Revisão de Destiny: Rise of Iron: torna todo o jogo melhor

Ascensão do destino da revisão de ferro em destaque

‘Destino: Ascensão do Ferro’

MSRP $29.99

Detalhes da pontuação
Produto Recomendado pela DT
“‘Ascensão do Ferro’ é apenas uma expansão, mas faz Destiny parecer novo novamente.”

Prós

  • Campanha de história convincente
  • Satisfazer escalas do sistema de recompensa com o desafio
  • Integração perfeita com o conteúdo existente
  • As mudanças melhoram todo o jogo

Contras

  • O evento público Archon's Forge tem uma barreira frustrante para entrar
  • Novas linhas de missão podem ser um pouco complicadas

Já se passaram dois anos desde que a Activision e a Bungie começaram sua grande experiência com um jogo de tiro sci-fi multijogador de mundo aberto, e Destino ainda está forte. A quarta expansão para o Destino daqui a dois anos, Ascensão do Ferro atualiza quase todas as facetas do ambiente de Destiny com uma nova campanha de história, espaço social, limite de nível, invasão e modos e mapas PvP. E, como todas as expansões, também adiciona uma quantidade impressionante de novos equipamentos à mistura.

Enquanto as expansões anteriores mudaram o foco entre as incursões, multijogador competitivo ou outras atividades como a principal forma de aumentar o nível do seu personagem e coletar o melhor equipamento,

Ascensão do Ferro tomou medidas para reequilibrar o Destino campo de jogo. Jogadores que preferem correr sozinhos agora podem atingir os mesmos limites de nível que jogadores que se concentram principalmente em ataques cooperativos ou atividades multijogador competitivas, e isso torna Destino parece um jogo significativamente maior - o maior que já existiu, na verdade.

Nota do autor: esta revisão não considera atualmente a missão de ataque pós-lançamento de Rise of Iron, “Ira da Máquina.” A revisão será atualizada posteriormente para refletir nossas impressões sobre isso contente.

Uma nova e brilhante aventura

A história da campanha para Ascensão do Ferro faz com que seu personagem no jogo investigue uma ameaça misteriosa conhecida apenas por Lord Saladin, a quem os personagens podem reconhecer como administrador dos torneios PvP semirregulares “Bandeira de Ferro” de Destiny. Essa ameaça assume a forma de um tecnovírus senciente apelidado de “SIVA” que uma das facções inimigas de Destiny, uma raça alienígena conhecida como The Fallen, desenterrou na Rússia e começou a usar para fortalecer sua própria forças. Ao longo da campanha, você aprenderá mais sobre os Senhores do Ferro – um grupo mencionado anteriormente em Destino tradição - assim como Saladino, o único membro remanescente do grupo.

Destino: Ascensão do Ferro
Destino: Ascensão do Ferro
Destino: Ascensão do Ferro
Destino: Ascensão do Ferro

As campanhas de histórias de destino expansões sempre foram experiências relativamente breves, servindo essencialmente como introduções jogáveis ​​ao real carne do conteúdo adicionado: as atividades de final de jogo. Ascensão do Ferro não resiste a essa tendência e oferece uma das campanhas de histórias mais curtas da série até agora. O que falta em comprimento, no entanto, compensa em puro entretenimento.

No que diz respeito à narrativa e às experiências de jogo, a campanha em Ascensão do Ferro classifica ligeiramente abaixo da expansão anterior O Rei Possuído — o ponto alto de Destino campanhas de história até agora - mas bem acima das campanhas abaixo do esperado nas duas primeiras expansões, A escuridão abaixo e Casa dos lobos, que parecia uma reflexão tardia. A narrativa parece mais desenvolvida e os personagens mais desenvolvidos do que nas primeiras expansões, mas o tempo necessário para chegar a essa primeira dica de um problema para a solução final (ou aparentemente final) não permite desenvolver o nível de ameaça que a história quer que você sinta ao longo do caminho. Para seu crédito, no entanto, a campanha oferece algo semelhante a uma recompensa no final com um dos encontros finais mais memoráveis ​​de qualquer uma das campanhas de expansão até agora.

Mais conteúdo, mais problemas

Ainda, Ascensão do Ferro chega com alguns problemas importantes e frustrantes com alguns dos novos conteúdos. "Archon's Forge", um novo desafio cooperativo baseado em ondas semelhante ao O Rei PossuídoAs missões "Court of Oryx" de Oryx parecem obtusas. Embora o evento em si seja fácil de entender - os jogadores se unem para combater várias ondas de inimigos antes de enfrentar um grande chefe - mas o jogo parece sair de seu caminho para tornar o jogo difícil de encontrar e jogar.

O que falta em comprimento, sobra em puro entretenimento.

Semelhante à forma como "Court of Oryx" encontra o trabalho, as atividades na área "Archon's Forge" do mundo são acionadas quando os jogadores enviam “Oferendas SIVA” – itens de inventário que caem aleatoriamente de encontros com inimigos – no local apropriado terminal. Aqui está o problema: só é possível carregar uma ou duas oferendas por vez, e as oferendas que você são capaz de coletar desaparecem depois de usá-los, independentemente de você concluir ou não o evento.

