Revisão do hino: você se sentirá como o Ironman, mas ainda é uma tarefa árdua

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Hino

Preço sugerido $59.99

Detalhes da pontuação
“O mundo de Anthem é encantador, mas a repetição forçada estraga a diversão.”

Prós

  • Um mundo lindo para explorar
  • História interessante
  • Combate espetacular e atraente
  • Voar é o melhor

Contras

  • Conteúdo crítico cheio de recompensas ruins
  • As interações forçadas dos personagens não parecem autênticas
  • Eventos repetitivos

Silencie o Coração da Fúria.

Conteúdo

  • É tudo uma questão de jornada
  • Silencie meu coração de raiva
  • Microtransações
  • Nossa opinião

Não sabe o que isso significa? Nem eu - mas é a primeira missão que você terá em Hino. Você conhecerá Haluk, Faye e um grupo de outros Freelancers que se juntarão a você nesta tarefa aparentemente perigosa. Eles falarão sobre Relíquias Shaper, Cataclismos e Javelins, enquanto entoam o lema “Fortes sozinhos, mais fortes juntos” antes de vestir seus exosuits e decolar.

Hino não perde tempo deixando você em um dos momentos mais cruciais de sua história. É chocante e apesar de não ter a menor ideia de onde você está, com quem está ou por que isso é importante – belas cenas e dublagem sólida dão dicas de potencial. Mesmo que esteja mergulhado em uma trama que quase não faz sentido.

Essa primeira missão dá o tom para o resto do jogo. Embora haja vislumbres de brilho em Hino, muitas vezes são arruinados por situações que pedem mais emoção (e às vezes, energia) do que o jogo pode evocar.

É tudo sobre o jornada moer

Após a missão introdutória, você se encontrará em Fort Tarsis, uma pequena cidade fechada repleta de lojas e pessoas de todo Bastion. É a sua casa e centro principal. Como freelancer (um guerreiro treinado em um traje mecânico), você retornará frequentemente para lá para fazer atualizações na Forja, conversar com NPCs e adquirir novos contratos.

Inicialmente, você estará ansioso para conversar com todos os personagens encantadores de Fort Tarsis. O desejo de avançar nos níveis, obter alguns itens, equipá-los e descobrir mais sobre a história é um grande motivador. Mas à medida que o nivelamento começa a desacelerar e se tornar uma tarefa dolorosa, Hino o ritmo repetitivo torna-se tedioso.

O ritmo repetitivo do hino torna-se tedioso.

Fale com um NPC, pegue um contrato, vá em missão, volte para Fort Tarsis e repita. Esse é o jogo em poucas palavras. Hino se beneficiaria de uma progressão de história mais natural que não dependesse de viagens de volta à cidade monótona, especialmente no níveis posteriores, onde as atualizações do seu Javelin se tornam menos frequentes e pular direto para a próxima missão aproveita ao máximo senso.

Forte Tarsis

Hino A campanha também atrapalha o jogo com os amigos. Se seus amigos estiverem em partes diferentes da história, eles não farão nenhum progresso embarcando com você em suas missões. Pior ainda, esperar que eles terminem de falar com os NPCs toda vez que retornam ao Forte Tarsis diminui a excitação. Você pode estar ansioso para voltar à ação, mas é melhor ir buscar um lanche enquanto alguém termina seu monólogo.

Você rapidamente se verá odiando a campanha. Em algum lugar no meio da história, Hino fica atolado pelo ritmo rápido com que apresenta novos personagens, impõe relacionamentos com eles e incumbe você de se tornar seu herói.

Owen Corley, sua cifra e parceiro, é uma amizade que se desenvolve através de muitas conversas casuais e sinceras. Comecei a ansiar por nossas brincadeiras e me senti traído sempre que não nos dávamos bem. A maioria dos outros personagens, entretanto, não recebe o mesmo tratamento.

Os personagens lutam para mantê-lo envolvido em algumas das muitas interações forçadas do jogo.

