‘Destino: Ascensão do Ferro’
MSRP $29.99
“‘Ascensão do Ferro’ é apenas uma expansão, mas faz Destiny parecer novo novamente.”
Prós
- Campanha de história convincente
- Satisfazer escalas do sistema de recompensa com o desafio
- Integração perfeita com o conteúdo existente
- As mudanças melhoram todo o jogo
Contras
- O evento público Archon's Forge tem uma barreira frustrante para entrar
- Novas linhas de missão podem ser um pouco complicadas
Já se passaram dois anos desde que a Activision e a Bungie começaram sua grande experiência com um jogo de tiro sci-fi multijogador de mundo aberto, e Destino ainda está forte. A quarta expansão para o Destino daqui a dois anos, Ascensão do Ferro atualiza quase todas as facetas do ambiente de Destiny com uma nova campanha de história, espaço social, limite de nível, invasão e modos e mapas PvP. E, como todas as expansões, também adiciona uma quantidade impressionante de novos equipamentos à mistura.
Enquanto as expansões anteriores mudaram o foco entre as incursões, multijogador competitivo ou outras atividades como a principal forma de aumentar o nível do seu personagem e coletar o melhor equipamento,
Ascensão do Ferro tomou medidas para reequilibrar o Destino campo de jogo. Jogadores que preferem correr sozinhos agora podem atingir os mesmos limites de nível que jogadores que se concentram principalmente em ataques cooperativos ou atividades multijogador competitivas, e isso torna Destino parece um jogo significativamente maior - o maior que já existiu, na verdade.Nota do autor: esta revisão não considera atualmente a missão de ataque pós-lançamento de Rise of Iron, “Ira da Máquina.” A revisão será atualizada posteriormente para refletir nossas impressões sobre isso contente.
Uma nova e brilhante aventura
A história da campanha para Ascensão do Ferro faz com que seu personagem no jogo investigue uma ameaça misteriosa conhecida apenas por Lord Saladin, a quem os personagens podem reconhecer como administrador dos torneios PvP semirregulares “Bandeira de Ferro” de Destiny. Essa ameaça assume a forma de um tecnovírus senciente apelidado de “SIVA” que uma das facções inimigas de Destiny, uma raça alienígena conhecida como The Fallen, desenterrou na Rússia e começou a usar para fortalecer sua própria forças. Ao longo da campanha, você aprenderá mais sobre os Senhores do Ferro – um grupo mencionado anteriormente em Destino tradição - assim como Saladino, o único membro remanescente do grupo.
As campanhas de histórias de destino expansões sempre foram experiências relativamente breves, servindo essencialmente como introduções jogáveis ao real carne do conteúdo adicionado: as atividades de final de jogo. Ascensão do Ferro não resiste a essa tendência e oferece uma das campanhas de histórias mais curtas da série até agora. O que falta em comprimento, no entanto, compensa em puro entretenimento.
No que diz respeito à narrativa e às experiências de jogo, a campanha em Ascensão do Ferro classifica ligeiramente abaixo da expansão anterior O Rei Possuído — o ponto alto de Destino campanhas de história até agora - mas bem acima das campanhas abaixo do esperado nas duas primeiras expansões, A escuridão abaixo e Casa dos lobos, que parecia uma reflexão tardia. A narrativa parece mais desenvolvida e os personagens mais desenvolvidos do que nas primeiras expansões, mas o tempo necessário para chegar a essa primeira dica de um problema para a solução final (ou aparentemente final) não permite desenvolver o nível de ameaça que a história quer que você sinta ao longo do caminho. Para seu crédito, no entanto, a campanha oferece algo semelhante a uma recompensa no final com um dos encontros finais mais memoráveis de qualquer uma das campanhas de expansão até agora.
Mais conteúdo, mais problemas
Ainda, Ascensão do Ferro chega com alguns problemas importantes e frustrantes com alguns dos novos conteúdos. "Archon's Forge", um novo desafio cooperativo baseado em ondas semelhante ao O Rei PossuídoAs missões "Court of Oryx" de Oryx parecem obtusas. Embora o evento em si seja fácil de entender - os jogadores se unem para combater várias ondas de inimigos antes de enfrentar um grande chefe - mas o jogo parece sair de seu caminho para tornar o jogo difícil de encontrar e jogar.
O que falta em comprimento, sobra em puro entretenimento.
Semelhante à forma como "Court of Oryx" encontra o trabalho, as atividades na área "Archon's Forge" do mundo são acionadas quando os jogadores enviam “Oferendas SIVA” – itens de inventário que caem aleatoriamente de encontros com inimigos – no local apropriado terminal. Aqui está o problema: só é possível carregar uma ou duas oferendas por vez, e as oferendas que você são capaz de coletar desaparecem depois de usá-los, independentemente de você concluir ou não o evento.
