![Imagem de destaque da maratona de jogos de verão](/f/8e902f7ff944193503e844f1bfff9c97.jpg)
Crash Team Rumble inicialmente parece uma diversão inesperada para o longo prazo Bater Bandicoot série, mas é muito mais divertido do que você imagina. Eu fui prático com Crash Team Rumble no Summer Game Fest Play Days, e assim que peguei o jeito dos objetivos da partida de coleta de Wumpa, me diverti muito descobrindo estratégias de vitória com meus companheiros de equipe. Ainda assim, parece uma mudança bastante significativa para o desenvolvedor Toys for Bob, que passou a década de 2010 trabalhando em Skylanders, Trilogia Reiniciada Spyro, e Crash Bandicoot 4: já era hora.
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- Crash do dever
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Crash Team Rumble™ – Trailer de lançamento do jogo
Entre Bater Bandicoot 4 e agora aconteceu uma grande mudança no estúdio. A editora Activision Blizzard transferiu Toys for Bob para o papel de um estúdio de suporte para Chamada à ação começando em 2021, uma decisão polêmica que foi recebida com rápida reação dos fãs de Crash. Alegadamente, esta mudança levou a um êxodo de desenvolvedores de jogos do estúdio e causou um atraso interno para
Crash Team Rumble, que está em andamento desde antes do lançamento do Crash Bandicoot 4 e foi supostamente empurrado para trás por causa do Chamada à ação mudança.Vídeos recomendados
Quer você concorde ou não com a decisão da Activision Blizzard, os desenvolvedores de jogos evoluem com o tempo e todas as suas experiências anteriores podem influenciar projetos futuros. Conversando com o Diretor Criativo Dan Neil depois de jogar Crash Team Rumble no Summer Game Fest, tive uma ideia melhor de como a equipe está tentando usar seu tempo divisivo trabalhando Chamada à ação fazer Crash Team Rumble um melhor jogo de serviço ao vivo.
Crash do dever
Ao ser entrevistado em um ambiente como o Summer Game Fest Play Days, Neil não expressaria descontentamento com a gestão da Activision Blizzard se guardasse algum ressentimento. Ainda assim, quando questionado sobre a história do estúdio com Chamada à ação, ele refletiu positivamente sobre essa mudança e destacou que o suporte de serviço ao vivo da Toys for Bob em Call of Duty: Zona de Guerra deu-lhes respostas a algumas perguntas valiosas que os desenvolvedores precisam fazer ao trabalhar em um jogo de serviço ao vivo como Crash Team Rumble.
“Não é nenhum segredo que estamos trabalhando em Chamada à ação”, Neil disse ao Digital Trends. “Estamos muito orgulhosos de que nossa equipe, que tradicionalmente faz jogos que se parecem mais com Colidir conseguiu virar a mão com tanto sucesso e criar conteúdo incrível para Chamada à ação. Houve aprendizados ao trabalhar em Chamada à ação, como veicular ótimas temporadas de conteúdo ao vivo, o que constitui uma ótima temporada de conteúdo, como transmitir isso a um comunidade, como ouvir e responder aos desejos da comunidade e como gerenciar aspectos técnicos mais chatos, como servidores.”
![Um grupo de quatro operadores está unido em Call of Duty: Warzone 2.0.](/f/f7e35e7478924e1a508d8d19decdfaf2.jpg)
Embora a ideia inicial para Crash Team Rumble supostamente antecede o trabalho do estúdio em Chamada à ação, a Toys for Bob espera que sua experiência na maior franquia da Activision lhes dê as ferramentas certas para torná-lo um jogo de serviço ao vivo de sucesso que o estúdio possa chamar de seu. Não é nenhum segredo que invadir o espaço de serviço ao vivo é difícil hoje em dia, e Crash Team Rumble terá um obstáculo ainda maior a superar como uma versão premium (Neil se recusou a comentar por que é uma versão premium e não é gratuita para jogar). Ainda assim, Neil acredita que os testes desenfreados de pré-lançamento e a vontade de ouvir o que a comunidade do jogo tem a dizer depois farão deste um jogo popular que terá sucesso.
Planos semelhantes
Embora Crash Team Rumble não poderia parecer ou jogar de forma mais diferente do que Call of Duty: Zona de Guerra, ambos os jogos têm planos de longo prazo muito semelhantes. Duas temporadas pós-lançamento para Crash Team Rumble estão confirmados neste momento, com o primeiro em execução desde o lançamento até 12 de setembro. A primeira temporada do jogo adicionará novos personagens, mapas e poderes, e ainda contará com alguns modos e cosméticos por tempo limitado. Ele também terá passes de batalha gratuitos e premium que são padrão na maioria dos jogos multijogador modernos. Neil disse ao Digital Trends que a Toys for Bob pretende manter esse tipo de cadência de conteúdo nas temporadas futuras.
“Se você conhece o desenvolvimento de jogos, sabe que já precisamos pensar vários passos à frente porque isso não acontece da noite para o dia”, diz Neil. "Retornando para Chamada à ação, uma das coisas que aprendemos é como estruturar uma temporada para que sempre haja um motivo divertido para voltar, como modos por tempo limitado ou cosméticos. Isso é algo que tiramos [de Chamada à ação] muito fortemente."
![Quatro personagens saltam uns contra os outros em Crash Team Rumble](/f/90190b20da3174fbd3f31030ce1f2148.jpg)
Embora eu gostaria de ver Toys for Bob eventualmente voltar e fazer jogos de plataforma para um jogador estrelando personagens como Colidir e Sypro,Crash Team Rumble é um spinoff multijogador que realmente funciona. É um jogo divertido para fãs de plataformas e jogos multijogador como Chamada à ação, aquele que parece digno da época da Toys For Bob. Os desenvolvedores mudam com o tempo, às vezes de maneiras que não gostamos como fãs, mas é sempre intrigante ver como o próximo título de um time se baseia no último jogo em que trabalharam.
Em Crash Team Rumble's caso, a Toys for Bob espera que seus aprendizados Chamada à ação – bem como reagir rapidamente ao que a comunidade lhes pede após o lançamento – são suficientes para ajudá-los a tornar este o próximo grande jogo de serviço ao vivo.
Crash Team Rumble lançamentos para PlayStation 4, PS5, Xbox One e Xbox Série X/S em 20 de junho.
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