. PT em 10 de junho. Sabemos que as seleções de jogos do Tribeca este ano são A Plague Tale: Requiem, American Arcadia, As Dusk Falls, Cuphead - The Delicious Last Claro, Imortalidade, Oxenfree II: Sinais Perdidos, The Cub, Thirsty Suitors e Venba, então esta transmissão ao vivo não terá muito em termos de surpresas. Ainda assim, fornecerá atualizações sobre alguns dos jogos indie mais bonitos da indústria.
11 de junho: Futuro do Play Direct
Futuro do Play Direct Livestream I Summer of Gaming 2022
IGN está se divertindo no showcase de videogame com o Future of Play Direct às 10h30 (horário do Pacífico) do dia 11 de junho. A IGN promete que o evento terá “anúncios de novos jogos, trailers, apresentações musicais, convidados especiais, e muito mais." Embora o evento provavelmente seja focado em títulos independentes, alguns novos jogos interessantes podem surgir durante este mostruário.
11 de junho: Saudável Direto 2022
Trailer do teaser de Wholesome Direct 2022
Wholesome Direct é uma transmissão ao vivo anual que destaca jogos indie fofos que são muito mais saudáveis do que violentos. Os organizadores do evento afirmam que o evento deste ano terá “novas revelações de jogos, filmagens exclusivas e até jogos que será lançado durante o show", então vale a pena assistir se você quiser ver quais jogos indie fofos devem estar no seu radar.
11 de junho: Future Games Show
Programa de jogos futuros 2022
GamesRadar está realizando mais uma vitrine de jogos às 12h. PT em 11 de junho. As transmissões ao vivo do Future Games Show geralmente se concentram em destacar jogos indie e AA legais, então não espere que a próxima grande bomba AAA esteja aqui. Mas podemos esperar revelações de empresas como Amanita Design, Team17 e Thunderful. No geral, GamesRadar afirma que 40 jogos serão exibidos durante o Future Games Show de junho.
11 e 13 de junho: Coletivo Guerrilha 3
The Guerilla Collective é uma vitrine independente que acontece ao longo de dois dias distintos. A primeira apresentação acontece às 8h PT do dia 11 de junho, enquanto a segunda segue às 13h. PT em 13 de junho. Você pode ver listas de muitos dos jogos indie participantes dos eventos de 11 e 13 de junho no site do Guerrilla Collective.
12 de junho: Mostruário de jogos Xbox e Bethesda
O Xbox & Bethesda Games Showcase (ainda sem Activision) retorna às 10h, horário do Pacífico, em 12 de junho. Embora Redfall e Starfield tenham sido adiados recentemente para 2023, provavelmente ainda conterá nossas melhores visões desses jogos! Além disso, há muitos outros exclusivos do Xbox que a Microsoft poderia mostrar, como Avowed, Fable, o novo Forza Motorsport, Contraband e Perfect Dark. Em última análise, a Microsoft tem muito a provar com a vitrine deste ano, pois precisa demonstrar por que 2022 ainda será um ano atraente para consoles Xbox e Game Pass sem Redfall e Starfield. Confira tudo o que foi anunciado.
12 de junho: Show de jogos para PC
Apenas algumas horas após o showcase do Xbox e da Bethesda, você pode esperar que o PC Gamer realize sua própria transmissão ao vivo repleta de anúncios. O PC Gaming Show começa às 12h30. em 12 de junho e conterá mais de 45 jogos para PC. Os títulos sugeridos pela PC Gamer até agora incluem Arma 4, um mod Half-Life: Alyx chamado Levitation, Immortality, Warhammer 40.000: Space Marine 2, Victoria 3 e jogos não anunciados da Klei Entertainment e 11 Bit Estúdios. Se você é fã de jogos para PC, este é definitivamente um programa que você vai querer assistir.
13 de junho: Vitrine da Capcom
Super Smash Bros. da Nintendo A série criou sozinha o subgênero de jogos de luta de luta de plataforma. Como tal, muitos jogos tentam replicar a sua fórmula quase completamente, especialmente mecânicas como o wavedash de Super Smash Bros. Corpo a corpo. Embora os criadores de muitos clones do Smash pareçam sentir que precisam ser exatamente como a série clássica da Nintendo para atrair os jogadores, Lego Brawls me mostrou que não precisa ser assim no Summer Game Fest Play Dias.