Além disso, os jogadores que não têm ofertas, mas desejam participar do evento, precisam estar dentro a arena "Archon's Forge" quando a oferenda é feita ou use um item diferente - uma "Chave Splicer" - para se juntar à evento. Os jogadores que morrem durante o evento reaparecem fora da arena e devem usar outra chave para voltar à batalha.
Todas essas regras tornam o evento Archon's Forge bastante restritivo e mais frustrante do que a Corte de Oryx ou os eventos públicos aleatórios que surgem durante a exploração do mundo. Ocultar um evento que foi promovido como um dos elementos principais da expansão por trás do aleatório quedas parecem punitivas para os jogadores – especialmente quando é um evento que deve ser executado e sobre.
O tão esperado retorno do lançador de foguetes Gjallarhorn também é um saco misto em Ascensão do Ferro. Ter uma linha de missão dedicada para ganhá-la é uma mudança bem-vinda em relação aos saques aleatórios dos primeiros dias do jogo, mas as missões são salpicadas de bugs irritantes que podem impedir seu progresso. O estágio final da missão Gjallarhorn compensa quaisquer problemas iniciais, no entanto, e a missão em si parece a quantidade certa de desafio para uma recompensa tão valiosa.
De olho no prêmio
Quanto ao resto das recompensas que chegaram em Ascensão do Ferro, as adições mais proeminentes à tabela de pilhagem incluem um conjunto de novos artefatos - um dos muitos tipos de armadura que um personagem pode usar - que apresentam alguns efeitos passivos interessantes. Embora nenhum dos efeitos mude o jogo, os efeitos que permitem transformar um personagem inimigo em um aliado por um breve período ou remova o resfriamento na corrida, adicione um elemento novo e divertido à jogabilidade que vai além do normal atualizações.
De forma geral, Ascensão do Ferro se beneficia imensamente do sistema de recompensa recentemente revisado em Destino, que determina o nível de loot descartado após grandes encontros de acordo com o nível do seu personagem. Peças de equipamento deixadas por chefes agora têm uma boa chance de realmente serem úteis para seu personagem, o que faz com que a progressão de nível do jogo pareça muito mais satisfatória nesta expansão do que em qualquer uma das anteriores atualizações. Isso, combinado com a decisão da Bungie de atualizar as tabelas de recompensa em algum conteúdo mais antigo - o evento “Desafio dos Anciões” lançado em abril, por exemplo, agora deixa o equipamento no nível máximo – deu uma nova vida ao resto de Destiny, tornando o mundo mais coeso do que nunca sentido.
A expansão também dá ao lado cosmético dos personagens dos jogadores uma revisão muito necessária, “shaders” que mudam de cor afetam todo o conjunto de armaduras (na maioria dos casos) em vez de funcionar apenas com algumas peças de equipamento e não outros. Pode não parecer grande coisa para a maioria do público do jogo, mas é um bom aceno para a parte do Destino comunidade que se preocupa com a estética visual de seus personagens.
Ascensão do Ferro também expande as opções para "The Crucible", destino modo multijogador competitivo. Chamada à ação os jogadores provavelmente acharão muito familiar no novo modo "Supremacia" para o Crisol - o ambiente PvP competitivo do jogo. O novo modo não é tão diferente do modo “Kill Confirmed” em Chamada à ação, encarregando os jogadores de equipes opostas não apenas de matar uns aos outros, mas também de pegar a “crista” que cada vítima deixa cair. Os jogadores ganham pontos por coletar as cristas, não as mortes, então o modo adiciona um elemento interessante ao Destino experiência PvP.
A supremacia chega em um momento interessante para o Destino comunidade PvP. As espingardas de curto alcance tornaram-se a arma ideal para jogos competitivos de alto nível, e este novo modo incentiva exatamente esse tipo de confronto próximo (para que você possa pegar as cristas imediatamente após o matar). Os jogadores que estão acostumados a um estilo de PvP mais de correr e atirar provavelmente terão um começo forte no novo modo, enquanto atiradores de longo alcance podem ter mais dificuldade em se adaptar ao novo modo.
Você deve comprá-lo?
Destino percorreu um longo caminho nos últimos dois anos, e esta expansão mostra isso. O que começou com um mundo aberto que dependia de recompensas aleatórias e repetição do mesmo, limitado O número de atividades tornou-se uma experiência completa que oferece aos jogadores uma ampla gama de opções para crescimento.
Com Ascensão do Ferro, o desenvolvedor Bungie conseguiu fazer mais do que apenas empilhar coisas novas e emocionantes no jogo. Isso torna o jogo inteiro melhor. Onde as expansões anteriores pareciam módulos isolados anexados ao lado do existente Destino experiência, Ascensão do Ferro faz um trabalho impressionante de tecer todo o novo conteúdo mencionado no ambiente existente e fazer todo o Destino a experiência parece mais ampla, não apenas um canto dela.
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