Além disso, os jogadores que não têm ofertas, mas desejam participar do evento, precisam estar dentro a arena "Archon's Forge" quando a oferenda é feita ou use um item diferente - uma "Chave Splicer" - para se juntar à evento. Os jogadores que morrem durante o evento reaparecem fora da arena e devem usar outra chave para voltar à batalha.

Todas essas regras tornam o evento Archon's Forge bastante restritivo e mais frustrante do que a Corte de Oryx ou os eventos públicos aleatórios que surgem durante a exploração do mundo. Ocultar um evento que foi promovido como um dos elementos principais da expansão por trás do aleatório quedas parecem punitivas para os jogadores – especialmente quando é um evento que deve ser executado e sobre.

O tão esperado retorno do lançador de foguetes Gjallarhorn também é um saco misto em Ascensão do Ferro. Ter uma linha de missão dedicada para ganhá-la é uma mudança bem-vinda em relação aos saques aleatórios dos primeiros dias do jogo, mas as missões são salpicadas de bugs irritantes que podem impedir seu progresso. O estágio final da missão Gjallarhorn compensa quaisquer problemas iniciais, no entanto, e a missão em si parece a quantidade certa de desafio para uma recompensa tão valiosa.

De olho no prêmio

Quanto ao resto das recompensas que chegaram em Ascensão do Ferro, as adições mais proeminentes à tabela de pilhagem incluem um conjunto de novos artefatos - um dos muitos tipos de armadura que um personagem pode usar - que apresentam alguns efeitos passivos interessantes. Embora nenhum dos efeitos mude o jogo, os efeitos que permitem transformar um personagem inimigo em um aliado por um breve período ou remova o resfriamento na corrida, adicione um elemento novo e divertido à jogabilidade que vai além do normal atualizações.

De forma geral, Ascensão do Ferro se beneficia imensamente do sistema de recompensa recentemente revisado em Destino, que determina o nível de loot descartado após grandes encontros de acordo com o nível do seu personagem. Peças de equipamento deixadas por chefes agora têm uma boa chance de realmente serem úteis para seu personagem, o que faz com que a progressão de nível do jogo pareça muito mais satisfatória nesta expansão do que em qualquer uma das anteriores atualizações. Isso, combinado com a decisão da Bungie de atualizar as tabelas de recompensa em algum conteúdo mais antigo - o evento “Desafio dos Anciões” lançado em abril, por exemplo, agora deixa o equipamento no nível máximo – deu uma nova vida ao resto de Destiny, tornando o mundo mais coeso do que nunca sentido.

A expansão também dá ao lado cosmético dos personagens dos jogadores uma revisão muito necessária, “shaders” que mudam de cor afetam todo o conjunto de armaduras (na maioria dos casos) em vez de funcionar apenas com algumas peças de equipamento e não outros. Pode não parecer grande coisa para a maioria do público do jogo, mas é um bom aceno para a parte do Destino comunidade que se preocupa com a estética visual de seus personagens.

Ascensão do Ferro também expande as opções para "The Crucible", destino modo multijogador competitivo. Chamada à ação os jogadores provavelmente acharão muito familiar no novo modo "Supremacia" para o Crisol - o ambiente PvP competitivo do jogo. O novo modo não é tão diferente do modo “Kill Confirmed” em Chamada à ação, encarregando os jogadores de equipes opostas não apenas de matar uns aos outros, mas também de pegar a “crista” que cada vítima deixa cair. Os jogadores ganham pontos por coletar as cristas, não as mortes, então o modo adiciona um elemento interessante ao Destino experiência PvP.

A supremacia chega em um momento interessante para o Destino comunidade PvP. As espingardas de curto alcance tornaram-se a arma ideal para jogos competitivos de alto nível, e este novo modo incentiva exatamente esse tipo de confronto próximo (para que você possa pegar as cristas imediatamente após o matar). Os jogadores que estão acostumados a um estilo de PvP mais de correr e atirar provavelmente terão um começo forte no novo modo, enquanto atiradores de longo alcance podem ter mais dificuldade em se adaptar ao novo modo.

Você deve comprá-lo?

Destino percorreu um longo caminho nos últimos dois anos, e esta expansão mostra isso. O que começou com um mundo aberto que dependia de recompensas aleatórias e repetição do mesmo, limitado O número de atividades tornou-se uma experiência completa que oferece aos jogadores uma ampla gama de opções para crescimento.

Com Ascensão do Ferro, o desenvolvedor Bungie conseguiu fazer mais do que apenas empilhar coisas novas e emocionantes no jogo. Isso torna o jogo inteiro melhor. Onde as expansões anteriores pareciam módulos isolados anexados ao lado do existente Destino experiência, Ascensão do Ferro faz um trabalho impressionante de tecer todo o novo conteúdo mencionado no ambiente existente e fazer todo o Destino a experiência parece mais ampla, não apenas um canto dela.

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