Atualmente, existem muitas demos de jogos excelentes para experimentar após o lançamento deste mês infinidade de vitrines de jogos, mas há dois títulos específicos que devem estar na sua lista agora mesmo durante o Steam Next Fest: Juan e Superar. Embora esses dois títulos venham de desenvolvedores diferentes, eles compartilham uma premissa. Ambos os jogos são sobre escalada. Os princípios básicos de seus controles são semelhantes, pedindo aos jogadores que usem os gatilhos ou amortecedores para agarrar superfícies, emulando a sensação de apertar a mão.
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Apesar dessas semelhanças de alto nível, os jogos são quase totalmente diferentes na execução. Juan é um jogo de escalada em 3D de ritmo lento, atmosférico e realista, enquanto Superar concentra-se em sua estética de desenho animado, jogo cooperativo e física maluca que permite aos jogadores balançar e se atirar em uma perspectiva 2D. Não estou aqui para recomendar um em detrimento do outro; não, jogar essas duas demos reafirmou meu apreço por jogos mais criativos de equipes de desenvolvimento menores, que tendem a encontrar as maneiras mais criativas de extrapolar as ideias mais simples.
Como escalar
Juan - que foi revelado durante o Vitrine de jogos Xbox — é desenvolvido e publicado por Don’t Nod, o estúdio francês por trás do A vida é estranha série e o recentemente lançado Harmonia: A Queda do Devaneio. É um pouco maior do que um verdadeiro estúdio independente, mas ainda parece ser um projeto menor e mais experimental para a empresa. Se você conhece Don't Nod, também não ficará surpreso ao ouvir isso Juan é mais uma aventura contemplativa e repleta de conhecimento. Acontece em um mundo quase desprovido de água, onde um menino encontrou uma criatura parecida com água chamada Lastro e está tentando levá-lo ao topo de uma torre gigantesca, elevando-se ao céu do que antes era um mar chão.
A demonstração começa em JuanOs primeiros momentos, e sem diálogo consegue nos apresentar aos personagens e à natureza avassaladora da torre. Esta parte do jogo também foi projetada para ser acessível, para que os jogadores possam se familiarizar com seus controles. Eu uso os gatilhos para agarrar as pedras acima de mim, mas também tenho cordas e outras ferramentas de escalada à minha disposição que me permitem balançar e correr pelas paredes para chegar aonde preciso.
Embora a força do personagem principal para escalar assim seja sobre-humana, ele ainda se aproxima do conceito de um jogo mais fundamentado e de simulação. Seus controles envolvidos fazem com que cada ação pareça precisa, e escalar cada vez mais aumenta a sensação de estresse e solidão neste mundo sem água. Ao mesmo tempo, permite-me apreciar a natureza meditativa da escalada e da realização de uma jornada pessoal.
Enquanto isso, Superar – que apareceu durante o Wholesome Direct deste ano – é uma experiência muito mais alegre. O projeto é uma colaboração entre dois desenvolvedores, Jasper Oprel e Indiana-Jonas, que trabalham juntos remotamente na Holanda e na França. Desde o momento em que iniciei a demo, percebi que seria um evento muito mais alegre, com personagens fofinhos e personalizáveis e NPCs que falam em voz alta. Cruzamento entre animais-como um jargão enquanto os jogadores tentam subir ao topo do Monte Om.
Sua jogabilidade é muito distinta de Juan. Certas paredes e partes da montanha podem ser agarradas e os jogadores balançarão para frente e para trás enquanto escalam com cada mão. Algumas lacunas estão muito distantes para serem agarradas; quando isso acontecer, é hora de se atirar. Há uma alegria primordial em um jogo de plataformas bom e simples baseado em física, e Superar explora muito bem esse estilo de jogo e energia até agora. Então, mesmo nesta demonstração, Superar começa a desenvolver essa ideia de maneiras divertidas com outros objetos baseados na física, como uma roda. E embora eu não tenha tentado, tenho certeza de que todas essas coisas são acentuadas no jogo cooperativo.
Onde Juan se inspira em Jornada e Desconhecido, Superar tira ideias de DK: Rei do Swing e Superando isso com Bennet Foddy. E eu adoro isso em ambos os jogos. A existência de ambos os títulos fala da criatividade dos desenvolvedores de jogos; eles podem começar com uma ideia muito semelhante, mas explorá-la de maneiras muito diferentes. Enquanto Juan é um jogo de escalada que foca no ambiente e na utilização de ferramentas da maneira certa, Superar escolhe aproveitar a pura alegria baseada na física que surge ao lançar seu personagem montanha acima.
Não há respostas certas ou erradas quando se trata de criar um conceito de jogo, e a capacidade dessas equipes a criatividade está ainda mais exposta aqui porque este não é o tipo de jogo que domina a cena AAA ou as vendas gráficos. A partir do momento em que esses jogos decidiram como queriam que os jogadores subissem, eles estavam destinados a ser totalmente diferentes uns dos outros.
Eu jogo muitos jogos para esse trabalho e, às vezes, posso me perder no meio da crítica aos jogos ou da análise de cada anúncio de uma empresa de jogos. Demonstrações como essas me lembram por que adoro jogar durante uma temporada tão movimentada.
Juan será lançado para PC, PS5, e Xbox Série X/S neste outono, enquanto Superar está programado para ser lançado para PC ainda este ano. Ambos os jogos têm demos disponíveis ao público agora no Steam.
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