Em uma missão, resgatei um NPC desaparecido há quase uma década e o reuni com outro personagem da história. A reunião no final da missão foi estranha e a reação dos NPCs resgatados foi sem brilho. Os dois se abraçaram e o NPC nos agradeceu sem entusiasmo. Sem lágrimas. Sem saltos de excitação. Nem mesmo uma inflexão de voz. É um momento que deveria me deixar com uma sensação de calor e confusão. Em vez disso, senti-me entediado, até mesmo alienado.

Owen Corley e Faye Navine estão entre os poucos personagens que Hino permite que você construa conexões um tanto autênticas. Mas mesmo esses personagens lutam para mantê-lo envolvido com algumas das interações forçadas do jogo.

revisão do hino rip 3
revisão do hino rip 7
  • 1.Faye Navine
  • 2.Owen Corley

As interações forçadas nem são as piores. Isso é facilmente ofuscado por uma expedição obrigatória que tira todo e qualquer impulso do Hino campanha. Esta expedição é chamada de Tumbas dos Legionários.

Tumbas dos Legionários incumbe você de visitar e “explorar” quatro tumbas diferentes no mundo superior. Mas para entrar em cada tumba, você precisa completar uma lista de tarefas chatas; encontre 20 baús de tesouro, pegue 10 itens colecionáveis, derrote 50 inimigos corpo a corpo e assim por diante.

Após a reviravolta, a BioWare mudou a missão para que suas ações no Freeplay contribuam para essas listas se você estiver pelo menos no nível três. Mas se você não passa muito tempo no Freeplay, ainda é tão tedioso quanto parece e não contribui com absolutamente nada de valor para a história.

Silêncio meu coração de raiva

Ainda assim, nem tudo é ruim. Na verdade, Hino é espetacular. Grande parte de sua diversão vem de seus visuais inspiradores e do combate suave, semelhante ao do Ironman.

Voar é a característica de destaque, a única parte Hino que nunca deixou de colocar um sorriso no meu rosto. Facilita a viagem e oferece uma sensação de poder e liberdade que a história nunca consegue. Cada traje tem animações lindas e detalhadas e características de vôo ligeiramente diferentes, e elas se combinam para dar ao vôo a sensação de peso que você espera. Decolar para se reposicionar na batalha nunca envelhece.

Voar é o destaque em Hino

Você também se apaixonará pela vasta arquitetura do jogo, riachos e cachoeiras azuis e altas paisagens rochosas repletas de samambaias, vinhas e verdes exuberantes. Bandos de pássaros coloridos voam e criaturas pequenas e curiosas saltam por aí. O mundo parece estar pulsando de vida. Certamente contrasta com os mundos apocalípticos e em sua maioria vazios encontrados em jogos como Destino 2 e Exoesqueleto. Hino está cheio de perigo, mas não é uma paisagem infernal sombria.

É um mundo lindo e o combate é onde Anthem realmente brilha.

Enquanto Hino O cenário irá atraí-lo, é o combate que o mantém preso. Atirar é satisfatório se você tiver armas adequadas equipadas (o rifle de assalto inicial é horrível) e com três slots de equipamento, um ataque corpo a corpo e um ataque final, você pode tornar cada tiroteio divertido e chamativo.

Você jogará uma das quatro classes de Javelin. Você começa como um Ranger, o Javelin mais equilibrado do grupo, e à medida que sobe de nível, desbloqueia trajes adicionais (nos níveis 8, 16 e 26). Cada um tem suas próprias habilidades, pontos fortes e fracos. O Colossus é um tanque lento, poderoso e robusto. O Interceptor é rápido e ágil com combate corpo a corpo poderoso, e o Storm é um bruxo com capacidades elementais e aéreas explosivas. Quatro classes podem parecer inexpressivas, mas cada uma oferece sua própria fatia de jogo. O Colossus dá a sensação de jogar um jogo mech-lite, como Hawken, enquanto Storm parece um mago de um RPG de ação.

A capacidade de desbloquear e personalizar todos eles significa que você nunca estará preso a nenhum Javelin, embora eu pessoalmente me dedique ao meu Interceptor.

