Tudo o que sabemos sobre ‘Call Of Duty: Segunda Guerra Mundial’

Depois de quase uma década de guerra nos dias atuais, o futuro próximo, e em um futuro não tão próximo, a franquia Call of Duty finalmente retornará à Segunda Guerra Mundial no título apropriado Call of Duty: Segunda Guerra Mundial. Criado por Guerra avançadaestúdio Sledgehammer Games, Call of Duty: Segunda Guerra Mundial leva os jogadores ao cruel conflito europeu durante o último ano da guerra e reproduz muitas das batalhas mortais que levaram à queda do nazismo e à rendição da Alemanha. Aqui está tudo o que sabemos sobre o jogo até agora.

Lutar juntos

Call of Duty: Segunda Guerra MundialO componente multijogador competitivo se concentrará na ação rápida e fundamentada vista na campanha, mas Sledgehammer também introduziu alguns novos recursos que devem ajudar a separar o jogo de outros no Series. O primeiro modo anunciado, “Guerra”, envolve uma jogabilidade estratégica e assimétrica que vê tanto os Aliados quanto o Eixo trabalhando para conquistar pontos objetivos. De acordo com Condrey, o modo contará com conflitos orientados a objetos. Em essência, War contará com mini-histórias que diferem se você está lutando pelos Aliados ou pelo Eixo.

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Em outubro de 2017, a Sledgehammer Games revelou um novo modo, chamado “Gridiron”, em comunicado ao fan site Charlie Intel. O modo será Call of Duty: Segunda Guerra MundialA abordagem do modo “Uplink” encontrado em Guerra avançada. O chefe do co-estúdio, Michael Condrey, também revelou um mapa multijogador de Londres, que ele disse ser uma escolha “destacada” para vários modos competitivos.

Em uma postagem de junho de 2017 no Blog do PlayStation nos EUA, Condrey revelou que a Segunda Guerra Mundial contará com carregamentos multijogador baseados em classes. Em vez de criar uma classe do zero, o que os jogadores de CoD fizeram de alguma forma desde Call of Duty 4: Guerra Modernaintroduziu o sistema de carregamento “criar uma classe”, Segunda Guerra Mundial pede aos jogadores que escolham entre um conjunto de classes chamado “Divisões”.

Os jogadores podem escolher entre cinco “divisões icônicas da Segunda Guerra Mundial” diferentes com seu próprio treinamento e habilidades de combate, o que deve permitir um planejamento estratégico mais fácil. Reaparecimento Queda do Titã 2 adotou uma abordagem semelhante, substituindo grande parte da personalização do Titan por classes pré-fabricadas. Antes do cargo, Condrey também confirmado no Twitter que os jogadores poderão escolher entre soldados masculinos e femininos no modo multijogador competitivo.

Saindo na sede

Segunda Guerra Mundial de Call of Duty também terá um novo modo social chamado “Sede”, que permite aos jogadores se reunirem e se conectarem entre as batalhas. De acordo com Condrey, a Sede é onde “você começa sua noite, talvez você termine sua noite - é aqui que você vai para se socializar. Dezenas de personagens sendo capazes de interagir de novas maneiras.”

Condrey afirmou que os jogadores podem imaginar um espaço como Orgrimmar de Uau, mas na Segunda Guerra Mundial, onde os jogadores podem interagir, exibir seus equipamentos e até possivelmente praticar seu combate. Ao subir de nível, Condrey afirmou que a Sede lhe dará a oportunidade de comemorar sua conquista em um local social entre amigos.

A sede contará com “supply drops”, a mais nova versão de Call of Duty sobre caixas de saque. Quando você escolhe abrir um dos drops, ele irá cair do céu e seu conteúdo será exibido para você e outros jogadores verem. Ao contrário das entregas de suprimentos em partidas multijogador, o jogador que compra a caixa de saque é o único que pode pegar o que está dentro.

Depois que um gif da queda no fornecimento apareceu online, os críticos notaram que o mecânico dilui o tom sério do resto do jogo, pois incentiva uma forma de ostentação para os jogadores que compram suprimentos extras. Resta saber, entretanto, com que frequência você verá os novos equipamentos de outros jogadores caindo do céu.

Batendo na porta de Hitler

Call of Duty: Segunda Guerra Mundialcampanha se passa no teatro europeu da Segunda Guerra Mundial e segue a 1ª Divisão de Infantaria do Exército dos Estados Unidos, embora outros personagens coadjuvantes, incluindo uma líder da resistência francesa, também terão destaque no filme. história. A maior parte da narrativa se passa entre 1944 e 1945, embora o jogo também mostre eventos anteriores.

A história do jogo enviará seus protagonistas, incluindo o protagonista principal, o soldado judeu-americano Robert Zussman (Jonathan Tucker), e Red Daniels, uma espécie de “calcanhar” interpretado por Josh Duhamel, em muitas das batalhas mais famosas da Segunda Guerra Mundial, incluindo a invasão do “Dia D” na Normandia, na Floresta de Hürtgen, na Bélgica e outras localidades. A Sledgehammer Games viajou para cada local durante o processo de desenvolvimento para capturar os mínimos detalhes de ambientes e conduziu “pesquisas históricas meticulosas” para garantir que seja a campanha mais realista da Segunda Guerra Mundial de todos os tempos criada.