Assim como o MultiVersus fez no mês passado, Lego Brawls demonstra que jogos inspirados em Super Smash Bros. ainda pode ter uma identidade de jogo única. Desde a possibilidade de personalizar seus personagens e ataques até modos únicos não encontrados em nenhum outro jogo do gênero, Lego Brawls parece ser um momento divertido de Smash para toda a família, mesmo que provavelmente não seja o jogo principal da EVO em nenhum momento breve.
LEGO Brawls - Trailer de anúncio
Blocos de construção
Uma maneira de Lego Brawls ser muito parecido com Smash Bros. é que é um jogo de luta cruzado onde os jogadores podem competir com personagens que eles criam usando conjuntos clássicos de Lego. Castle, Pirate, Western e Space, bem como outros mais modernos como Monkie Kid, Vidiyo, Ninjago e Jurassic World, estão todos representados na personalização de personagens. Os desenvolvedores afirmam que cada personagem e peça de arma em Lego Brawls é baseado em um Lego real, mesmo que alguns deles não estejam mais disponíveis para compra.
Qualquer criança que goste de Legos provavelmente vai gostar de passar horas desbloqueando e customizando as peças de seu personagem Lego. Algumas dessas mudanças também têm implicações na jogabilidade, já que os jogadores podem personalizar suas armas. Além de escolher uma arma básica, os jogadores podem ir para a batalha com um jetpack que os permite voar ou um saxofone que pode acalmar outros jogadores. Essas habilidades especiais são obtidas através de caixas de itens que aparecem nas partidas, no estilo Mario Kart.
Falando em Mario Kart, alguns estágios têm até veículos para dirigir, e estes geralmente são uma ótima maneira de agitar a batalha.
Lego Brawls também possui modos que os jogadores não encontram em outros clones do Smash. Um modo free-for-all mais tradicional permite que os jogadores lutem para ser os últimos em um pequeno palco. Mas o foco principal do Lego Brawl está, na verdade, em mapas maiores que suportam modos como aquele em que duas equipes de quatro tentam mantenha pontos de captura e outro onde oito jogadores competem para derrotar o maior número possível de outros jogadores dentro de um tempo limite. Esses modos mostram quanto potencial existe no gênero de luta de plataforma, além de apenas tentar derrotar os oponentes de forma competitiva.
Uma nova era de clones Smash
No mês passado, o MultiVersus me impressionou por causa de sua configuração 2v2 primária e habilidades que faziam com que fosse realmente diferente de jogar Smash. Com personalização profunda e modos variados, Lego Brawls faz o mesmo. Não parece um jogo de luta tão profundo, mas isso também significa que será fácil para jogadores de qualquer nível de habilidade aprender e jogar.
Os jogos de sobrevivência têm o hábito de surgir do nada e serem muito divertidos e populares. Em 2021, Valheim conquistou o mundo dos jogos. Este ano, a abordagem vampírica da fórmula de V Rising é uma das maiores surpresas dos jogos de 2022. A Inflexion Games e o Level Infinite da Tencent esperam que Nightingale seja o próximo desses sucessos. Este jogo de sobrevivência em primeira pessoa torna os jogadores um Realmwalker, alguém que busca, luta, cria e sobrevive nos reinos Faewild de sua própria criação na esperança de encontrar a cidade mítica e titular de Rouxinol.
Embora o jogo pareça estar em boa forma, ele teve um desenvolvimento incomum, pois começou como um jogo na nuvem em Improvável antes de mudar completamente para um jogo de sobrevivência mais tradicional. Ainda assim, durante todas essas mudanças, Aaryn Flynn esteve no comando do jogo. Flynn fez seu nome na BioWare, onde foi programador de jogos como Baldur's Gate 2 e Jade Empire antes de se tornar gerente geral do estúdio entre Dragon Age: Origins e Mass Effect: Andrômeda.
Nightingale é o primeiro jogo de Flynn desde que deixou a BioWare. A Digital Trends conversou com o CEO da Inflexion Games, Aaryn Flynn, no Summer Game Fest Play Days para saber mais sobre como suas experiências na BioWare influenciou Nightingale, como o jogo se destacará no concorrido gênero de sobrevivência e quanto desse jogo original na nuvem a visão permanece.