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Todas as armas e equipamentos têm um tipo de raridade e nível de poder, ambos correlacionados com sua força. A média do seu equipamento determinará o nível do seu equipamento, e o nível do seu equipamento determinará a raridade do seu dardo. Com a adição de componentes (itens que adicionam bônus ao seu equipamento) e inscrições (vantagens anexadas a armas e equipamentos), pode se tornar divertido personalizar e atualizar seu Javelin.

A variedade de saques deixa muito a desejar. Minha construção permaneceu consistente durante todo o meu tempo com o jogo. Eu só optei por trocar minhas armas e equipamentos se eles não funcionassem bem contra um grande inimigo que eu estava enfrentando, ou se eu adquirisse ou criasse as versões mais raras. Nenhuma das atualizações me forçou a mudar drasticamente minhas táticas.

Quanto ao jogo final, completei a campanha e todos os contratos de agente no nível 23 em cerca de 25 horas. Depois de retornar ao Forte Tarsis, fui recompensado com mais expedições no estilo Tumba dos Legionários, uma chamada Desafio de Valor e outra Desafio de Força, ambas marcadas como críticas para meu progresso. Faltando cerca de sete níveis para 30, tenho certeza que você pode imaginar meu entusiasmo.

Entre no Freeplay para encerrar essas expedições com a quantidade limitada de eventos ao vivo Hino atualmente não desperta tanto entusiasmo. Há também a opção de três Fortalezas, duas das quais você joga durante a campanha e outra que é desbloqueada após o término da campanha. Tudo isso pode ser enfrentado nas três novas dificuldades Grandmaster, mas, francamente, tudo isso contribui para a sensação de preenchimento de conteúdo que visa manter os jogadores ocupados até o conteúdo pós-lançamento chega em março.

Microtransações

A personalização visual, como cosméticos e emotes, vai custar caro. Ao contrário da demonstração, as opções de personalização do seu Javelin em Hino são escolhas escassas.

Você terá que comprar armaduras e materiais de armadura com a moeda coletada no jogo, chamada Moedas, ou por meio de microtransações usando Fragmentos. Empilhar moedas em Hino não é impossível, mas também não é fácil.

Gastei quase todas as 40.000 moedas que comecei comprando os decalques Mass Effect N7, e recuperou-o em cerca de 10 horas de jogo. Se moer por moedas não é sua preferência, você pode comprar uma armadura lendária por cerca de US$ 9,00 e a maioria dos outros cosméticos por cerca de US$ 3-5. na loja.

Nossa opinião

Não há dúvida de que Hino é lindo, e seu núcleo de voar, atirar, saquear e atualizar seu mech é divertido. No entanto, o ritmo da campanha está errado, acelerando através de momentos cruciais da história e distribuindo conteúdo de preenchimento para manter os jogadores ocupados. Apesar do elenco de personagens carismáticos, muitos relacionamentos e interações parecem forçados e sem vida. O maior revés do Anthem é como ele frequentemente transforma diversão em trabalho.

Existe uma alternativa melhor?

Quando comparado ao seu concorrente mais próximo, Destino 2, Hino é a melhor alternativa – mas, francamente, não muito no seu estado atual. Exoesqueleto é outra opção que é gratuita para jogar, mas não tão sofisticada. A Divisão 2, lançado em março, parece um concorrente promissor.

Quanto tempo vai durar?

Concluí a campanha em cerca de 25 horas, mas há mais conteúdo para os jogadores, embora não seja o mais emocionante. Hino a vida útil depende muito do DLC que ele lança. Se puder trazer novos conteúdos e corrigir algumas de suas deficiências atuais, então vejo que durará muitos anos. Porém, se continuar no mesmo caminho, poderá acabar numa posição semelhante à Destino 2 – sobrevivendo em um nicho, mas com uma base de jogadores dedicada.

Você deveria comprá-lo?

Não. Hino às vezes é incrível, mas seus melhores momentos são separados por muita rotina e uma história inconsistente.

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