A história gira em torno da irmandade de 12 soldados que compõem a 1ª infantaria. Sledgehammer também prometeu que, além da lutadora jogável da Resistência, o elenco cobrirá um escopo mais amplo do que os jogos Call of Duty anteriores ambientados na Segunda Guerra Mundial. Falando com Radar de jogos, o cofundador da Sledgehammer, Michael Condrey, disse: “Há uma família alemã e duas irmãs, há Crowley, um oficial britânico, há Cormack, um oficial afro-americano de outro regimento”.

Como a Segunda Guerra Mundial foi travada entre as forças aliadas e as potências do Eixo, Sledgehammer quer que a campanha não represente apenas os Estados Unidos e a Alemanha, mas todas as partes na luta – uma distinção que deveria ser óbvia, mas nem sempre aparece em muitos jogos da Segunda Guerra Mundial.

Além disso, Condrey revelou que o jogo terá uma abordagem diferenciada com as potências do Eixo para mostrar que nem todos os soldados que lutaram no lado alemão eram nazistas.

O trailer de anúncio de Call of Duty: Segunda Guerra Mundial pinta um quadro muito diferente da invasão do Dia D do que em 2005 Chamada do dever 2, que também apresentava um nível do Dia D. O céu está nebuloso, a escuridão parece envolver a embarcação de desembarque que se dirige para a costa e uma sensação sinistra de morte está presente. Isso faz parte da direção de arte que Sledgehammer chama de “sombrio e bonito”, com o objetivo de fazer com que os jogadores tenham uma reação mais emocional ao jogo. do que os títulos anteriores de Call of Duty, e a equipe acredita que o jogo é historicamente preciso o suficiente para ensinar a uma nova geração os fundamentos da guerra em Europa.

Voltar à rotina

Acompanhando o retorno à Segunda Guerra Mundial – onde a série começou – a Activision e a Sledgehammer estão enfatizando o que chama de combate “botas no chão”. O jogo se concentrará em tiroteios precisos em vez de armamentos teatrais - às vezes ridículos - e cenários encontrados em jogos Call of Duty recentes, como Guerra Infinita e Operações Negras III.

Muitas das armas clássicas da série retornarão para fazer isso acontecer, além de aproveitar a autenticidade vista em outras áreas do jogo. O rifle M1 Garand, a famosa arma padrão usada pelos EUA durante a guerra, retorna, completo com o clássico efeito sonoro “ping” quando um clipe é ejetado. Armas automáticas alemãs como a metralhadora MG42 e a STG44 também aparecerão.

Um recurso que tem sido essencial na série Call of Duty por mais de uma década – a regeneração da saúde – será não retornar Call of Duty: Segunda Guerra Mundial. Em vez de simplesmente evitar danos ou até mesmo pegar pacotes de saúde para se manter vivo, agora você deve chame um membro do seu esquadrão para vir e cuidar de você manualmente.

A munição funcionará de forma semelhante; você não pegará munição automaticamente como vimos na maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa nas últimas gerações de consoles. Seus companheiros de esquadrão também poderão lançar munição substituta em seu caminho, em um esforço para fazer com que a campanha pareça mais um esforço de equipe, em vez de uma brincadeira solo com um grupo desorganizado de aliados que não servem a nenhum propósito significativo em termos de jogabilidade. Existe até a possibilidade de que membros da sua divisão morram, fora das mortes programadas, o que complicará ainda mais a forma como você aborda o combate.

Segunda Guerra Mundial, agora com mais zumbis

“Zombies”, um modo que se tornou um elemento básico anual na série Call of Duty, também retornará como modo cooperativo. No entanto, ao contrário entradas anteriores, que apresentaram o Modo Zumbi em um estilo um tanto divertido e exagerado, Call of Duty: Segunda Guerra MundialA campanha “Nazi Zombies” tem uma sensação muito mais parecida com a de um filme de terror sério.

Trailer oficial de revelação de zumbis nazistas de Call of Duty®: Segunda Guerra Mundial

Os jogadores são levados às entranhas dos laboratórios nazistas, onde os cientistas nazistas estão criando “o próprio diabo” e todo tipo de corrupção horrível de mortos-vivos. As mãos ávidas e os dentes rangentes do exército de cadáveres que emerge das entranhas da Alemanha ocupada são tudo menos ridículos. Hitler pode estar tentando criar um novo exército, mas nem tudo saiu como planejado e cabe aos jogadores tentar acabar com isso.

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Embora não haja semelhanças de celebridades neste vídeo em particular, fomos informados de que haverá um elenco repleto de estrelas. Atores como David Tennant, Elodie Yung, Katheryn Winnick, Udo Kier e Ving Rhames farão aparições, embora o disfarce ainda não esteja claro.

Passe de temporada

Tal como acontece com todos os jogos Call of Duty recentes, a Activision oferecerá um passe de temporada para Chamada à ação:Segunda Guerra Mundialconteúdo pós-lançamento. O Passe de temporada de US$ 50 incluirá quatro expansões para lançamento em 2017, bem como novas missões Zombies e War. Quem adquirir receberá automaticamente também o mapa “Carentan”. Foi um sucesso em 2005 Chamada do dever 2, tornando-se um dos mapas mais populares do jogo.

Quando podemos jogar?

Call of Duty: Segunda Guerra Mundial lançamentos para Xbox One, PlayStation 4 e PC em 3 de novembro. A Activision executou um beta multijogador para aqueles que encomendaram o Xbox One e o PlayStation 4 no final de agosto, com um beta para PC no final de setembro – este beta contido os mapas “Pointe du Hoc”, “Floresta das Ardenas”, “Gibraltar” e “Aachen”, bem como o modo Guerra.

Atualização: Adicionadas informações sobre “quedas de fornecimento”.

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