Trailer de revelação da jogabilidade – Summer Game Fest 2022 | Rouxinol
Tendências Digitais: Nightingale é muito diferente de tudo em que você trabalhou na BioWare. Quais são algumas das maiores lições que você tirou da BioWare para este jogo?
Arynn Flynn: Uma das coisas que garantimos que fizemos, tendo aprendido algumas coisas na BioWare, foi em torno do tema da construção de mundos. Criamos um mundo de nossa própria criação, cheio de personagens interessantes e elementos relacionáveis. É por isso que escolhemos um cenário de fantasia contemporâneo. Quando você faz algo mais parecido com alta fantasia ou ficção científica, você tem que estabelecer as regras desse universo de forma mais completa, para que os jogadores as entendam. Com a fantasia contemporânea, obtemos mais capacidade de identificação desde o início e, a partir daí, podemos criar uma grande construção de mundo, personagens interessantes e histórias para interagir.
Quais são os maiores desafios que você encontrou ao mudar da criação de RPGs tradicionais para um jogo de sobrevivência?
Definitivamente aprendemos muito e ainda estamos aprendendo. Um dos elementos mais importantes em um jogo de sobrevivência, na minha opinião, é a autonomia do jogador. Os jogadores podem ir aonde quiserem e fazer o que quiserem enquanto se envolvem com a construção e a elaboração. Precisamos ter certeza de que o jogador sempre sente que sempre tem opções e algo para fazer é fundamental para a experiência.
Pensando bem, ótimos jogos de RPG também oferecem opções, certo? E então estamos tentando ajustar muitas das lições que aprendemos sobre dar aos jogadores escolhas significativas, mas aproximando-as da jogabilidade e de coisas que são importantes para os jogadores que criam sobrevivência. Tem sido um desafio interessante para nós, mas esperamos que os jogadores realmente apreciem o que fizemos.
Como o recente sucesso de jogos como Valheim e V Rising influenciou o desenvolvimento de Nightingale?
O sucesso de Valheim e V Rising é muito encorajador e realmente ótimo para essas equipes maravilhosas e inspirador para nossos desenvolvedores. Ao contrário de Valheim, que tem a rica tradição nórdica para se inspirar, e V Rising, onde praticamente todo mundo sabe o que vampiros são, temos que estabelecer muito mais informações básicas para que os jogadores possam apreciar o lampião a gás vitoriano contexto.
É por isso que escolhemos a história alternativa, onde grande parte da história do nosso mundo está presente, mas acrescentamos as complicações da magia e dos Fae. Isso acabou se tornando a diversão da construção de mundos novamente.
Você poderia explicar o sistema de Realm Card que permite aos jogadores criar reinos para explorar com mais detalhes?
As cartas de reino são uma forma de darmos aos jogadores mais agência em sua experiência. Geramos processualmente os reinos de Nightingale, então todos os reinos que você vê em nossos trailers foram criados por nossa pilha de software depois que nossos artistas de ambiente trabalharam duro para criar seus componentes. As Cartas de Reino permitem aos jogadores manipular, controlar e alterar essas coisas a partir de uma enorme paleta de opções. Ele permite que os jogadores escolham coisas como o bioma para onde irão, se é diurno ou noturno, quais desafios climáticos existem e quais bônus ou buffs podem existir.
Quando você abre um portal e passa por ele, o que está do outro lado reflete o que você jogou com as Cartas de Reino. Também é muito social porque se estivéssemos jogando juntos, você poderia colocar uma carta, eu poderia colocar uma carta, e elas ficariam misturadas. Portanto, incentiva o jogo cooperativo e se torna a forma como oferecemos mais agência aos nossos jogadores.
Então, isso o torna um jogo de sobrevivência onde você deveria estar em constante movimento, ou os jogadores podem se acalmar e construir se quiserem?
Definitivamente, queremos que você se acalme para não precisar mudar sua propriedade. Acho que muitos jogadores vão querer fazer isso e continuar crescendo. Uma coisa que os jogadores podem fazer é percorrer os reinos e trazer recursos para continuar construindo suas propriedades. Ou você pode deixar sua propriedade para construir outra em um novo reino com alguns amigos. Ambas as opções estão disponíveis para você.